作者KotoriCute (乙醯胺酚)
看板miHoYo
標題Fw: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
時間Wed Feb 15 02:17:37 2023
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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
時間: Wed Feb 15 02:11:45 2023
米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本
https://bit.ly/3Ywx9Wc
2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示
,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神
》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業
化體系。
劉偉指出,文化產品工業化,指的是在保證“文化價值、創意與創新” 的前提下,大批量
、穩定生產高品質的文化產品,也就是要在標準統一的前提下,實現品質可控,流程可控,
產量可控。
其舉例說,《原神》遊戲中的「雲堇」角色,米哈遊花費了一年多的時間去打磨各種微小細
節。 但實際上,單一角色這樣高品質打磨並不難,難的是所有角色都要達到這樣的水準。
“如果沒有工業化的生產管線, 超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來
, 我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色”,劉
偉說,“而目前米哈遊的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次”
。
劉偉稱,如果說文化傳承與創新是米哈遊一直以來所仰望的星空, 那麼工業化探索就是米
哈遊腳踏實地、一步一個腳印地把理想照進現實的道路。 而這個工業化體系一旦打通, 可
以輻射各類文化產品的生產線。
據其介紹,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》 就是米哈遊工業化能力的一次集中體現, 在該
遊戲中,米哈遊嘗試把《山海經》、《博物志》里的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合
。 今年1月,該遊戲已經獲得版號,目前還在測試階段,預計很快就會上線。
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1F:推 sasmwh561: 太空歌劇 山海經? 02/15 02:13
※ 編輯: KotoriCute (1.170.144.146 臺灣), 02/15/2023 02:13:07
※ 編輯: KotoriCute (1.170.144.146 臺灣), 02/15/2023 02:17:05
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2F:→ takechance: 如果illusion也有這種工業化能力多好 02/15 02:23
3F:推 rex7788: 說得好,那可以不要再來雙倍花和打祕境的活動了嗎,來點 02/15 02:48
4F:→ rex7788: 新創意吧! 02/15 02:48
5F:→ sasmwh561: 一堆玩家的細節改下好不 02/15 03:24
6F:推 asd102c: 大偉哥學新舞蹈了嗎 02/15 03:35
7F:推 leonhung97: 垃圾編劇開除了嗎? 找到靠譜的專業編劇了嗎? 02/15 04:04
8F:→ NaNaSe88: 希望“工業化”不是血汗的高智商說法... 02/15 04:55
9F:推 hyuchi0202: 不要搞一堆工業化的活動 02/15 04:59
10F:推 roc074: 這友好也有壞,好的就是產量真的快,壞的就是...痾 02/15 05:21
11F:→ roc074: 韓國偶像就是工業化的產物... 02/15 05:21
12F:推 Fate1095: 缺點就是可控角色永遠都是那五個模組 飛機跑到關服 02/15 06:12
13F:推 Valter: 工業化是多少遊戲廠商夢寐以求的境界…… 02/15 07:09
14F:→ Valter: 之前對岸有人酸原神是工業化廢料就被大家笑了 02/15 07:11
15F:→ Valter: 都不知道說人家工業化其實是一種褒獎 02/15 07:12
16F:推 zorroptt: 希望過場黑畫面能少一點 怪物種類能多一點 02/15 07:16
17F:→ zxzx8059: 編劇能力能不能跟上啊… 02/15 07:45
18F:推 lianginptt: 編劇不能跟上就交給AI吧 02/15 07:46
19F:推 fmp1234: 還以為要鴻海化了 02/15 07:58
20F:推 shinobunodok: 說得好 那麼有沒有新的動作或模組流水線? 02/15 08:00
