作者Alopexdiary (玄狐日志)
看板miHoYo
标题[原神] 幻想真境之诗 发散感想
时间Tue Jul 2 00:42:09 2024
先说问题点:
1、难易度太低
2、作为一个「玩法」来说太缺乏目的性
3、与元素反应十分矛盾,尤其条件式天赋
4、本次肉鸽牌效果过於保守且无趣
5、一直进出关卡的情况很莫名
再来说说我个人觉得这玩法的发散感想:
其实有新的玩法出来我都一定程度上给予宽容及肯定,不然游戏性只会逐渐死水空洞化
而这一次的尝试有让我回忆起当初崩三的温度深渊大改,变成狄拉克之海的初期情况,当
时也是一堆问题一堆让人不适应的情况,也是制作组不断更新调整才逐渐稳定下来,尤其
後续我其实还蛮喜欢量子奇点的版本,所以如果原神有看到这波玩家的反应,我是十分希
望真的会愿意从中收集反馈跟数据来逐步改善成有趣的玩法
至於今天首次体验下来我其实没特别反感,反而有一种既视感…沈淀思考了一晚上才想起
来,这不就是我曾经有段时间很喜欢在DC直播玩的「转盘深境」的相似概念吗?
如果有关注过meso之类的高强度日v以及曾经有参与过玄学中心举办的深境积分赛,应该
就有印象这个轮盘玩法
简单来说就是藉由转轮盘抽8个角色来自己调整队伍去挑战深境,玄学杯则是藉由角色加
权分数方式来作为选角色的权衡
而今天新开的玩法,感觉它想表达的是一种歌剧表演之类的概念来局限所使用的角色,但
问题在局限选择这部分又太过强硬跟太随机性,以至於没办法让玩家在游玩过程上足够信
服舒坦
如果我今天想要优化这玩法,我个人会觉得应该往自由性这方面去拓展,简单举些改善概
念:
1、
可以限制本次真境必须哪些角色有登场过至少1次使用,没有该角色也会给试用
2、
扣除第一点的角色後,剩余选择可出场数量的角色不应该限制元素使用,毕竟都已经有限
制登场次数
3、
既然作为类似歌剧表演的性质玩法,应该要设计个「表演分数」作为一种通关手段,像那
些原本是作为关卡中获取额外选牌的资源挑战项目,作为一种最终通关分数的奖励依据,
就例如原本单纯通关完成会给500分,但拿满奖励要有600分的条件,剩下的100分应当藉
由那些额外挑战来补分
4、
最终奖励的人物动作不应该限制数量,像这次6个角色只能挑3个的部分是最让我给出
大扣分的项目,直接全给还比较显得大气的同时,也能藉着可能没有这角色的玩家,或许
会被有这个动作的奖励部分,而动摇的想去入手该角色
当然以上只是我个人的一些发散想法,後续也会写入问卷中,并且希望越多人去写去传达
观点给原神这个项目组知道,玩家主动去参与协助游戏变得更好,不也是一种乐趣吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.79.50.252 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1719852131.A.948.html
1F:嘘 AntiEntropy: 要难易度高去玩旧深渊,谢谢07/02 00:44
难易度太低不等於就要难易度高,而是指太低到没有战斗快乐反馈
2F:推 x0138774: 难度低 乐趣也少的白痴模式 顺便问一下发散是什麽意思07/02 00:45
3F:→ x0138774: ? 07/02 00:45
我是藉由「发散思维」一词做结合。
发散思维(Divergent Thinking)发散思维又称“辐射思维”、“放射思维”、“多向思
维”、“扩散思维”或“求异思维”
4F:→ archerhole: 我猜是日文 「抒发」感想的意思?07/02 00:46
5F:推 AntiEntropy: 演绎法吗?07/02 00:51
※ 编辑: Alopexdiary (42.79.50.252 台湾), 07/02/2024 00:52:24
6F:推 ray29226: 一直进出关卡应该是为了可以跟上一轮角色对话才有的设计 07/02 00:52
7F:推 papertim: 我觉得算是有诚意,但可以改进的地方还很多。例如都已经 07/02 01:01
8F:→ papertim: 限制只能借一个好友的角色,为何还要限制出借次数。 07/02 01:01
9F:→ papertim: 对老玩家而言,主要是考验对组队的理解,运气不好不能 07/02 01:01
10F:→ papertim: 凑出一线队伍时,如何应对关卡组出看似抽象却还可运作 07/02 01:01
11F:→ papertim: 的队伍 07/02 01:01
12F:嘘 p200404: 难度太低 07/02 01:18
13F:→ OscarShih: 我4星都有练的真的是难度太低没错 看你的盘子 07/02 01:30
14F:→ OscarShih: 除非你要解成就 只是8幕HARD打过去是求广不求深 07/02 01:31
15F:→ OscarShih: 一个不带盾被当排球打都不会死的副本 07/02 01:31
16F:→ johnnyham: 原来每场出来是要跟角色对话 07/02 01:32
17F:推 opeminbod001: 练了快30个满级且天赋也有练 有点策略就完美过 但 07/02 02:33
18F:→ opeminbod001: 重点是无聊 而且风火有强力後台吗 ban掉其他4属完 07/02 02:33
19F:→ opeminbod001: 全自曝其短 看到原神设计属性角色的不平衡 这模式真 07/02 02:33
20F:→ opeminbod001: 的蛮烂的 07/02 02:33
21F:推 byguy321: 之前无聊挑战四星通深渊 07/02 03:17
22F:→ byguy321: 虽然只成功过两期,但那三个月拉的四星看来不算白拉了 07/02 03:17
23F:推 js850604: 现在这样再高就别玩了,多少人是硬拉上来的根本没多少 07/02 04:03
24F:→ js850604: 战力 07/02 04:03
25F:→ Louta: 设计成这样有脑子都知道难度不能高 07/02 05:42
26F:→ Louta: 因为你可能抽的主力角连上都上不了 07/02 05:43