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https://genshin.mihoyo.com/zh-tw/news/detail/15357 很多雜項跟活動可以點進去看 ================================= ● 怪物 1. 改善了BOSS恆常機關陣列分裂後,角色攻擊遺蹟機兵時的鎖定體驗。 2. 刪除了野伏眾的後撤技能。 3. 改良了應對野伏眾拔刀術時的戰鬥體驗。 4. 降低了野伏眾和海亂鬼的重量。 據說是稍微降低了一些 野伏眾120 5. 延長了BOSS無相之火創生火柱技能暴露核心的時間。 6. 延長了BOSS無相之火復燃技能的持續時間,改善了角色在其復燃技能期間 攻擊火種的鎖定體驗。在火種全部熄滅時,無相之火會提前結束復燃技能。 目前重量: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27836319 藏鏡仕女 75-80 野伏番 150 海亂鬼 200 遺跡機兵 300 如果對重量沒概念的話,可以看下面。 以100和150為兩大分界點 1. 100及以下可以被風場,深淵法師泡泡強控浮空,體現為溫迪琴輕易的吸離地面。 2. 150為大部分大型怪的重量,僅能被可莉重擊,班尼特長E擊飛,這樣重量敵人 砂糖失去牽引能力。 3. 200目前為海亂鬼特有 ,僅能被長E攻擊擊飛,萬葉失去牽引能力(但可以擊退 )。 4. 300為遺跡系列和世界boss常用重量,在不免疫風力的情況下,能被溫迪緩緩牽引 。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.91.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1630292958.A.1A8.html
1F:推 kasumi999: 可莉連重的話遺跡也會飛是因為擊飛值會疊加嗎? 08/30 11:13
※ 編輯: JJJZZs (111.252.91.208 臺灣), 08/30/2021 11:17:34
2F:推 MelShina: 無相火不能再拖台錢啦 08/30 11:19
3F:推 rockmanalpha: 其實覺得野伏眾這樣蠻有特色的說XD 08/30 11:21
4F:推 LeonBolton: 連結裡面的各種怪重量表滿有趣的 08/30 11:21
5F:→ MelShina: 野伏就隨意吧 深淵打那三隻而已 08/30 11:21
6F:→ MelShina: 大世界沒改血量一樣要開幾個大打掉 跟機制沒什麼關係 08/30 11:21
7F:推 erard9926: 原魔玩家要出來抗議惹 08/30 11:22
8F:→ rockmanalpha: 怪物改得太無腦殺也不好 稻妻都第三個國家了 08/30 11:23
9F:推 LeonBolton: 野伏眾能不能聚怪還是有差啊! 08/30 11:24
10F:推 Valter: 別說得太樂觀 新怪不會永遠就那幾隻而已 往前挪是遲早的事 08/30 11:26
11F:→ Valter: 現在深淵詠者都不當最終BOSS了 08/30 11:26
12F:推 yitniya: 藏鏡那麼大居然還那麼輕,真不容易 08/30 11:29
13F:→ scarbywind: 你可以不要出風自我閹割阿XD 08/30 11:29
14F:→ yitniya: 改了之後數量就從三隻改成跟盜賊一樣多,不就可以了嗎?1 08/30 11:31
15F:→ yitniya: 20也是吸不起來啊。 08/30 11:31
16F:→ LeonBolton: 120可以吸住不動,無法浮空 08/30 11:36
17F:推 MelShina: 下期搭盜寶的樣子 大概跟打天賦差不多 08/30 11:36
18F:→ MelShina: 120可以拉 08/30 11:37
19F:→ walter741225: 煙花武裝表示:現在是小怪都要被炸飛天了嗎 08/30 11:38
20F:推 abadjoke: 海亂鬼那種一次最多給你兩隻的後徹就算了 08/30 11:40
21F:→ abadjoke: 野伏眾這種一次會出來四隻的輪流後徹開跳的確破壞體驗 08/30 11:40
22F:推 rockmanalpha: 吸不起來才好XD 吸起來很多近戰角打不到 08/30 11:41
23F:推 shinobunodok: 原魔玩家:抗議我命六無相之火 08/30 11:41
24F:→ shlee: 那我大概是異類 我覺得野伏眾原本的設計比較有趣XD 08/30 11:43
25F:推 MelShina: 有特典風之翼耶 想要 08/30 11:46
26F:推 Yui5: 後撤步後撤步後撤步,當你們在打籃球啊(ノ=Д=)ノ┴━┴ 08/30 11:54
27F:推 iamsofa: 刪後撤真是福音,萬葉e終於不會打空氣了\(-)/ 08/30 11:56
