作者Alopexdiary (玄狐日志)
看板miHoYo
标题[原神] 被安柏救赎後的新人生少女:柯莱测评
时间Sat Aug 27 19:18:17 2022
https://i.imgur.com/JH0uSZV.jpg
https://i.imgur.com/Wz50Cm6.jpg
各位乡民们好,
是我玄狐日志,
继提纳里文後的两天,
我总算是体验完可自机的四星草元素角色:柯莱,
一位在漫画中有登场及与安柏有着深厚渊源的病弱少女,
整个感觉跟丽莎一样被插满FLAG的孩子。
既然是名弓箭手还师承提纳里,
那想必也是杀鸽高手(X)
https://youtu.be/kF8jFhZ8xlQ
依照惯例先放上懒人包:
定位:後台脱手辅C
适用武器:
天空/终末/若水/绝弦/祭礼/落霞/苍翠/王下/风花
圣遗物推荐:
一般来说柯莱不论单多草都建议4深林打降抗作用,
不过底下的推荐顺序主要是伤害跟综合因素而展示的。
[单草]4深林
[二草]4饰金=4深林>4宗室>2深2饰2乐(任意2+2)>4千岩(2命以上)
这里不是不推荐2件套18%攻击力的配置,
同样2宗室也能用,
但伤害确实会比上面这些配置掉了些。
沙杯头主词:
综合考量来说我建议是充能沙,
但我还是把伤害综合考量写出来。
[激化队]精沙=攻沙
[非激化队]精沙>>攻沙
其余杯头部分就是
[激化队]草杯+爆率头/爆伤头
[非激化队]精通杯+精通头
圣遗物副词:
[激化队]双爆>充能>精通>攻击%
[非激化队]充能=精通
个人推荐的天赋点法:
[激化队]166後,E>Q
[非激化队]可以都1等。
看完上述懒人包及准备进入正文前,
必须要在这边非常简单的说明一下与草主最大区别:
虽然初玩之时确实感受不出草主与柯莱的差别,
但深度理解研究後才会发现两者差异,
主要草主的技能着重依赖大招,
柯莱主要是着重依赖战技与天赋。
1、
天赋十分有特色的「新叶」设计,
尤其二命後确确实实根草主有了区别。
2、
本身的元素附着与技能范围比较贴合与近战雷做配合。
————————————————————
【 天赋】
[普攻]
https://youtu.be/OhGlafGIPkg
普攻:
4段右手射击站射>下压身姿>加深下压姿势>左回身射击,
收尾重心略有不稳,属实可爱,
整体弓法跟她师父提纳里比较接近,
所以弓术部分确实师承为主,
不过三四段的射击应该算自身特色呢?
还是射击姿态不对呢..?
因为都变成了类似旋转的效果,
虽然一样只有一次判定就是了。
重击、下落:常规攻击模组。
实战中目前环境没有特别用途。
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[元素战技]
https://youtu.be/NnaI50i8QO0
作为一个有一定范围的中程技能,
整体在普通状态下中规中矩,
倒是可以玩出跟香菱风火轮一样的娱乐玩法,
不过距离跟持续时间不像香菱的无限制。
一、整体特性
(1)特性、结合天赋及二命
https://youtu.be/OuL51EPbmko
目前看起来是比较偏向在没有大招情况下,
结合天赋的周身3~6秒的「新叶」特效,
去配合近战持续靠打超激化的角色,
维持「原激化」的覆盖率,
以及协同造成一定输出量的「蔓激化」。
而二命确实让启动变得优良轴化,
原本没二命前就是只要回力镖触发到人好草反应,
就会立刻生成周身的「新叶」效果,
除非是贴脸放战技,
不然没二命前新叶就算靠着第二段回力镖触发反应刷新,
只有三秒的周身作用还是不高,
但二命大大改变了其效果,
主要变成必须回力镖回到当前场上角色身上後,
才会生成周身的新叶效果,
此时路径上触发的反应(自己与队友),
都能直接计算进等等延长新叶的时间,
也就是变成让队友有更充足的时间贴身给新叶吃满效果外,
新叶带来的各项反应及输出都有更好的发挥。
(2)索敌相关及祭礼测试
https://youtu.be/B1-jwDe0480
祭礼弓:
1、
可同时存在两个回力镖,
但後会刷新前的新叶效果。
2、
如果雷近战队友是主打短轴激化,
那祭礼弓契合度最高,
因为才能稳定有效的提高新叶覆盖率,
但如果是走长轴雷激化近战,则终末最佳。
3、
