作者GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 崩铁遗器真的比原神圣遗物烦躁多了
时间Sun Sep 29 10:16:50 2024
我之前和女朋友(柏尼思)聊天时就跟她说
崩铁也是有很多烦躁的点
但因为可以AUTO
很多时候情绪还没上来、关卡就Auto完、没事做
此时挠挠头,也不知道要气什麽好,就关游戏了
因此我觉得适度的一键扫荡
对於长期营运の游戏来说是有益的
它可以显着减缓玩家的负面能量的积累效率
绝区零现在还算新游戏
玩家普遍容忍度较高,官方也确实在优化
但这绝对不够
像是那个每周boss三场的
之後一定会被喷烂
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.93.95 (台湾)
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1F:→ exyu: 每周那三场BOSS 我只觉得给得太少了吧 又不是几秒就打完 09/29 10:18
2F:→ exyu: 才给一个 真的会懒得打...但又不能不打.... 09/29 10:18
3F:→ walkxd136: 确实,这个感觉也会改 09/29 10:19
※ 编辑: GrimmNotes (1.169.93.95 台湾), 09/29/2024 10:21:34
4F:推 yumaj: 我觉得米家游戏不适合就换款吧 09/29 10:23
5F:→ yumaj: 三次限制 原神的都还没优化 09/29 10:23
6F:→ yumaj: 感觉原po是觉得介於要自己动跟一键扫荡中间的不上不下很烦 09/29 10:23
7F:→ yumaj: 躁 09/29 10:23
8F:→ yumaj: 可以之後都手动 比较好玩 09/29 10:23
9F:→ marlonlai: 我也觉得至少要改给的数量 09/29 10:23
10F:推 exyu: 虽然现在好像可以用电量去打(我没打过) 09/29 10:26
11F:→ exyu: 但数量太少 又要打很久 老实说很烦躁.... 09/29 10:26
12F:→ lianginptt: 懒得算一只角色养成所需时长,总之策划也不能改到随 09/29 10:27
13F:→ lianginptt: 便就养好,这样还怎麽维持黏着度 09/29 10:27
14F:→ protoss97: 圣遗物 狗粮经验加倍才是真的 不能扩背包 那就要让玩家 09/29 10:28
15F:→ protoss97: 胚子的产出速度至少要等於狗粮产出速度 不然只会越积越 09/29 10:28
16F:→ protoss97: 多 磨损越来越严重 每打一场跳一次背包已满 然後打开背 09/29 10:28
17F:→ protoss97: 包开始想要怎麽断舍离 09/29 10:28
18F:推 IsoRoy: 没体打驱动盘就没这烦恼 09/29 10:35
19F:推 DoraB: 绝每周3次改成免费3次用完可以用体力刷了 我凯萨刚出就把 09/29 10:36
20F:→ DoraB: 核心技能的素材打满了 09/29 10:36
21F:→ erisiss0: 远离颠婆,快乐人生 09/29 10:37
22F:→ k798976869: 绝还好 主词条对就好 手部乘区比较多 09/29 14:57