28F:推 shane24156: 覺得有趣去玩黑魂吧 後跳就算還很遠要兩次閃避的距離 08/30 12:00
29F:→ shane24156: 而且隨時都在跳沒有任何前兆 08/30 12:00
30F:推 shane24156: 除非是兩三刀秒野伏 一般玩家要慢慢砍得後跳很煩 08/30 12:02
31F:→ hanklee66: 溫迪和萬葉又更強囉 08/30 12:03
32F:推 catsondbs: 原魔還能nerf啊 XD 08/30 12:05
33F:→ catsondbs: 難打不說掉落率太低沒有獎勵才是問題 08/30 12:07
34F:推 abadjoke: 一兩隻還沒問題 畢竟抓角度好抓 一次一群一起在那邊跳 08/30 12:12
35F:→ abadjoke: 對著四隻放個大 動畫跑完只剩一隻打得到就是問題了 08/30 12:12
36F:推 a204a218: 後跳真的很煩,優拉大招爆炸前瞬間怪給你一個後跳或居 08/30 12:12
37F:→ a204a218: 合斬跑出範圍簡直讓人血壓飆高 08/30 12:12
38F:推 polas: 昨天鋤地第一次換掉永凍隊 只能說設計野伏眾的根本神經病… 08/30 12:13
39F:推 Bewho: 能夠當一個小版本討人厭代表,他們也該瞑目了 08/30 12:14
40F:→ polas: 居合後跳後跳居合 沒控場的隊伍玩家就跟智障一樣追來追去 08/30 12:15
41F:推 vanler: 掉落物一跟盜寶團比真的很少==雷神也吃又得開耡 08/30 12:22
42F:推 abadjoke: 至此幼龍岩蜥正式重返腦抽設計冠軍的寶座 08/30 12:22
43F:推 Thide: 沒抽神里的表示刀鐔庫存沒在怕 08/30 12:23
44F:→ rockmanalpha: 不說還忘了幼岩龍蜥! 下期深淵不會有放兩隻吧... 08/30 12:24
45F:推 YomiIsayama: 無相火終於砍了 有夠托台錢 08/30 12:25
46F:推 anpinjou: 傻逼偷哪勒!! 08/30 12:27
47F:推 Lerovine: 無相之火真的氣死人 打深淵都卡這關 08/30 12:28
48F:推 sasaki3630: 其實不用改弱 反正都是碾過去 08/30 12:30
49F:推 anpinjou: 禮包送風之翼根本勸課 我買就是了== 08/30 12:31
50F:推 Centauro: 可以提升刀鐔掉率嗎拜託= = 08/30 12:34
51F:推 reinhert: 野伏和海亂都比其他地方難度高太多,完全不像需要大量刷 08/30 12:36
52F:→ reinhert: 素材的難度設定,最X的是刀鐔常常掉垃圾,終於打死一群 08/30 12:38
53F:→ reinhert: 結果掉一堆破舊要不然根本不掉 08/30 12:38
54F:→ wooxer88: 哪個禮包有送風之翼 哪個風之翼 08/30 12:40
55F:推 s055257: 8.商城后续将新增礼包「万籁协奏」:购买「万籁协奏」后 08/30 12:44
56F:→ s055257: 将可获得特典名片「庆典랅釵捸v*1、特典摆设「辉煌乐句」 08/30 12:44
57F:→ MelShina: 8. 商城後續將新增禮包「萬籟協奏」:購買「萬籟協奏」 08/30 12:45
58F:→ s055257: 特典风之翼「华章之翼」*1、原石*1000; 08/30 12:45
59F:→ s055257: 在說這個吧,不知道要賣多少 08/30 12:46
60F:→ MelShina: 直接複製太長我發不出來w 然後s大亂碼ww 08/30 12:47
61F:→ s055257: 亂碼我也傻眼@@ 08/30 12:47
62F:→ s055257: 早知道應該截圖用圖片就好XD 08/30 12:48
63F:→ MelShina: 有人說30美 怕爆 08/30 12:49
64F:→ MelShina: ...看了食物圖感覺還好 機械感不夠 08/30 12:50
65F:→ MelShina: 實物啦 幹 08/30 12:50
66F:推 s055257: 微妙,等到時候看別人的實機圖再決定買不買XD 08/30 12:55
67F:推 LeonBolton: 希望可以用結晶買.... 08/30 13:09
68F:→ wooxer88: 哦哦 看到了 我以為遊戲裡會有 原來是在網站 08/30 13:13
69F:推 felaray: 減肥成功(? 08/30 13:19
70F:→ felaray: 其實只要改善掉落就好 不要打得要死要活給垃圾 08/30 13:19
71F:推 shinobunodok: 旅行者英勇的擊敗了野伏眾和浪人武士 掉落了四個… 08/30 13:22