21F:推 Ariettina: 這種更新頻率跟體量真的不簡單,懂得才懂 02/15 08:22
22F:推 ASEVE: 劇情在進入須彌後已經滿穩定,整體偏中上 02/15 08:38
23F:→ ILoveNTR: 個人還是比較喜歡崩三的敘事方式 原神跟鐵道這種自己變 02/15 08:56
24F:→ ILoveNTR: 成主角的很難著重在成長 02/15 08:56
25F:推 Severine: 現在編劇好多了,能挑剔的就是大家講了很久的體型吧 02/15 09:09
26F:推 unlimit999: 原神那個坦白講玩家也不是主角啊,而是玩家在扮演主 02/15 09:09
27F:→ unlimit999: 角。 02/15 09:09
28F:→ shinobunodok: 主角太像木偶 根本被派蒙控制 劇情的話須彌間章又 02/15 09:17
29F:→ shinobunodok: 給他姆咪回去了 02/15 09:17
30F:→ IrisAyame: 飛機跑起來 02/15 09:30
31F:→ tctv2002: 主角不是派蒙嗎 02/15 09:30
32F:推 melzard: 第三人稱本來就比較難代入主角而像是一個故事的見證者 02/15 09:32
33F:→ melzard: 這不是靠讓主角變啞巴就能改變的事情 02/15 09:33
34F:→ RKain: 飛機跑就是工業產線的產物,人人飛機跑起來 02/15 09:42
35F:→ Ceferino: 遊戲劇情帶入感薄弱,沒有身為主角的感覺總有一種旁觀 02/15 10:05
36F:→ Ceferino: 者看故事幹我屁事 02/15 10:05
37F:推 shinobunodok: 我是覺得根本沒必要給主角當啞巴 02/15 10:07
38F:→ yuzukeykusa: 須彌間章那個編劇滾了沒 02/15 10:16
39F:推 simpson083: 稻妻垃圾編劇開除了?? 02/15 10:20
40F:推 tim201227: 很多老日式RPG都是這樣吧 有些會讓主角有更多內心戲加 02/15 10:29
41F:→ tim201227: 強帶入感 也有啞巴當主角讓玩家自己填補對話 如果喜歡 02/15 10:29
42F:→ tim201227: 歐美RPG自己創造路線的玩法 確實會覺得原神不太像是個 02/15 10:29
43F:→ tim201227: 主角 反正劇情本來不同人觀感會差很多 玩多就知道不是 02/15 10:29
44F:→ tim201227: 好廚師就能端合胃口的菜 大眾口味有時也意外吃不習慣 02/15 10:29
45F:→ tim201227: 另外我也沒覺得須彌間章很爛就是 02/15 10:29
46F:→ tim201227: 反正總結就是 "這就是原神表達劇情的方式" 02/15 10:31
47F:推 naideath: 森林書最後回村處理的那段我滿喜歡的 02/15 10:32
48F:推 ckf978: 六週真的不容易,但可以不要一直塞垃圾小遊戲嗎 02/15 10:40
49F:→ wacoal: 先換掉飛機跑再說 02/15 10:48
50F:推 LeonBolton: 無口主角很常見啊!又不是只有原神 02/15 10:49
51F:→ LeonBolton: AVG遊戲最多無口主角了,手遊白貓主角也是被笑無口主 02/15 10:49
52F:→ LeonBolton: 角很久,直到可樂噗把主角放進卡池才有聲優配音…. 02/15 10:49
53F:→ LeonBolton: 題外話,有沒有人玩過那家遊戲,玩家操控的主角是被 02/15 10:49
54F:→ LeonBolton: 放進卡池的?像崩3御三家但玩家另有角色(如指揮官/ 02/15 10:49
55F:→ LeonBolton: 提督/艦長)的不算 02/15 10:49
56F:推 zorroptt: 放小遊戲很有誠意了吧 絕大部份玩過的遊戲都三.四種刷 02/15 10:53
57F:→ zorroptt: 怪活動在反覆 w 02/15 10:53
58F:推 melzard: 小遊戲也是有好玩的 要全部都不無聊有點難 02/15 10:56
59F:→ melzard: 我不想玩什麼瘋狂農幣的活動 太累了 02/15 10:57
60F:→ melzard: 之前玩碧藍航線的農我就吃不太消了 02/15 10:57
61F:→ tim201227: JRPG塞垃圾小遊戲我還以為是傳統(x 尤其不知為何一定會 02/15 10:58
62F:→ tim201227: 有釣魚... 原神有些小遊戲確實滿好玩的 無聊的也不強 02/15 10:58
63F:→ tim201227: 迫你坐牢 02/15 10:58
64F:推 LeonBolton: 反覆刷關卡素材刷到膩….(幾十場可能都算少了 02/15 10:59
65F:→ LeonBolton: 原神小遊戲就不會強迫你刷很多場,都是覺得好玩才會 02/15 11:00
66F:→ LeonBolton: 反覆玩 02/15 11:00
67F:→ shinobunodok: 不要花時間重複太多次的我覺得都沒差 例如第一次的 02/15 11:01
