作者libertier (細菌)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?
時間Tue Dec 20 22:46:35 2022
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言:
:
:
: 優點
: 1.策略性很高
: 我10年爐石經驗
: 爐石現在的缺點就是大家都在靠賽
: 策略都被運氣帶著走
: 七聖第一可以重骰 第二可以調和元素
: 這些都導致你可以考慮的東西很多
: 而不是骰出爛的直接投降
: 先後手的設計也極具策略
: 而不是一開始決定後就先手到底
:
: 缺點
: 1.節奏偏慢
: 我打了幾場覺得慢節奏原因是切人算戰鬥行為
: 當然有女僕這種速切效果牌
: 但整體依然慢
: 不過其實七聖角色傷害都很高
: 如果把切人永久變成快速行動的話
: 大概OTK滿天飛
: 總之我覺得可以優化一下
: 例如用動畫速度等等讓體感上感覺快一些
:
: 2.卡牌太少
: 目前大家說不好玩的原因應該都是這個吧
: 說真的現在變化真的少
: 聖遺物 武器 共鳴幾乎都是一樣效果換個元素而已
: 事件支援也較少變化性
: 角色也就小貓幾隻
: 可能是在為後續擴展包鋪墊吧
:
: 我覺得是一款頗具潛力的遊戲
: 前提是要持續出卡包
: 部分動畫效果可以優化更簡潔一點
: 或是乾脆更華麗至少有爽快感
:
到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了
https://i.imgur.com/sjnNYwW.png
這週目前大概是這樣 8等卡一點點
全角色-1
行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩
稍微看了一下成就目前是十萬硬幣了
https://i.imgur.com/1iNWn2i.png
題外話 還有五萬要打是真的難受= =
看上面NPC數量還有好多要打
再補個酒館挑戰的部分
https://i.imgur.com/U4D4rfV.png
https://i.imgur.com/YMc8dUp.png
我個人是成就黨 有啥有成就我就會去解
七聖本身一開始玩還算好玩
後面節奏感覺太慢就越來越煩躁
邊看動畫邊打加減還算過得去
不過我本身也不玩什麼卡牌遊戲就是 爐石 SV 遊戲王都是有玩 但是玩沒多久就棄坑了
現在七聖是新鮮玩的人感覺比較多
但一後續沒獎勵 二沒排名
像我我之後NPC打完估計也不會打PVP了 原本還想說成就打不完要去PVP補 看起來不太需要
而且我大多數角色都已經拿到天賦牌的影幻牌了(10勝)
不過還是好奇各位版友覺得七聖玩起來如何
是會無聊打一場
還是好玩一直玩
還是最後成就拿完就沒人要玩了呢
我很好奇
**
目前有覺得好玩的隊伍是凝光女僕班尼特
但是要撐到第三回合才能開大 很容易就被打死
不過班尼特跟女僕大招都開出來 刀刀高傷害 又會回血是真的爽
然後垃圾草雞一開始不懂機制害我打了三場= =
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https://pixiv.cat/101167772.jpg
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1F:→ nrezw: 每周打來客養生了 還有幻影卡牌要買12/20 22:47
2F:推 archerhole: 不好玩 加減打而已12/20 22:48
3F:→ metallolly: 不是排佬 我才lv2..12/20 22:52
※ 編輯: libertier (39.9.162.144 臺灣), 12/20/2022 22:55:59
4F:推 moslaa: 我很少玩桌遊與電玩含手遊12/20 22:56
5F:→ zChika: PVP現在滿滿的劍鬼吧12/20 22:56
6F:→ moslaa: 我覺得算好玩啦。12/20 22:57
7F:推 AUGnebulaUGA: 好玩啊,除了找npc決鬥外沒出過酒館了12/20 22:59
8F:推 WindSpread: 我秋津一關都還沒動12/20 23:01
9F:→ AUGnebulaUGA: 不過前面打太多有點膩,現在聽說又都劍鬼,雙屬性12/20 23:01
10F:→ AUGnebulaUGA: 想像一下就不想打了這禮拜都還沒碰pvp12/20 23:01
11F:→ WindSpread: 時間都噴在打牌了12/20 23:01
