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https://i.imgur.com/JH0uSZV.jpg https://i.imgur.com/Wz50Cm6.jpg 各位鄉民們好, 是我玄狐日誌, 繼提納里文後的兩天, 我總算是體驗完可自機的四星草元素角色:柯萊, 一位在漫畫中有登場及與安柏有著深厚淵源的病弱少女, 整個感覺跟麗莎一樣被插滿FLAG的孩子。 既然是名弓箭手還師承提納里, 那想必也是殺鴿高手(X) https://youtu.be/kF8jFhZ8xlQ
依照慣例先放上懶人包: 定位:後台脫手輔C 適用武器: 天空/終末/若水/絕弦/祭禮/落霞/蒼翠/王下/風花 聖遺物推薦: 一般來說柯萊不論單多草都建議4深林打降抗作用, 不過底下的推薦順序主要是傷害跟綜合因素而展示的。 [單草]4深林 [二草]4飾金=4深林>4宗室>2深2飾2樂(任意2+2)>4千岩(2命以上) 這裡不是不推薦2件套18%攻擊力的配置, 同樣2宗室也能用, 但傷害確實會比上面這些配置掉了些。 沙杯頭主詞: 綜合考量來說我建議是充能沙, 但我還是把傷害綜合考量寫出來。 [激化隊]精沙=攻沙 [非激化隊]精沙>>攻沙 其餘杯頭部分就是 [激化隊]草杯+爆率頭/爆傷頭 [非激化隊]精通杯+精通頭 聖遺物副詞: [激化隊]雙爆>充能>精通>攻擊% [非激化隊]充能=精通 個人推薦的天賦點法: [激化隊]166後,E>Q [非激化隊]可以都1等。 看完上述懶人包及準備進入正文前, 必須要在這邊非常簡單的說明一下與草主最大區別: 雖然初玩之時確實感受不出草主與柯萊的差別, 但深度理解研究後才會發現兩者差異, 主要草主的技能著重依賴大招, 柯萊主要是著重依賴戰技與天賦。 1、 天賦十分有特色的「新葉」設計, 尤其二命後確確實實根草主有了區別。 2、 本身的元素附著與技能範圍比較貼合與近戰雷做配合。 ———————————————————— 【 天賦】 [普攻] https://youtu.be/OhGlafGIPkg
普攻: 4段右手射擊站射>下壓身姿>加深下壓姿勢>左迴身射擊, 收尾重心略有不穩,屬實可愛, 整體弓法跟她師父提納里比較接近, 所以弓術部分確實師承為主, 不過三四段的射擊應該算自身特色呢? 還是射擊姿態不對呢..? 因為都變成了類似旋轉的效果, 雖然一樣只有一次判定就是了。 重擊、下落:常規攻擊模組。 實戰中目前環境沒有特別用途。 ------------------------------ [元素戰技] https://youtu.be/NnaI50i8QO0
作為一個有一定範圍的中程技能, 整體在普通狀態下中規中矩, 倒是可以玩出跟香菱風火輪一樣的娛樂玩法, 不過距離跟持續時間不像香菱的無限制。 一、整體特性 (1)特性、結合天賦及二命 https://youtu.be/OuL51EPbmko
目前看起來是比較偏向在沒有大招情況下, 結合天賦的周身3~6秒的「新葉」特效, 去配合近戰持續靠打超激化的角色, 維持「原激化」的覆蓋率, 以及協同造成一定輸出量的「蔓激化」。 而二命確實讓啟動變得優良軸化, 原本沒二命前就是只要迴力鏢觸發到人好草反應, 就會立刻生成周身的「新葉」效果, 除非是貼臉放戰技, 不然沒二命前新葉就算靠著第二段迴力鏢觸發反應刷新, 只有三秒的周身作用還是不高, 但二命大大改變了其效果, 主要變成必須迴力鏢回到當前場上角色身上後, 才會生成周身的新葉效果, 此時路徑上觸發的反應(自己與隊友), 都能直接計算進等等延長新葉的時間, 也就是變成讓隊友有更充足的時間貼身給新葉吃滿效果外, 新葉帶來的各項反應及輸出都有更好的發揮。 (2)索敵相關及祭禮測試 https://youtu.be/B1-jwDe0480
祭禮弓: 1、 可同時存在兩個迴力鏢, 但後會刷新前的新葉效果。 2、 如果雷近戰隊友是主打短軸激化, 那祭禮弓契合度最高, 因為才能穩定有效的提高新葉覆蓋率, 但如果是走長軸雷激化近戰,則終末最佳。 3、 不論哪一段傷害都能觸發祭禮。 索敵: 不論背向正向都差不多, 並且跟提納里戰技索敵相近。 二、產球能力 https://youtu.be/baVBRN_siME