不论哪一段伤害都能触发祭礼。
索敌:
不论背向正向都差不多,
并且跟提纳里战技索敌相近。
二、产球能力
https://youtu.be/baVBRN_siME
多为3球,偶有2球,中规中矩。
不过不论在哪一段,
只要回力镖打到敌方单位就会在那瞬间於怪脚下产球。
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[元素爆发]
https://youtu.be/Zpxvtr2kxJI
1、范围:等同於罗莎莉雅的大招
2、作用:
(1)绽放队
可以用也能用,但跟草主高度重合,表现度会被草主压一头。
(2)燃烧队
这元素反应目前3.0还不能窥探全貌,暂时无法确认其价值。
(3)近战雷激化队&近战雷或水激化绽放队
并没有到跟草主拉开明显区别,
主要是此配置下才能更好提高柯莱输出量。
3、索敌:跟战技一模一样。
4、段数:
无触发天赋为1爆炸+11持续,
有触发天赋为1爆炸+12持续。
=特别须知=
https://youtu.be/o5zXwcRNPog
触发天赋後,
确实从6秒变9秒,
并且确实一定要有角色在领域内才有延长时间,
但段数只加1跟持续伤害彼此的间距被拉长,
从1+11变1+12而已。
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[元素附着相关]
https://youtu.be/wmxgeuVGNcM
所有元素附着皆为弱草
1、确定完全无法破「岩&冻元素盾」
2、与火&雷元素是对等元素(类同火雷关系)
3、草元素确实克制水元素
4、
=战技=
两段都有各自附着。
=元素爆发=
特殊的不遵循计数器跟计时器,
正常来说理论上来说,
合计1爆炸+12持续,
要1+5次才对,
但实测只有3次,
爆炸那次+第6、第10下有而已。
=天赋新叶被动=
遵循2.5秒计数器,
所以3秒三下分别为「有无有」,
而新生成刷新的新叶不与前一次共享。
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个人推荐的天赋点法:
[激化队]166後,E>Q
[非激化队]可以都1等。
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【命座】
以我个人评价命座的性价比的话:
除非真爱想趁现在有限定up特性能稳稳满命,
不然不特别建议现在去抽甚至抽命座,
毕竟3.1版後就会进入常驻池的四星。
「2>1>6>3>4>5」
1命:
虽然跟魈同款设计,
但不同於魈就是柯莱本身定位缘故,
本来就比较长期会在後台,
比较不会像魈那样会刻意切到前台来吃球,
所以相对来说对於柯莱与其的作用价值是高於魈的。
2命:
可以说是非常至关重要的一个质变命座,
我上面在战技那边有详细说明,
这边就不再过多赘述。
3、5命:
EQ+3,提升等级等於提高了倍率伤害。
4命:
辅助向命座,但自己无法享有。
6命:
虽然我没有六命,
但我估计那一下应该会是个别独立附着,
因此等於相对提高了不少输出,
尤其是激化队提升显着。
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【圣遗物】
圣遗物推荐:
一般来说柯莱不论单多草都建议4深林打降抗作用,
不过底下的推荐顺序主要是伤害跟综合因素而展示的。
[单草]4深林
[二草]4饰金=4深林>4宗室>2深2饰2乐(任意2+2)>4千岩(2命以上)
这里不是不推荐2件套18%攻击力的配置,
同样2宗室也能用,
但伤害确实会比上面这些配置掉了些。
沙杯头主词:
综合考量来说我建议是充能沙,
但我还是把伤害综合考量写出来。
[激化队]精沙=攻沙
[非激化队]精沙>>攻沙
其余杯头部分就是
[激化队]草杯+爆率头/爆伤头
[非激化队]精通杯+精通头
圣遗物副词:
[激化队]双爆>充能>精通>攻击%
[非激化队]充能=精通
https://i.imgur.com/HCj76kE.jpg
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【武器】
https://youtu.be/lZS1YX9DCPw