12F:→ AUGnebulaUGA: 算是有入門的第一款卡牌遊戲吧12/20 23:01
13F:→ WindSpread: 今天想抓劍鬼 結果都來什麼感電流 還有債宵柯FTK流12/20 23:02
14F:→ WindSpread: 被打到哭出來 明天再繼續改進...12/20 23:02
15F:推 k1k1832002: 我拿來補空檔的XD 至於節奏,PVP時我沒感覺,PVE不用想12/20 23:18
16F:→ k1k1832002: 太多才會注意像啥骰子問題,但其實也問題不大12/20 23:18
17F:→ OAOb: 劍鬼強過頭了吧 不說我還以為在打2.1的深淵12/20 23:22
18F:推 sk131: 我卡牌類遊戲玩過10種以上,七聖我覺得算還行的12/20 23:28
19F:→ sk131: 至少會期待一下後面會不會追加什麼新卡新戰術來增加可玩性12/20 23:29
20F:→ sk131: 平衡性就別太期待了我還沒看過那款卡遊能很平衡的 XD12/20 23:30
21F:→ sk131: 平衡大概只能找桌遊類(固定配件的),只是會變成很吃運12/20 23:31
23F:→ jewish123: 只覺得差一個角色邀約對強迫症病患來說有夠不舒服的 12/20 23:32
24F:推 Valter: 現在組了個賽諾感電隊出來玩 感覺還不錯 有一場行秋來不及 12/20 23:32
25F:→ Valter: 開大就被劍鬼秒殺 結果靠賽諾跟刻晴直傷硬打還能贏12/20 23:33
26F:推 protoss97: 到第三週大概NPC70場 對人150場左右 還蠻好玩的 隨機性12/20 23:34
27F:→ protoss97: 被壓的算低了 不過現在環境還是幾乎都是快攻 控制牌組12/20 23:34
28F:→ protoss97: 很少 然後還要等個劍鬼反制 不然現在只能靠胡桃12/20 23:34
29F:推 Valter: 光是想得到的就還有一堆功能可以出 砍對方骰子 削手牌12/20 23:36
30F:→ Valter: 手牌交換 NTR召喚物 死者甦醒之類的12/20 23:37
上面玩法都挺有趣的
31F:→ Barrel: 當然是出增殖的G和灰流12/20 23:37
32F:推 lianginptt: 劍鬼先nerf吧,一個人打兩個屬性太超過,要維持特色12/20 23:39
33F:→ lianginptt: 的話給點debuff才12/20 23:39
34F:→ AUGnebulaUGA: 喔對個人對這種角色主體,卡牌輔助的比重挺滿意的12/20 23:42
35F:→ AUGnebulaUGA: ,很像把原神做成回合制,角色特色還原度也比預期12/20 23:42
36F:→ AUGnebulaUGA: 高很多12/20 23:42
37F:推 Valter: 倒是一開始覺得必放的立本現在好像越來越沒必要性了12/20 23:44
38F:→ Valter: 大家開局骰子都算得很精 根本留不下多少給大哥用12/20 23:44
39F:→ AUGnebulaUGA: 然後覺得之後可以出個獨立的4v4模式,還原本體,而12/20 23:45
40F:→ AUGnebulaUGA: 且有時不是不知道怎麼處理對面,而是隊伍格子不夠12/20 23:45
41F:→ AUGnebulaUGA: 放不下12/20 23:45
42F:→ AUGnebulaUGA: 立本三骰真的卡手,個人目前放他主要還是為了抽牌12/20 23:46
43F:→ AUGnebulaUGA: 和存費12/20 23:46
44F:→ WindSpread: 目前看過會放立本的很少了 12/20 23:47
45F:→ WindSpread: 相反地 會甩這張卡出來不是菜雞 12/20 23:47
46F:→ WindSpread: 就是對軸摸得很清楚的老手 讓三骰空過搶T3爆發 12/20 23:48
47F:推 km8277c: 拿召喚隊解完召喚物成就後就突然懶了12/20 23:49
48F:推 anpinjou: 升到五等 覺得夠了 暫時不想再碰了12/20 23:51
49F:→ WindSpread: 其實沒人玩這點小王子自己就吐嘈過了XDDDD12/20 23:52
50F:推 lianginptt: 立本就不是讓人刻意打出的,而是根據狀況判斷本回多12/20 23:53
51F:→ lianginptt: 一動不如存到下回輸出才會用,骰子給的特別爛時就有12/20 23:53
52F:→ lianginptt: 用了12/20 23:53