72F:→ shinobunodok: .破舊的... 08/30 13:22
73F:→ Rivendare: 更新檔好大喔 乾 08/30 13:28
74F:推 Centauro: 不曉得要等到哪版常駐池才會新增角色== 08/30 13:30
75F:→ wooxer88: 九條R 08/30 13:32
76F:→ shinobunodok: 樓樓上應該是在指五星吧 08/30 13:34
77F:推 windfeather: 照這樣下去,遲早限定5星總數會比4星+常駐5星更多了 08/30 13:36
78F:推 shinobunodok: 限定五星多也不是事情 多的是手遊限定一拖拉庫 啊 08/30 13:40
79F:→ shinobunodok: 那個復刻頻率能不能人性化一點 08/30 13:40
80F:推 shiochris: 掉破舊還可以合成高階的,更多的是打完一堆但一個都不 08/30 13:41
81F:→ shiochris: 掉啊= = 08/30 13:41
82F:→ scarbywind: 破舊不是必掉嗎? 任務衍生怪才不會掉吧? 08/30 13:43
83F:推 imlana: 那個什麼白日闖的任務怪殺掉是不會掉寶的 08/30 13:44
84F:推 felaray: 風核也是 打了連垃圾都不掉 08/30 13:44
85F:推 sge: 語音包裝越多種會越肥 08/30 13:45
86F:推 LeonBolton: 風核會掉聖遺物喔!不過聖遺物只要怪都有機會掉 08/30 13:47
87F:推 rockmanalpha: 五星越來越多必然的 但維持限定池復刻舊五星的話估 08/30 13:51
88F:→ rockmanalpha: 計錯過了下次要等一年以上... 這就是問題 08/30 13:52
89F:→ rockmanalpha: 我替鐘離復刻後才入坑的玩家感到難過 08/30 13:58
90F:推 shiochris: 沒有必掉啊。我打的都是地圖怪,根本還沒開始解稻妻的 08/30 14:00
91F:→ shiochris: 任務,就常常發生打完一堆野伏/海亂鬼但甚麼都沒掉的 08/30 14:00
92F:→ shiochris: 事情。 08/30 14:00
93F:→ shiochris: 我打風核從來不曾掉過任何戰利品...我們玩的是同款遊 08/30 14:01
94F:→ shiochris: 戲嗎?! 08/30 14:01
95F:→ scarbywind: 世界等級的關係? 08/30 14:02
96F:→ libertier: 看看阿貝多 08/30 14:04
97F:→ rockmanalpha: 我的風核只有600摩拉 08/30 14:04
98F:推 LeonBolton: 每日任務的風核比較少打,沒印象了 08/30 14:08
99F:→ LeonBolton: 打花的風核掉聖遺物的體感機率比較高 08/30 14:08
100F:推 shiochris: 我世界等級8半年了QQ 08/30 14:16
101F:推 amoebaba: 何時更新常駐角色拉,不想一直抽一樣的東西 08/30 14:47
102F:推 assassinrex: 風核只有摩拉吧(? 還是是說別的東西 08/30 14:57
103F:推 Valter: 風核就偶爾會掉聖遺物而已 嗯 偶爾 08/30 14:59
104F:→ LeonBolton: 風核我只說會掉聖遺物,沒說必掉....科科 08/30 15:01
105F:推 Oxyuranus: 很低機率,第一次看到嚇一跳,然後沒看過第二次XD 08/30 15:05
106F:推 HarukaJ: 不過刪除後跳的話這樣火付番還會丟甩炮嗎 08/30 16:02
107F:→ paneraii: 無相火 芭芭拉+神里 無壓力 08/30 16:23
108F:推 asel: 溫迪能吸了嗎 08/30 16:36
109F:推 hyuchi0202: 隻狼的鞭炮招要沒了喔 XD 08/30 19:07
110F:推 dichenfong: 稻妻掉混沌機關的新怪會掉聖遺物 機率不低 掉過幾次 08/30 19:14
111F:推 pipi5867: 要農素材時你就只會覺得後撤跳屁幹 08/30 20:24
112F:推 s0450336: 海亂鬼跟野扶眾難打寶又爛 08/31 08:43
113F:推 lime1207: 所以溫迪可以吸的動了嗎 08/31 09:59
114F:推 Everforest: 五香火真的是策畫的惡意 托台錢浪費玩家時間 08/31 10:23
115F:→ Layase: 用弓射的都沒想到原來後跳會那麼討人厭 08/31 12:17
116F:推 windfeather: 因為原神弓箭鎖定射程不長,法師還遠得多 08/31 13:33
117F:→ windfeather: 弓兵常常普射個一輪,就位移到攻擊範圍外了 08/31 13:33
