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先上角色池:https://images.plurk.com/5CBeOoHA9sCNsbJLneoCpB.png
小弟我是2.8入坑大概3.1開始深淵滿星,算是有固定課金但也不算重課 近期很懶,一些新角色留雲、克洛琳德、希格雯都抽了沒養 新模式個人評價:概念可以接受,細節設定問題很多 先講我覺得主要問題: 1. Ban屬性Ban太多,7個屬性Ban掉4個比例太高 原神(除了某孤兒屬性)戰鬥主打的是元素間反應的遊戲 結果米哈遊你推出一個BAN掉4個屬性的模式,很多角色玩起來就半殘 沒有蒸發的胡桃、只能掛北斗武裝的散兵、沒有激化的八重刻晴等等 雖然關卡難度真的不高,但是就很無聊。 2. 角色進場門檻70等太高 火雷風+特邀要湊11+1人是個很高的門檻,而且11+1還不能跟開幕的人重疊 相信很多人都被迫放了很一些沒練的倉管。 小弟我只打一次八關六明星,主要通關都是有練的角色+1~2倉管陪跑 以目前關卡難度來講微調一下八明星沒問題,但這過程並不有趣 實質上能打的就兩三隻,反應還只有超載和擴散(還有少數特邀) 剩下一兩個陪跑的說實話不上都沒差,綁定70級沒有意思 XP黨、高命座玩家被迫去養倉管只為拿門票,浪費時間又沒意義 3. 出角隨機性太高 這部分其實算是承襲前兩點的問題 有練的腳色和倉管交錯隨機登場、再來是可用元素反應貧乏的問題 然後在主C格角色體力剩下1時骰出一些陪跑倉管就會打得很卡手 只好放棄拿BUFF去骰角色救場,以Rougelike來講是很奇怪的選擇 4. Buff效果微妙,強度不高、記憶點低 就這樣,我也記不起來有什麼buff,拿到能打的腳色湊出堪打的隊伍更重要 少數的優點: 1. 8關可以拿全部的石頭,很快,比深淵打滿24關快 2. 試用角色強度還行,現行難度來講是堪打的程度 沒了。 建議的調整方向: 1. Ban屬改成Ban兩屬、難度可以提高 2. 取消角色進場等級門檻or登場隊伍人數限制 3. 降低出角隨機性(每回合增加自選or每關後給的腳色更多) 4. 增加角色體力值至少1格 5. 增加效果更強的BUFF -- 結論: 我覺得米哈遊如果是想在概念上想做成另一個高難挑戰基本上可以 那就是取消角色進場限制、降低出角隨機性,增加戰鬥難度 或者換一個方向,就是像鐵道的模擬宇宙 用Buff主導戰鬥和隊伍組成,在取得強力Buff的同時戰鬥難度大幅提高 讓一些以往不太會出現的組合發揮奇效也行,然後連帶的還是要取消角色進場限制 大概就這樣 --



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1F:推 cloud7515: 之前活動的繼承2角換2角打下一關的策略性還比較高 現行 07/02 11:10
2F:→ cloud7515: 版本根本就是在靠賽抽可用角色 07/02 11:10
3F:推 Dnight: 我反而覺得不如就事件不要放增加隊員,隊伍固定六個人選四 07/02 11:14
4F:→ Dnight: 個打,次數用完就補到六人,也不要ban屬性 07/02 11:14
5F:→ w3160828: 他如果回能量的策略可以自選還比較那麼賽 07/02 11:15
6F:→ w3160828: 用完就拿點數去買回能量 07/02 11:15
7F:推 Dnight: 事件排給這期你要推的屬性角色強化,或是特定元素反應大增 07/02 11:16
8F:→ Dnight: 強,像這期你可以給風屬性角色元素爆發傷害全隊充能的牌 07/02 11:16
9F:→ Dnight: 或是觸發超載怪物會額外受到百分比傷害的buff 07/02 11:16
10F:→ marlonlai: 主要問題差不多就這些 單一項還不會這麼難受 全疊起來 07/02 11:16
11F:→ marlonlai: 就很不舒服 07/02 11:17
12F:→ walter741225: 只拿滿獎勵的話 看難度怎麼安排吧 07/02 11:18
13F:→ walter741225: 反正最近那次肥龍王已經把我搞得沒脾氣了 07/02 11:19
14F:→ walter741225: 難度一直都不高的話陪他應付一下就算了 07/02 11:19
15F:→ GCnae: 要維持這難度也不是不能玩,就很卡手的領石活動,但我會希 07/02 11:22
16F:→ GCnae: 望他玩起來可以開心一點 07/02 11:22
17F:推 rin0sin: 3樓應該是還沒進去打過,不知道中途就可以差不多把人叫滿 07/02 11:32
18F:→ rin0sin: ,他那種固定只能6選4的改動只是把屎弄的更大坨 07/02 11:32
19F:推 Dnight: 我就是知道中途就能把人叫滿才覺得你還不如不要把人叫滿 07/02 11:38
20F:→ Dnight: 但不要ban屬性還比較好打 07/02 11:38
21F:推 Dnight: 而且配隊卡應該由buff去改善整個隊伍的機制,不要靠角色 07/02 11:39
22F:→ Dnight: 改善,不然還是逼你拉角色 07/02 11:39
23F:→ GCnae: 角色綁體力2格不能回又隨機給太尷尬,讓玩家在角色和Buff二 07/02 11:55
24F:→ GCnae: 擇這件事情邏輯很怪,連帶卡住關卡難度調整方向 07/02 11:56
25F:→ w3160828: BUFF有機會回體力拉 只是也是隨機... 07/02 12:07
26F:推 zorroptt: 覺得可以改成命座換出場數 每三命就多一場 這樣對課長 07/02 12:27
27F:→ zorroptt: 好一點 滿命四星角戰術性也高點(? 07/02 12:27
28F:→ ELZM: 這模式就很白癡 骰buff就好還骰隊友 結果打來的幣都拿去買 07/02 13:37
29F:→ ELZM: 隊友 黑人問號??? 不如格子全開自選變兩個up 錢還能拿去 07/02 13:37
30F:→ ELZM: 買buff爽 不然光買隊友就飽了 我有次全買buff差點連人都沒得 07/02 13:37
31F:→ ELZM: 用... 07/02 13:37
32F:→ Valter: 我一場為了解成就都優先買奇妙 結果到某關剛好就剩四個沒 07/02 13:40
33F:→ Valter: 得選XD 07/02 13:40







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