柯莱整体测伤手法:
班尼特破盾>消火>挂雷or水>提纳里E
>柯莱贴身E>Q(>E[祭礼])>蓄力射击到冰树起身
[激化队]
祭礼=终末>绝弦=天空=若水>落霞=苍翠=王下>风花
[非激化队]
祭礼=终末=绝弦=天空=王下>风花
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【配队】
基本上我个人真的比较推荐激化队就好,
绽放队给草主去负责即可。
[原神] 个人这几天下来的激化队理解
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1661495695.A.116
额外说明我个人比较常用的丢招顺序:
先E後Q,比较省站场时间。
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感谢各位乡民耐心花费时间看到这里,
休息一下来去解解大世界任务,
理论上没意外大概率应该明天会出草主的测评...吧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.79.60.132 (台湾)
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※ 编辑: Alopexdiary (42.79.60.132 台湾), 08/27/2022 19:19:02
1F:推 gres6501: 好详细 先推一个08/27 19:26
2F:推 lime1207: 终於来啦08/27 19:27
3F:推 WindSpread: 好长,推推08/27 19:27
4F:推 laman45: 感恩,用心08/27 19:29
5F:推 kevin184550: 弱弱问下,现在建议无脑刷草套吗?还是继续蹲绝缘?08/27 19:31
除非你要专注发展草队/激化队/绽放队,
不然可以简单刷一套有充能沙的就好,
但只限定深林即可。
6F:推 anpinjou: 借串问 草角 单草都是四草套最优吗? 我想说先给08/27 19:32
7F:→ anpinjou: 小提乐团套不知道行不行08/27 19:32
乐团没问题的,
如果手上有30词以上的4乐团,
老实说,
除非很欧洲一下子就刷出25词的4饰金,
不然4乐团其实比较不吃触发条件,
4饰金最大的问题是要有队友才能触发4件套。
8F:推 Severine: 推个08/27 19:34
※ 编辑: Alopexdiary (42.79.60.132 台湾), 08/27/2022 19:40:18
9F:推 chienen: 想问对八重来说草主值得投资吗? 还是练柯莱就好08/27 19:38
草主目前我测玩体验的回馈,
比较倾向绽放队的设计,
不过单纯配合神子倒是没什麽问题,
对群方面比较稳定上草。
10F:推 LuMya: 推个08/27 19:39
11F:推 melzard: 推08/27 19:40
※ 编辑: Alopexdiary (42.79.60.132 台湾), 08/27/2022 19:43:09
12F:推 a58524andy: 推心得啦 但你提那篇 阿影愿力就跟激化不一样你还没 08/27 19:55
13F:→ a58524andy: 改过来08/27 19:55
14F:推 silence1109: 敲碗等草主08/27 20:54
15F:推 ap9xxx: 远程解机关还是方便08/27 21:42
16F:推 chunga: 与内容无关,中间有一大段色码错了一片红,建议调整一下 08/28 01:45
嗯?你说懒人包那段吗?
我懒人包那段是故意改色的,
我这边看其他部分是正常的。
17F:推 LeonBolton: 推测试 08/28 04:09
18F:→ LeonBolton: 现在草火是不是被放生了?感觉好像都走烈绽放了?08/28 04:09
目前还在观察後续的角色,
因为目前环境的角色、
尤其是三个草角色本身的设计,
都跟燃烧体系并没有什麽亮眼火花效果。
※ 编辑: Alopexdiary (42.79.60.132 台湾), 08/28/2022 09:09:19