作者libertier (细菌)
看板miHoYo
标题Re: [原神] 所以七圣召唤好玩吗?
时间Tue Dec 20 22:46:35 2022
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之铭言:
:
:
: 优点
: 1.策略性很高
: 我10年炉石经验
: 炉石现在的缺点就是大家都在靠赛
: 策略都被运气带着走
: 七圣第一可以重骰 第二可以调和元素
: 这些都导致你可以考虑的东西很多
: 而不是骰出烂的直接投降
: 先後手的设计也极具策略
: 而不是一开始决定後就先手到底
:
: 缺点
: 1.节奏偏慢
: 我打了几场觉得慢节奏原因是切人算战斗行为
: 当然有女仆这种速切效果牌
: 但整体依然慢
: 不过其实七圣角色伤害都很高
: 如果把切人永久变成快速行动的话
: 大概OTK满天飞
: 总之我觉得可以优化一下
: 例如用动画速度等等让体感上感觉快一些
:
: 2.卡牌太少
: 目前大家说不好玩的原因应该都是这个吧
: 说真的现在变化真的少
: 圣遗物 武器 共鸣几乎都是一样效果换个元素而已
: 事件支援也较少变化性
: 角色也就小猫几只
: 可能是在为後续扩展包铺垫吧
:
: 我觉得是一款颇具潜力的游戏
: 前提是要持续出卡包
: 部分动画效果可以优化更简洁一点
: 或是乾脆更华丽至少有爽快感
:
到了现在 牌基本上可以全拿 也没有什麽硬币不够想组牌组不出来的状况了
https://i.imgur.com/sjnNYwW.png
这周目前大概是这样 8等卡一点点
全角色-1
行动牌就是缺那个角色的两张天赋卡 其他都可以全买还有剩
稍微看了一下成就目前是十万硬币了
https://i.imgur.com/1iNWn2i.png
题外话 还有五万要打是真的难受= =
看上面NPC数量还有好多要打
再补个酒馆挑战的部分
https://i.imgur.com/U4D4rfV.png
https://i.imgur.com/YMc8dUp.png
我个人是成就党 有啥有成就我就会去解
七圣本身一开始玩还算好玩
後面节奏感觉太慢就越来越烦躁
边看动画边打加减还算过得去
不过我本身也不玩什麽卡牌游戏就是 炉石 SV 游戏王都是有玩 但是玩没多久就弃坑了
现在七圣是新鲜玩的人感觉比较多
但一後续没奖励 二没排名
像我我之後NPC打完估计也不会打PVP了 原本还想说成就打不完要去PVP补 看起来不太需要
而且我大多数角色都已经拿到天赋牌的影幻牌了(10胜)
不过还是好奇各位版友觉得七圣玩起来如何
是会无聊打一场
还是好玩一直玩
还是最後成就拿完就没人要玩了呢
我很好奇
**
目前有觉得好玩的队伍是凝光女仆班尼特
但是要撑到第三回合才能开大 很容易就被打死
不过班尼特跟女仆大招都开出来 刀刀高伤害 又会回血是真的爽
然後垃圾草鸡一开始不懂机制害我打了三场= =
--
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1F:→ nrezw: 每周打来客养生了 还有幻影卡牌要买12/20 22:47
2F:推 archerhole: 不好玩 加减打而已12/20 22:48
3F:→ metallolly: 不是排佬 我才lv2..12/20 22:52
※ 编辑: libertier (39.9.162.144 台湾), 12/20/2022 22:55:59
4F:推 moslaa: 我很少玩桌游与电玩含手游12/20 22:56
5F:→ zChika: PVP现在满满的剑鬼吧12/20 22:56
6F:→ moslaa: 我觉得算好玩啦。12/20 22:57
7F:推 AUGnebulaUGA: 好玩啊,除了找npc决斗外没出过酒馆了12/20 22:59
8F:推 WindSpread: 我秋津一关都还没动12/20 23:01
9F:→ AUGnebulaUGA: 不过前面打太多有点腻,现在听说又都剑鬼,双属性12/20 23:01
10F:→ AUGnebulaUGA: 想像一下就不想打了这礼拜都还没碰pvp12/20 23:01
11F:→ WindSpread: 时间都喷在打牌了12/20 23:01
12F:→ AUGnebulaUGA: 算是有入门的第一款卡牌游戏吧12/20 23:01
13F:→ WindSpread: 今天想抓剑鬼 结果都来什麽感电流 还有债宵柯FTK流12/20 23:02
14F:→ WindSpread: 被打到哭出来 明天再继续改进...12/20 23:02