118F:→ windfeather: 雖然很帥,但原神應該是我看過弓兵射擊 08/31 13:34
119F:→ windfeather: 動作最多也最花俏的遊戲 08/31 13:34
120F:→ windfeather: 無雙或戰ba的弓兵平射也不會射成那樣 08/31 13:35
121F:推 hsinggg: 原來有重量這個概念呀 08/31 17:05
122F:→ WindSpread: 有呀 還有韌性等等 很多都是不透明被玩家測出來的 08/31 18:14
123F:推 LeonBolton: 請問 原神的”韌性”體現在何處?似乎常看到,但還是 08/31 18:31
124F:→ LeonBolton: 對其作用不明.... 08/31 18:31
125F:推 WindSpread: 你可以想成是一種看不見的盾條(雖然好像絕大多數都看 08/31 19:29
126F:→ WindSpread: 不見)受到攻擊時韌性值會降低,被扣完後人物/怪物 08/31 19:30
127F:→ WindSpread: 會進入脆弱狀態,這時只要受到攻擊就必定長時硬直 08/31 19:31
128F:→ WindSpread: 也可以輕易地被擊退/擊飛 08/31 19:31
129F:→ WindSpread: 螢術士系列就是很好的例子,前面你怎麼A她都能談笑自 08/31 19:32
130F:→ WindSpread: 若地在你面前散步,繼續攻擊把韌性扣到零進入脆弱後 08/31 19:33
131F:→ WindSpread: 就能不停擊飛她聽慘叫聲 08/31 19:33
132F:→ WindSpread: 但是一旦在錯誤的時間點打出輕攻擊就會觸發瞬移,重置 08/31 19:34
133F:→ WindSpread: 韌性。原神近戰跟遠程角色的自帶韌性也不同,同時各種 08/31 19:34
134F:→ WindSpread: 戰技/爆發能扣除的韌性也不同,比如班尼特的大招跟 08/31 19:35
135F:→ WindSpread: 砂糖、萬葉的E都能扣除大量韌性 08/31 19:35
136F:→ WindSpread: 老爺的火鳥也是 08/31 19:35
137F:→ WindSpread: https://nga.178.com/read.php?tid=24216449 08/31 19:37
138F:→ WindSpread: https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1j7bb 08/31 19:38
139F:推 WindSpread: 不過因為玩家大多追求力大磚飛,或者乾脆永凍控到死 08/31 19:46
140F:→ WindSpread: 比起跟傷害與輸出手法有直接相關的元素論 08/31 19:46
141F:→ WindSpread: 願意深入研究韌性的人就比較少了 08/31 19:47
142F:推 LeonBolton: 感謝解惑!(合掌 08/31 19:53
143F:→ LeonBolton: 丘丘O盔王被打失衡、倒地,就是韌性的影響? 08/31 19:53
144F:→ LeonBolton: 以玩家來說,玩家韌性高,就會有霸體防打斷 08/31 19:55
145F:→ LeonBolton: 這樣理解應該沒錯吧? 08/31 19:55
146F:推 WindSpread: 是,近戰角色韌性高,能扛比較多下 08/31 20:00
147F:→ WindSpread: 遠程相對低,比較容易被打飛,當中的奇葩叫做公子 08/31 20:01
148F:→ WindSpread: 作戰環境長時間都在近戰,聖遺物滿配血量也給到快兩萬 08/31 20:01
149F:→ WindSpread: 但韌性依然視同遠程角色,所以有些人印象中公子容易 08/31 20:01
150F:→ WindSpread: 砍著砍著就在亂戰中暴斃是這個理由 08/31 20:02
151F:→ WindSpread: SUP老爺削韌演示 08/31 20:03
152F:→ WindSpread: https://www.bilibili.com/video/BV1NX4y1g7pz 08/31 20:03
153F:推 LeonBolton: 難怪我公子打著打著就很容易就被打飛....orz 08/31 20:21
154F:推 teller526: 其實我覺得野伏眾的後撤技能 但重量過重讓風系牽引大幅 08/31 23:37
155F:→ teller526: 削弱就不太好 變相削弱 08/31 23:38
156F:→ teller526: 蠻有特色 08/31 23:38







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