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先說問題點: 1、難易度太低 2、作為一個「玩法」來說太缺乏目的性 3、與元素反應十分矛盾,尤其條件式天賦 4、本次肉鴿牌效果過於保守且無趣 5、一直進出關卡的情況很莫名 再來說說我個人覺得這玩法的發散感想: 其實有新的玩法出來我都一定程度上給予寬容及肯定,不然遊戲性只會逐漸死水空洞化 而這一次的嘗試有讓我回憶起當初崩三的溫度深淵大改,變成狄拉克之海的初期情況,當 時也是一堆問題一堆讓人不適應的情況,也是製作組不斷更新調整才逐漸穩定下來,尤其 後續我其實還蠻喜歡量子奇點的版本,所以如果原神有看到這波玩家的反應,我是十分希 望真的會願意從中收集反饋跟數據來逐步改善成有趣的玩法 至於今天首次體驗下來我其實沒特別反感,反而有一種既視感…沈澱思考了一晚上才想起 來,這不就是我曾經有段時間很喜歡在DC直播玩的「轉盤深境」的相似概念嗎? 如果有關注過meso之類的高強度日v以及曾經有參與過玄學中心舉辦的深境積分賽,應該 就有印象這個輪盤玩法 簡單來說就是藉由轉輪盤抽8個角色來自己調整隊伍去挑戰深境,玄學杯則是藉由角色加 權分數方式來作為選角色的權衡 而今天新開的玩法,感覺它想表達的是一種歌劇表演之類的概念來侷限所使用的角色,但 問題在侷限選擇這部分又太過強硬跟太隨機性,以至於沒辦法讓玩家在遊玩過程上足夠信 服舒坦 如果我今天想要優化這玩法,我個人會覺得應該往自由性這方面去拓展,簡單舉些改善概 念: 1、 可以限制本次真境必須哪些角色有登場過至少1次使用,沒有該角色也會給試用 2、 扣除第一點的角色後,剩餘選擇可出場數量的角色不應該限制元素使用,畢竟都已經有限 制登場次數 3、 既然作為類似歌劇表演的性質玩法,應該要設計個「表演分數」作為一種通關手段,像那 些原本是作為關卡中獲取額外選牌的資源挑戰項目,作為一種最終通關分數的獎勵依據, 就例如原本單純通關完成會給500分,但拿滿獎勵要有600分的條件,剩下的100分應當藉 由那些額外挑戰來補分 4、 最終獎勵的人物動作不應該限制數量,像這次6個角色只能挑3個的部分是最讓我給出 大扣分的項目,直接全給還比較顯得大氣的同時,也能藉著可能沒有這角色的玩家,或許 會被有這個動作的獎勵部分,而動搖的想去入手該角色 當然以上只是我個人的一些發散想法,後續也會寫入問卷中,並且希望越多人去寫去傳達 觀點給原神這個項目組知道,玩家主動去參與協助遊戲變得更好,不也是一種樂趣嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.50.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1719852131.A.948.html
1F:噓 AntiEntropy: 要難易度高去玩舊深淵,謝謝07/02 00:44
難易度太低不等於就要難易度高,而是指太低到沒有戰鬥快樂反饋
2F:推 x0138774: 難度低 樂趣也少的白癡模式 順便問一下發散是什麼意思07/02 00:45
3F:→ x0138774: ? 07/02 00:45
我是藉由「發散思維」一詞做結合。 發散思維(Divergent Thinking)發散思維又稱“輻射思維”、“放射思維”、“多向思 維”、“擴散思維”或“求異思維”
4F:→ archerhole: 我猜是日文 「抒發」感想的意思?07/02 00:46
5F:推 AntiEntropy: 演繹法嗎?07/02 00:51
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.50.252 臺灣), 07/02/2024 00:52:24
6F:推 ray29226: 一直進出關卡應該是為了可以跟上一輪角色對話才有的設計 07/02 00:52
7F:推 papertim: 我覺得算是有誠意,但可以改進的地方還很多。例如都已經 07/02 01:01
8F:→ papertim: 限制只能借一個好友的角色,為何還要限制出借次數。 07/02 01:01
9F:→ papertim: 對老玩家而言,主要是考驗對組隊的理解,運氣不好不能 07/02 01:01
10F:→ papertim: 湊出一線隊伍時,如何應對關卡組出看似抽象卻還可運作 07/02 01:01
11F:→ papertim: 的隊伍 07/02 01:01
12F:噓 p200404: 難度太低 07/02 01:18
13F:→ OscarShih: 我4星都有練的真的是難度太低沒錯 看你的盤子 07/02 01:30
14F:→ OscarShih: 除非你要解成就 只是8幕HARD打過去是求廣不求深 07/02 01:31
15F:→ OscarShih: 一個不帶盾被當排球打都不會死的副本 07/02 01:31
16F:→ johnnyham: 原來每場出來是要跟角色對話 07/02 01:32
17F:推 opeminbod001: 練了快30個滿級且天賦也有練 有點策略就完美過 但 07/02 02:33
18F:→ opeminbod001: 重點是無聊 而且風火有強力後台嗎 ban掉其他4屬完 07/02 02:33
19F:→ opeminbod001: 全自曝其短 看到原神設計屬性角色的不平衡 這模式真 07/02 02:33
20F:→ opeminbod001: 的蠻爛的 07/02 02:33
21F:推 byguy321: 之前無聊挑戰四星通深淵 07/02 03:17
22F:→ byguy321: 雖然只成功過兩期,但那三個月拉的四星看來不算白拉了 07/02 03:17
23F:推 js850604: 現在這樣再高就別玩了,多少人是硬拉上來的根本沒多少 07/02 04:03
24F:→ js850604: 戰力 07/02 04:03
25F:→ Louta: 設計成這樣有腦子都知道難度不能高 07/02 05:42
26F:→ Louta: 因為你可能抽的主力角連上都上不了 07/02 05:43







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