68F:→ shinobunodok: 假音G 強迫你全部難度玩一遍 02/15 11:01
69F:→ LeonBolton: 初代音game還好啦,全部加起來也不過10幾場 02/15 11:03
70F:→ LeonBolton: 至少原神音樂好聽不煩躁 02/15 11:03
71F:推 jc0953489312: 只希望石頭給多一點,劇情目前感覺還行 02/15 11:09
72F:推 metallolly: 老了 小遊戲就很好 不要逼人農就謝天謝地 02/15 11:13
73F:推 pkunico: 小遊戲很棒 想玩可以一直玩 不想的只要花個1~2小時就能 02/15 11:27
74F:→ pkunico: 獎勵全拿 02/15 11:27
75F:推 zorroptt: 以前玩的手遊 動不動就要人刷上百場 除非你有抽當期點 02/15 11:33
76F:→ zorroptt: 數加倍角 超靠北 02/15 11:33
77F:推 melzard: 靠北那不就死亡愛麗絲 我以前玩這款就是這樣搞 02/15 11:34
78F:推 sasmwh561: 蠻多都刷刷刷的阿,經營久的老手游都是。fgo 少前撈槍 02/15 11:41
79F:→ sasmwh561: gbf 玩久就很膩。最近變成放置型,自動跑關,但就變 02/15 11:41
80F:→ sasmwh561: 成不知道為什麼要玩了xd 02/15 11:41
81F:推 windfeather: 旅行者台詞不算少了,除非要說有語音才算台詞 02/15 12:06
82F:推 joe199277: 就是放小遊戲啊== 02/15 12:45
83F:→ joe199277: 石頭給的可憐兮兮 還綁定超大沙漠書跟森林書才能順利 02/15 12:46
84F:→ joe199277: 探索地圖 02/15 12:46
85F:推 Diaw01: 旅行者沒有神之眼,但有神之嘴裏 02/15 12:49
86F:推 kevinwphard: 工業化=血汗 02/15 14:12
87F:→ LeonBolton: 純手工業靠人數硬堆,那不叫工業化 02/15 14:26
88F:→ LeonBolton: 靠流水線+工具輔助節省人力(電子遊戲業來說),才能 02/15 14:26
89F:→ LeonBolton: 說得上是工業化,米哈游可是不鼓勵加班的,哪來血汗 02/15 14:26
90F:→ LeonBolton: ? 02/15 14:26
91F:推 k1k1832002: "硬"應該跑不掉,血汗應該是搭不上邊 02/15 14:33
93F:推 k1k1832002: 這是月薪,剛網上抓的,一般而言算14~16薪也就是年終2~4 02/15 14:35
94F:→ k1k1832002: 個月,有無另外獎金不知道,大概率是有,所以今年才傳了 02/15 14:35
95F:→ k1k1832002: 一個搞笑的新聞出來傳聞108個月,怎麼傳的不知道不是重 02/15 14:35
96F:→ k1k1832002: 點,只是側面講大概還有其他獎金 02/15 14:35
97F:推 iamsofa: 工業化(X 血汗(O 02/15 14:35
98F:推 LeonBolton: 啊對對對,米哈游是血汗工廠 ^_^ 02/15 14:39
99F:推 metallolly: 月薪37k 在上海算高嗎? 02/15 15:00
100F:推 k1k1832002: 沒看兩個三位數的大紅字在那裡 02/15 15:02
101F:推 LeonBolton: 單位是RMB耶! 02/15 15:07
102F:→ LeonBolton: 不算高就不會有「有米選米」的業界口號 02/15 15:07
103F:→ LeonBolton: 了 02/15 15:07
104F:推 metallolly: 我眼瞎了QQ 是高薪的 02/15 15:07
105F:→ metallolly: 一瞬間想成台幣 .. 02/15 15:08
106F:推 sasmwh561: 37k先乘4.4阿,也就是一個月16萬欸 02/15 16:57
107F:推 zorroptt: 香米 02/15 17:36
108F:→ korsg: 米社就是高薪搶人啊,而且專收菁英 (編劇就算惹) 02/15 17:55
109F:推 TBdrays: 編劇可能也是高薪挖的,畢竟國外大廠3A也一堆劇情被吐槽 02/15 17:56
110F:→ TBdrays: 的 02/15 17:56
111F:推 zorroptt: 看一些3A遊戲訪談有的也是說他們為了開發效率都先分工 02/15 18:07
112F:→ zorroptt: 弄遊戲內容和場景 編劇再以那些內容掰劇情 所以要在短短 02/15 18:07
113F:→ zorroptt: 的更新週期被動的配合遊戲開發掰劇情也是挺不容易(? 02/15 18:07
114F:→ zorroptt: 幾百上千人不可能等你寫好滿意劇情才動工 w 02/15 18:10
115F:推 abadjoke: 給我這個薪水我也願意血汗 02/16 07:53
116F:推 IfIcouldfly: 不是工業化的效果,而是996造就的吧 02/16 09:17