作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
看板miHoYo
標題Re: [閒聊] 崩鐵遺器真的比原神聖遺物煩躁多了
時間Sun Sep 29 10:16:50 2024
我之前和女朋友(柏尼思)聊天時就跟她說
崩鐵也是有很多煩躁的點
但因為可以AUTO
很多時候情緒還沒上來、關卡就Auto完、沒事做
此時撓撓頭,也不知道要氣什麼好,就關遊戲了
因此我覺得適度的一鍵掃蕩
對於長期營運の遊戲來說是有益的
它可以顯著減緩玩家的負面能量的積累效率
絕區零現在還算新遊戲
玩家普遍容忍度較高,官方也確實在優化
但這絕對不夠
像是那個每週boss三場的
之後一定會被噴爛
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1F:→ exyu: 每周那三場BOSS 我只覺得給得太少了吧 又不是幾秒就打完 09/29 10:18
2F:→ exyu: 才給一個 真的會懶得打...但又不能不打.... 09/29 10:18
3F:→ walkxd136: 確實,這個感覺也會改 09/29 10:19
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.93.95 臺灣), 09/29/2024 10:21:34
4F:推 yumaj: 我覺得米家遊戲不適合就換款吧 09/29 10:23
5F:→ yumaj: 三次限制 原神的都還沒優化 09/29 10:23
6F:→ yumaj: 感覺原po是覺得介於要自己動跟一鍵掃蕩中間的不上不下很煩 09/29 10:23
7F:→ yumaj: 躁 09/29 10:23
8F:→ yumaj: 可以之後都手動 比較好玩 09/29 10:23
9F:→ marlonlai: 我也覺得至少要改給的數量 09/29 10:23
10F:推 exyu: 雖然現在好像可以用電量去打(我沒打過) 09/29 10:26
11F:→ exyu: 但數量太少 又要打很久 老實說很煩躁.... 09/29 10:26
12F:→ lianginptt: 懶得算一隻角色養成所需時長,總之策劃也不能改到隨 09/29 10:27
13F:→ lianginptt: 便就養好,這樣還怎麼維持黏著度 09/29 10:27
14F:→ protoss97: 聖遺物 狗糧經驗加倍才是真的 不能擴背包 那就要讓玩家 09/29 10:28
15F:→ protoss97: 胚子的產出速度至少要等於狗糧產出速度 不然只會越積越 09/29 10:28
16F:→ protoss97: 多 磨損越來越嚴重 每打一場跳一次背包已滿 然後打開背 09/29 10:28
17F:→ protoss97: 包開始想要怎麼斷捨離 09/29 10:28
18F:推 IsoRoy: 沒體打驅動盤就沒這煩惱 09/29 10:35
19F:推 DoraB: 絕每週3次改成免費3次用完可以用體力刷了 我凱薩剛出就把 09/29 10:36
20F:→ DoraB: 核心技能的素材打滿了 09/29 10:36
21F:→ erisiss0: 遠離顛婆,快樂人生 09/29 10:37