15F:推 k1k1832002: 我拿来补空档的XD 至於节奏,PVP时我没感觉,PVE不用想12/20 23:18
16F:→ k1k1832002: 太多才会注意像啥骰子问题,但其实也问题不大12/20 23:18
17F:→ OAOb: 剑鬼强过头了吧 不说我还以为在打2.1的深渊12/20 23:22
18F:推 sk131: 我卡牌类游戏玩过10种以上,七圣我觉得算还行的12/20 23:28
19F:→ sk131: 至少会期待一下後面会不会追加什麽新卡新战术来增加可玩性12/20 23:29
20F:→ sk131: 平衡性就别太期待了我还没看过那款卡游能很平衡的 XD12/20 23:30
21F:→ sk131: 平衡大概只能找桌游类(固定配件的),只是会变成很吃运12/20 23:31
23F:→ jewish123: 只觉得差一个角色邀约对强迫症病患来说有够不舒服的 12/20 23:32
24F:推 Valter: 现在组了个赛诺感电队出来玩 感觉还不错 有一场行秋来不及 12/20 23:32
25F:→ Valter: 开大就被剑鬼秒杀 结果靠赛诺跟刻晴直伤硬打还能赢12/20 23:33
26F:推 protoss97: 到第三周大概NPC70场 对人150场左右 还蛮好玩的 随机性12/20 23:34
27F:→ protoss97: 被压的算低了 不过现在环境还是几乎都是快攻 控制牌组12/20 23:34
28F:→ protoss97: 很少 然後还要等个剑鬼反制 不然现在只能靠胡桃12/20 23:34
29F:推 Valter: 光是想得到的就还有一堆功能可以出 砍对方骰子 削手牌12/20 23:36
30F:→ Valter: 手牌交换 NTR召唤物 死者苏醒之类的12/20 23:37
上面玩法都挺有趣的
31F:→ Barrel: 当然是出增殖的G和灰流12/20 23:37
32F:推 lianginptt: 剑鬼先nerf吧,一个人打两个属性太超过,要维持特色12/20 23:39
33F:→ lianginptt: 的话给点debuff才12/20 23:39
34F:→ AUGnebulaUGA: 喔对个人对这种角色主体,卡牌辅助的比重挺满意的12/20 23:42
35F:→ AUGnebulaUGA: ,很像把原神做成回合制,角色特色还原度也比预期12/20 23:42
36F:→ AUGnebulaUGA: 高很多12/20 23:42
37F:推 Valter: 倒是一开始觉得必放的立本现在好像越来越没必要性了12/20 23:44
38F:→ Valter: 大家开局骰子都算得很精 根本留不下多少给大哥用12/20 23:44
39F:→ AUGnebulaUGA: 然後觉得之後可以出个独立的4v4模式,还原本体,而12/20 23:45
40F:→ AUGnebulaUGA: 且有时不是不知道怎麽处理对面,而是队伍格子不够12/20 23:45
41F:→ AUGnebulaUGA: 放不下12/20 23:45
42F:→ AUGnebulaUGA: 立本三骰真的卡手,个人目前放他主要还是为了抽牌12/20 23:46
43F:→ AUGnebulaUGA: 和存费12/20 23:46
44F:→ WindSpread: 目前看过会放立本的很少了 12/20 23:47
45F:→ WindSpread: 相反地 会甩这张卡出来不是菜鸡 12/20 23:47
46F:→ WindSpread: 就是对轴摸得很清楚的老手 让三骰空过抢T3爆发 12/20 23:48
47F:推 km8277c: 拿召唤队解完召唤物成就後就突然懒了12/20 23:49
48F:推 anpinjou: 升到五等 觉得够了 暂时不想再碰了12/20 23:51
49F:→ WindSpread: 其实没人玩这点小王子自己就吐嘈过了XDDDD12/20 23:52
50F:推 lianginptt: 立本就不是让人刻意打出的,而是根据状况判断本回多12/20 23:53
51F:→ lianginptt: 一动不如存到下回输出才会用,骰子给的特别烂时就有12/20 23:53
52F:→ lianginptt: 用了12/20 23:53
53F:→ protoss97: 立本在T2启动的牌组有 通常能放大派蒙的就有可能放立本12/21 00:03