多為3球,偶有2球,中規中矩。 不過不論在哪一段, 只要迴力鏢打到敵方單位就會在那瞬間於怪腳下產球。 ------------------------------ [元素爆發] https://youtu.be/Zpxvtr2kxJI
1、範圍:等同於羅莎莉雅的大招 2、作用: (1)綻放隊 可以用也能用,但跟草主高度重合,表現度會被草主壓一頭。 (2)燃燒隊 這元素反應目前3.0還不能窺探全貌,暫時無法確認其價值。 (3)近戰雷激化隊&近戰雷或水激化綻放隊 並沒有到跟草主拉開明顯區別, 主要是此配置下才能更好提高柯萊輸出量。 3、索敵:跟戰技一模一樣。 4、段數: 無觸發天賦為1爆炸+11持續, 有觸發天賦為1爆炸+12持續。 =特別須知= https://youtu.be/o5zXwcRNPog
觸發天賦後, 確實從6秒變9秒, 並且確實一定要有角色在領域內才有延長時間, 但段數只加1跟持續傷害彼此的間距被拉長, 從1+11變1+12而已。 ------------------------------ [元素附著相關] https://youtu.be/wmxgeuVGNcM
所有元素附著皆為弱草 1、確定完全無法破「岩&凍元素盾」 2、與火&雷元素是對等元素(類同火雷關係) 3、草元素確實克制水元素 4、 =戰技= 兩段都有各自附著。 =元素爆發= 特殊的不遵循計數器跟計時器, 正常來說理論上來說, 合計1爆炸+12持續, 要1+5次才對, 但實測只有3次, 爆炸那次+第6、第10下有而已。 =天賦新葉被動= 遵循2.5秒計數器, 所以3秒三下分別為「有無有」, 而新生成刷新的新葉不與前一次共享。 ------------------------------ 個人推薦的天賦點法: [激化隊]166後,E>Q [非激化隊]可以都1等。 ———————————————————— 【命座】 以我個人評價命座的性價比的話: 除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命, 不然不特別建議現在去抽甚至抽命座, 畢竟3.1版後就會進入常駐池的四星。 「2>1>6>3>4>5」 1命: 雖然跟魈同款設計, 但不同於魈就是柯萊本身定位緣故, 本來就比較長期會在後台, 比較不會像魈那樣會刻意切到前台來吃球, 所以相對來說對於柯萊與其的作用價值是高於魈的。 2命: 可以說是非常至關重要的一個質變命座, 我上面在戰技那邊有詳細說明, 這邊就不再過多贅述。 3、5命: EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。 4命: 輔助向命座,但自己無法享有。 6命: 雖然我沒有六命, 但我估計那一下應該會是個別獨立附著, 因此等於相對提高了不少輸出, 尤其是激化隊提升顯著。 ———————————————————— 【聖遺物】 聖遺物推薦: 一般來說柯萊不論單多草都建議4深林打降抗作用, 不過底下的推薦順序主要是傷害跟綜合因素而展示的。 [單草]4深林 [二草]4飾金=4深林>4宗室>2深2飾2樂(任意2+2)>4千岩(2命以上) 這裡不是不推薦2件套18%攻擊力的配置, 同樣2宗室也能用, 但傷害確實會比上面這些配置掉了些。 沙杯頭主詞: 綜合考量來說我建議是充能沙, 但我還是把傷害綜合考量寫出來。 [激化隊]精沙=攻沙 [非激化隊]精沙>>攻沙 其餘杯頭部分就是 [激化隊]草杯+爆率頭/爆傷頭 [非激化隊]精通杯+精通頭 聖遺物副詞: [激化隊]雙爆>充能>精通>攻擊% [非激化隊]充能=精通 https://i.imgur.com/HCj76kE.jpg ———————————————————— 【武器】 https://youtu.be/lZS1YX9DCPw
