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先上角色池:https://images.plurk.com/5CBeOoHA9sCNsbJLneoCpB.png
小弟我是2.8入坑大概3.1开始深渊满星,算是有固定课金但也不算重课 近期很懒,一些新角色留云、克洛琳德、希格雯都抽了没养 新模式个人评价:概念可以接受,细节设定问题很多 先讲我觉得主要问题: 1. Ban属性Ban太多,7个属性Ban掉4个比例太高 原神(除了某孤儿属性)战斗主打的是元素间反应的游戏 结果米哈游你推出一个BAN掉4个属性的模式,很多角色玩起来就半残 没有蒸发的胡桃、只能挂北斗武装的散兵、没有激化的八重刻晴等等 虽然关卡难度真的不高,但是就很无聊。 2. 角色进场门槛70等太高 火雷风+特邀要凑11+1人是个很高的门槛,而且11+1还不能跟开幕的人重叠 相信很多人都被迫放了很一些没练的仓管。 小弟我只打一次八关六明星,主要通关都是有练的角色+1~2仓管陪跑 以目前关卡难度来讲微调一下八明星没问题,但这过程并不有趣 实质上能打的就两三只,反应还只有超载和扩散(还有少数特邀) 剩下一两个陪跑的说实话不上都没差,绑定70级没有意思 XP党、高命座玩家被迫去养仓管只为拿门票,浪费时间又没意义 3. 出角随机性太高 这部分其实算是承袭前两点的问题 有练的脚色和仓管交错随机登场、再来是可用元素反应贫乏的问题 然後在主C格角色体力剩下1时骰出一些陪跑仓管就会打得很卡手 只好放弃拿BUFF去骰角色救场,以Rougelike来讲是很奇怪的选择 4. Buff效果微妙,强度不高、记忆点低 就这样,我也记不起来有什麽buff,拿到能打的脚色凑出堪打的队伍更重要 少数的优点: 1. 8关可以拿全部的石头,很快,比深渊打满24关快 2. 试用角色强度还行,现行难度来讲是堪打的程度 没了。 建议的调整方向: 1. Ban属改成Ban两属、难度可以提高 2. 取消角色进场等级门槛or登场队伍人数限制 3. 降低出角随机性(每回合增加自选or每关後给的脚色更多) 4. 增加角色体力值至少1格 5. 增加效果更强的BUFF -- 结论: 我觉得米哈游如果是想在概念上想做成另一个高难挑战基本上可以 那就是取消角色进场限制、降低出角随机性,增加战斗难度 或者换一个方向,就是像铁道的模拟宇宙 用Buff主导战斗和队伍组成,在取得强力Buff的同时战斗难度大幅提高 让一些以往不太会出现的组合发挥奇效也行,然後连带的还是要取消角色进场限制 大概就这样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.194.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1719889228.A.DF6.html
1F:推 cloud7515: 之前活动的继承2角换2角打下一关的策略性还比较高 现行 07/02 11:10
2F:→ cloud7515: 版本根本就是在靠赛抽可用角色 07/02 11:10
3F:推 Dnight: 我反而觉得不如就事件不要放增加队员,队伍固定六个人选四 07/02 11:14
4F:→ Dnight: 个打,次数用完就补到六人,也不要ban属性 07/02 11:14
5F:→ w3160828: 他如果回能量的策略可以自选还比较那麽赛 07/02 11:15
6F:→ w3160828: 用完就拿点数去买回能量 07/02 11:15
7F:推 Dnight: 事件排给这期你要推的属性角色强化,或是特定元素反应大增 07/02 11:16
8F:→ Dnight: 强,像这期你可以给风属性角色元素爆发伤害全队充能的牌 07/02 11:16
9F:→ Dnight: 或是触发超载怪物会额外受到百分比伤害的buff 07/02 11:16
10F:→ marlonlai: 主要问题差不多就这些 单一项还不会这麽难受 全叠起来 07/02 11:16
11F:→ marlonlai: 就很不舒服 07/02 11:17
12F:→ walter741225: 只拿满奖励的话 看难度怎麽安排吧 07/02 11:18
13F:→ walter741225: 反正最近那次肥龙王已经把我搞得没脾气了 07/02 11:19
14F:→ walter741225: 难度一直都不高的话陪他应付一下就算了 07/02 11:19
15F:→ GCnae: 要维持这难度也不是不能玩,就很卡手的领石活动,但我会希 07/02 11:22
16F:→ GCnae: 望他玩起来可以开心一点 07/02 11:22
17F:推 rin0sin: 3楼应该是还没进去打过,不知道中途就可以差不多把人叫满 07/02 11:32
18F:→ rin0sin: ,他那种固定只能6选4的改动只是把屎弄的更大坨 07/02 11:32
19F:推 Dnight: 我就是知道中途就能把人叫满才觉得你还不如不要把人叫满 07/02 11:38
20F:→ Dnight: 但不要ban属性还比较好打 07/02 11:38
21F:推 Dnight: 而且配队卡应该由buff去改善整个队伍的机制,不要靠角色 07/02 11:39
22F:→ Dnight: 改善,不然还是逼你拉角色 07/02 11:39
23F:→ GCnae: 角色绑体力2格不能回又随机给太尴尬,让玩家在角色和Buff二 07/02 11:55
24F:→ GCnae: 择这件事情逻辑很怪,连带卡住关卡难度调整方向 07/02 11:56
25F:→ w3160828: BUFF有机会回体力拉 只是也是随机... 07/02 12:07
26F:推 zorroptt: 觉得可以改成命座换出场数 每三命就多一场 这样对课长 07/02 12:27
27F:→ zorroptt: 好一点 满命四星角战术性也高点(? 07/02 12:27
28F:→ ELZM: 这模式就很白痴 骰buff就好还骰队友 结果打来的币都拿去买 07/02 13:37
29F:→ ELZM: 队友 黑人问号??? 不如格子全开自选变两个up 钱还能拿去 07/02 13:37
30F:→ ELZM: 买buff爽 不然光买队友就饱了 我有次全买buff差点连人都没得 07/02 13:37
31F:→ ELZM: 用... 07/02 13:37
32F:→ Valter: 我一场为了解成就都优先买奇妙 结果到某关刚好就剩四个没 07/02 13:40
33F:→ Valter: 得选XD 07/02 13:40







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