54F:→ protoss97: 那种T1就要存满宵宫 行秋的 就不可能放12/21 00:03
55F:→ pc945: 现在有呼声是说要把魈的费用改轻,看是改成3白还是4黑12/21 00:09
我也觉得要改 不然谁带= =
56F:→ pc945: 不然4白真的太贵了= =12/21 00:10
57F:→ pc945: 事件牌的确还可以出很多改变环境的12/21 00:11
58F:→ pc945: 像眼狩令封锁EQ一定回合数就会让有些牌直接当机12/21 00:12
59F:→ pc945: 狂风之核直接拆光场地/支援也能打乱布局12/21 00:12
60F:→ pc945: 角色可以推出像七七有死苏,胡12/21 00:13
61F:→ pc945: 桃阿忍有根性硬吃伤而不死12/21 00:13
62F:→ pc945: 能扩充的还有很多12/21 00:13
63F:推 Valter: 4费怎样都太伤了要选一个方案我会挑3白12/21 00:14
64F:推 leonhung97: 不好玩 被骰子整几次就不想碰了12/21 00:15
65F:推 Mustardtart: 七圣节奏太慢了,丢骰子很煎熬12/21 00:16
66F:推 shinobunodok: 奖励拿完放置中 有SV可以玩没理由时间花在这小游戏 12/21 00:53
67F:→ shinobunodok: 之後慢慢摸到等级十大概就没理由进去猫尾酒馆了 12/21 00:55
68F:→ MelShina: 丢骰子慢 後手没补偿 不平衡 互动低 牌太少 就先这样吧 12/21 02:48
有的牌组是专门打後手的也
69F:推 wouyei: 不管以手机或PC来玩 节奏都偏慢12/21 03:37
70F:推 ckf978: 好玩但是容易腻,现在升到五等已经不想碰了12/21 07:25
71F:推 WindSpread: 後手要什麽补偿12/21 08:02
72F:→ WindSpread: 激化队甚至後手开是优势12/21 08:02
73F:推 kenq5566: 节奏有点慢 没意义的Ui提示太多 像什麽继续行动 然後牌12/21 08:11
74F:→ kenq5566: 太少 目前一般般 但未来可期12/21 08:11
75F:推 chienen: 照你这种玩法什麽游戏都一下就腻的吧 我觉得七圣玩起来12/21 08:21
那就是他不够好玩 我poe高强度每天打也能玩超过一个月等下季
76F:→ chienen: 满有趣慢慢找资料组牌也是很杀时间12/21 08:21
77F:→ fmp1234: 最怕後面剧情要强制打牌补进度,一局下来时间也不少。 12/21 08:40
78F:→ shinobunodok: 应该不至於 大概就和钓鱼或壶一样 不鸟他不会怎样 12/21 08:45
79F:推 ch710181: 更新慢 没排名 我pve解完就不会想玩了 12/21 08:48
我应该也是
80F:推 ch710181: 竞技类卡牌游戏没排名没办法吸引人久玩,大概一个月後12/21 08:50
81F:→ ch710181: 就没人玩了吧12/21 08:50
82F:→ minipig0102: 不是牌佬,之前随便排了pvp好几次对手耗到时间快结12/21 09:32
83F:→ minipig0102: 束才出牌,马的浪费时间现在就不怎排了12/21 09:32
84F:推 shinobunodok: 烧线哥这倒不是游戏的问题 到处都有烧线哥12/21 09:39
但是烧的过程是真的煎熬 哪款游戏都是
※ 编辑: libertier (39.9.162.144 台湾), 12/21/2022 09:51:44
85F:推 CasullCz: 你拿Poe去比一个游戏中的小游戏也太... 12/21 10:21
86F:→ libertier: XD 所以我才问大家觉得好玩吗阿 不然这样要怎麽比 12/21 11:17
87F:→ libertier: 明日方舟的集成战略吗 12/21 11:17
88F:→ libertier: 也是游戏中的其中一个模式 我也觉得很耐玩XD 12/21 11:17
89F:推 shinobunodok: 方舟肉鸽一开始玩的比较疯 但多打几场後还是制式化 12/21 11:30
90F:→ shinobunodok: 了该拿的拿完 结局都看过 现在没啥在开了 之後好像 12/21 11:30
91F:→ shinobunodok: 有新的再试试看吧 12/21 11:30