柯萊整體測傷手法: 班尼特破盾>消火>掛雷or水>提納里E >柯萊貼身E>Q(>E[祭禮])>蓄力射擊到冰樹起身 [激化隊] 祭禮=終末>絕弦=天空=若水>落霞=蒼翠=王下>風花 [非激化隊] 祭禮=終末=絕弦=天空=王下>風花 ———————————————————— 【配隊】 基本上我個人真的比較推薦激化隊就好, 綻放隊給草主去負責即可。 [原神] 個人這幾天下來的激化隊理解 https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1661495695.A.116 額外說明我個人比較常用的丟招順序: 先E後Q,比較省站場時間。 ———————————————————— 感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡, 休息一下來去解解大世界任務, 理論上沒意外大概率應該明天會出草主的測評...吧? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.60.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1661599099.A.BCC.html ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:19:02
1F:推 gres6501: 好詳細 先推一個08/27 19:26
2F:推 lime1207: 終於來啦08/27 19:27
3F:推 WindSpread: 好長,推推08/27 19:27
4F:推 laman45: 感恩,用心08/27 19:29
5F:推 kevin184550: 弱弱問下,現在建議無腦刷草套嗎?還是繼續蹲絕緣?08/27 19:31
除非你要專注發展草隊/激化隊/綻放隊, 不然可以簡單刷一套有充能沙的就好, 但只限定深林即可。
6F:推 anpinjou: 借串問 草角 單草都是四草套最優嗎? 我想說先給08/27 19:32
7F:→ anpinjou: 小提樂團套不知道行不行08/27 19:32
樂團沒問題的, 如果手上有30詞以上的4樂團, 老實說, 除非很歐洲一下子就刷出25詞的4飾金, 不然4樂團其實比較不吃觸發條件, 4飾金最大的問題是要有隊友才能觸發4件套。
8F:推 Severine: 推個08/27 19:34
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:40:18
9F:推 chienen: 想問對八重來說草主值得投資嗎? 還是練柯萊就好08/27 19:38
草主目前我測玩體驗的回饋, 比較傾向綻放隊的設計, 不過單純配合神子倒是沒什麼問題, 對群方面比較穩定上草。
10F:推 LuMya: 推個08/27 19:39
11F:推 melzard: 推08/27 19:40
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/27/2022 19:43:09
12F:推 a58524andy: 推心得啦 但你提那篇 阿影願力就跟激化不一樣你還沒 08/27 19:55
13F:→ a58524andy: 改過來08/27 19:55
14F:推 silence1109: 敲碗等草主08/27 20:54
15F:推 ap9xxx: 遠程解機關還是方便08/27 21:42
16F:推 chunga: 與內容無關,中間有一大段色碼錯了一片紅,建議調整一下 08/28 01:45
嗯?你說懶人包那段嗎? 我懶人包那段是故意改色的, 我這邊看其他部分是正常的。
17F:推 LeonBolton: 推測試 08/28 04:09
18F:→ LeonBolton: 現在草火是不是被放生了?感覺好像都走烈綻放了?08/28 04:09
目前還在觀察後續的角色, 因為目前環境的角色、 尤其是三個草角色本身的設計, 都跟燃燒體系並沒有什麼亮眼火花效果。 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.60.132 臺灣), 08/28/2022 09:09:19







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