53F:→ protoss97: 立本在T2啟動的牌組有 通常能放大派蒙的就有可能放立本12/21 00:03
54F:→ protoss97: 那種T1就要存滿宵宮 行秋的 就不可能放12/21 00:03
55F:→ pc945: 現在有呼聲是說要把魈的費用改輕,看是改成3白還是4黑12/21 00:09
我也覺得要改 不然誰帶= =
56F:→ pc945: 不然4白真的太貴了= =12/21 00:10
57F:→ pc945: 事件牌的確還可以出很多改變環境的12/21 00:11
58F:→ pc945: 像眼狩令封鎖EQ一定回合數就會讓有些牌直接當機12/21 00:12
59F:→ pc945: 狂風之核直接拆光場地/支援也能打亂佈局12/21 00:12
60F:→ pc945: 角色可以推出像七七有死蘇,胡12/21 00:13
61F:→ pc945: 桃阿忍有根性硬吃傷而不死12/21 00:13
62F:→ pc945: 能擴充的還有很多12/21 00:13
63F:推 Valter: 4費怎樣都太傷了要選一個方案我會挑3白12/21 00:14
64F:推 leonhung97: 不好玩 被骰子整幾次就不想碰了12/21 00:15
65F:推 Mustardtart: 七聖節奏太慢了,丟骰子很煎熬12/21 00:16
66F:推 shinobunodok: 獎勵拿完放置中 有SV可以玩沒理由時間花在這小遊戲 12/21 00:53
67F:→ shinobunodok: 之後慢慢摸到等級十大概就沒理由進去貓尾酒館了 12/21 00:55
68F:→ MelShina: 丟骰子慢 後手沒補償 不平衡 互動低 牌太少 就先這樣吧 12/21 02:48
有的牌組是專門打後手的也
69F:推 wouyei: 不管以手機或PC來玩 節奏都偏慢12/21 03:37
70F:推 ckf978: 好玩但是容易膩,現在升到五等已經不想碰了12/21 07:25
71F:推 WindSpread: 後手要什麼補償12/21 08:02
72F:→ WindSpread: 激化隊甚至後手開是優勢12/21 08:02
73F:推 kenq5566: 節奏有點慢 沒意義的Ui提示太多 像什麼繼續行動 然後牌12/21 08:11
74F:→ kenq5566: 太少 目前一般般 但未來可期12/21 08:11
75F:推 chienen: 照你這種玩法什麼遊戲都一下就膩的吧 我覺得七聖玩起來12/21 08:21
那就是他不夠好玩 我poe高強度每天打也能玩超過一個月等下季
76F:→ chienen: 滿有趣慢慢找資料組牌也是很殺時間12/21 08:21
77F:→ fmp1234: 最怕後面劇情要強制打牌補進度,一局下來時間也不少。 12/21 08:40
78F:→ shinobunodok: 應該不至於 大概就和釣魚或壺一樣 不鳥他不會怎樣 12/21 08:45
79F:推 ch710181: 更新慢 沒排名 我pve解完就不會想玩了 12/21 08:48
我應該也是
80F:推 ch710181: 競技類卡牌遊戲沒排名沒辦法吸引人久玩,大概一個月後12/21 08:50
81F:→ ch710181: 就沒人玩了吧12/21 08:50
82F:→ minipig0102: 不是牌佬,之前隨便排了pvp好幾次對手耗到時間快結12/21 09:32
83F:→ minipig0102: 束才出牌,馬的浪費時間現在就不怎排了12/21 09:32
84F:推 shinobunodok: 燒線哥這倒不是遊戲的問題 到處都有燒線哥12/21 09:39
但是燒的過程是真的煎熬 哪款遊戲都是
※ 編輯: libertier (39.9.162.144 臺灣), 12/21/2022 09:51:44
85F:推 CasullCz: 你拿Poe去比一個遊戲中的小遊戲也太... 12/21 10:21
86F:→ libertier: XD 所以我才問大家覺得好玩嗎阿 不然這樣要怎麼比 12/21 11:17
87F:→ libertier: 明日方舟的集成戰略嗎 12/21 11:17
88F:→ libertier: 也是遊戲中的其中一個模式 我也覺得很耐玩XD 12/21 11:17
89F:推 shinobunodok: 方舟肉鴿一開始玩的比較瘋 但多打幾場後還是制式化 12/21 11:30
90F:→ shinobunodok: 了該拿的拿完 結局都看過 現在沒啥在開了 之後好像 12/21 11:30