92F:推 iamstudent: 我觉得还不错玩,但是希望有更多奖励 12/21 12:16
93F:→ iamstudent: pvp赢了送个200摩拉也好呀,不要纯杀时间 12/21 12:17
94F:→ shinobunodok: 我猜奖励太好会有人出来靠北我不打牌 奖励太少则没 12/21 12:23
95F:→ shinobunodok: 有诱因 12/21 12:23
96F:→ k1k1832002: 现在就看民间自办状况如何,加上之後3.4,前後2个多月有 12/21 12:41
97F:→ k1k1832002: 得观察 12/21 12:41
98F:推 sturmpionier: 节奏太慢了掷骰阶段要加速 康特太少 後势可期就是 12/21 12:59
99F:→ tinghsi: 刚开始好玩 现在卡太少套路都依样就无聊了 12/21 13:00
100F:推 HERJORDAN: 後市可期啦,什麽卡牌游戏刚出牌型都很少 12/21 13:03
101F:→ Valter: 最早的游戏王你拍出青眼白龙真的就等着赢了 有够无聊 12/21 13:11
102F:→ minipig0102: 原来那种行为叫烧线 学到了XD 12/21 13:35
103F:→ shinobunodok: 最好是游戏王一开始拍出青眼白龙就赢了啦 12/21 13:35
104F:→ minipig0102: 我觉得不错玩,但现在牌少很容易腻 12/21 13:35
105F:推 Valter: 补充一下是DL 第一卡包时期真的是这样 因为那时纯比攻击力 12/21 13:38
106F:→ Valter: 不过那时没啥速召大怪的手段 要出白龙本身也不是那麽简单 12/21 13:40
107F:→ AUGnebulaUGA: 小时候玩抽到就可以召唤了,不需要祭品什麽的,神 12/21 14:04
108F:→ AUGnebulaUGA: 之卡也是 12/21 14:04
109F:推 tchaikov1812: pvp好玩太多了 12/21 14:29
110F:推 iamstudent: 烧线是从炉石那边的来的用语,就真的有一条线在烧 12/21 14:58
111F:→ iamstudent: 回合超时就会把引线烧光,强制换对方回合 12/21 14:58
112F:推 Valter: 是说看B站有人遇到烧线的影片才知道这游戏烧完只是回合强 12/21 15:01
113F:→ Valter: 制结束不会直接判负 12/21 15:01
114F:推 will30119: 希望之後能有干扰对方的牌 现在除了清召唤物 跟超载没 12/21 16:50
115F:→ will30119: 什麽干扰手段 都在比谁先做好自己的combo 12/21 16:50
116F:推 Valter: 发动陷阱卡 雪山的冰柱 对手攻击无效并造成一点伤害 12/21 16:54
117F:→ shinobunodok: 你多干扰牌 那本来就被说拖的节奏会更拖 例如你要 12/21 17:40
118F:→ shinobunodok: 发胡桃 系统会问对面有没有事 假设他又是慎重型玩 12/21 17:40
119F:→ shinobunodok: 家想很久... 12/21 17:40
120F:→ shinobunodok: 而如果不是在对手回合做事 那麽其实就和现在差不多 12/21 17:41
121F:→ shinobunodok: 或者可以学炉石挂秘密 或者SV打这张牌 下回合对面 12/21 17:41
122F:→ shinobunodok: 场地全面失效之类的 12/21 17:41
123F:推 Valter: 或是学早期的游戏王游戏 懒得设计互动直接把陷阱卡设成符 12/21 18:00
124F:→ Valter: 合条件就必发 没在看你脸色还可以选择不发的 这样也能有故 12/21 18:01
125F:→ Valter: 意放必要性较低的卡先骗走陷阱的策略存在 12/21 18:01
126F:→ shinobunodok: 啊不就秘密 12/21 18:09
127F:推 O300: 节奏慢到不想玩 12/21 22:00
128F:嘘 hyakkiyagyo: 超无聊 浪费时间 12/22 08:16
129F:→ jacvky: 机制本身没什麽问题,只是还有其他游戏要玩,没太多时间 12/22 11:43
130F:→ jacvky: 玩七圣,毕竟这一场就要花不少时间 12/22 11:43