91F:→ shinobunodok: 有新的再試試看吧 12/21 11:30
92F:推 iamstudent: 我覺得還不錯玩,但是希望有更多獎勵 12/21 12:16
93F:→ iamstudent: pvp贏了送個200摩拉也好呀,不要純殺時間 12/21 12:17
94F:→ shinobunodok: 我猜獎勵太好會有人出來靠北我不打牌 獎勵太少則沒 12/21 12:23
95F:→ shinobunodok: 有誘因 12/21 12:23
96F:→ k1k1832002: 現在就看民間自辦狀況如何,加上之後3.4,前後2個多月有 12/21 12:41
97F:→ k1k1832002: 得觀察 12/21 12:41
98F:推 sturmpionier: 節奏太慢了擲骰階段要加速 康特太少 後勢可期就是 12/21 12:59
99F:→ tinghsi: 剛開始好玩 現在卡太少套路都依樣就無聊了 12/21 13:00
100F:推 HERJORDAN: 後市可期啦,什麼卡牌遊戲剛出牌型都很少 12/21 13:03
101F:→ Valter: 最早的遊戲王你拍出青眼白龍真的就等著贏了 有夠無聊 12/21 13:11
102F:→ minipig0102: 原來那種行為叫燒線 學到了XD 12/21 13:35
103F:→ shinobunodok: 最好是遊戲王一開始拍出青眼白龍就贏了啦 12/21 13:35
104F:→ minipig0102: 我覺得不錯玩,但現在牌少很容易膩 12/21 13:35
105F:推 Valter: 補充一下是DL 第一卡包時期真的是這樣 因為那時純比攻擊力 12/21 13:38
106F:→ Valter: 不過那時沒啥速召大怪的手段 要出白龍本身也不是那麼簡單 12/21 13:40
107F:→ AUGnebulaUGA: 小時候玩抽到就可以召喚了,不需要祭品什麼的,神 12/21 14:04
108F:→ AUGnebulaUGA: 之卡也是 12/21 14:04
109F:推 tchaikov1812: pvp好玩太多了 12/21 14:29
110F:推 iamstudent: 燒線是從爐石那邊的來的用語,就真的有一條線在燒 12/21 14:58
111F:→ iamstudent: 回合超時就會把引線燒光,強制換對方回合 12/21 14:58
112F:推 Valter: 是說看B站有人遇到燒線的影片才知道這遊戲燒完只是回合強 12/21 15:01
113F:→ Valter: 制結束不會直接判負 12/21 15:01
114F:推 will30119: 希望之後能有干擾對方的牌 現在除了清召喚物 跟超載沒 12/21 16:50
115F:→ will30119: 什麼干擾手段 都在比誰先做好自己的combo 12/21 16:50
116F:推 Valter: 發動陷阱卡 雪山的冰柱 對手攻擊無效並造成一點傷害 12/21 16:54
117F:→ shinobunodok: 你多干擾牌 那本來就被說拖的節奏會更拖 例如你要 12/21 17:40
118F:→ shinobunodok: 發胡桃 系統會問對面有沒有事 假設他又是慎重型玩 12/21 17:40
119F:→ shinobunodok: 家想很久... 12/21 17:40
120F:→ shinobunodok: 而如果不是在對手回合做事 那麼其實就和現在差不多 12/21 17:41
121F:→ shinobunodok: 或者可以學爐石掛秘密 或者SV打這張牌 下回合對面 12/21 17:41
122F:→ shinobunodok: 場地全面失效之類的 12/21 17:41
123F:推 Valter: 或是學早期的遊戲王遊戲 懶得設計互動直接把陷阱卡設成符 12/21 18:00
124F:→ Valter: 合條件就必發 沒在看你臉色還可以選擇不發的 這樣也能有故 12/21 18:01
125F:→ Valter: 意放必要性較低的卡先騙走陷阱的策略存在 12/21 18:01
126F:→ shinobunodok: 啊不就秘密 12/21 18:09
127F:推 O300: 節奏慢到不想玩 12/21 22:00
128F:噓 hyakkiyagyo: 超無聊 浪費時間 12/22 08:16
129F:→ jacvky: 機制本身沒什麼問題,只是還有其他遊戲要玩,沒太多時間 12/22 11:43
130F:→ jacvky: 玩七聖,畢竟這一場就要花不少時間 12/22 11:43