作者yuukiyuna (yoke)
看板HI_3rd
標題[活動]半年體驗心得
時間Fri Nov 16 08:32:54 2018
人權圖
https://i.imgur.com/YIRiuj6.png
登陸時間是4月
遊玩天數大約180天
目前為止課金量為月卡+1單 (沒有小惡魔)
我將分各個部分來敘述我這段時間的建議與感受
深淵
有好有壞
對我而言壞應該占大多數
當時我原本的隊伍是山吹-逆神-聖女是有辦法苟到苦痛25/33的
但自重改版之後要拚速度讓我那段時間的深淵體驗其實很差
但是隨著將陣容調整為聖女-鹽巴-山吹之後還是可以上苦痛
之後偶然遇到抽到了月輪沒想到直接用地圖裝時雨套貫通苦痛直上紅蓮……
當時其實是很錯愕的
有一種自己一直以來的心血跟笑話一樣的感覺
但好歹也是晉級了
之後遇到女王擴充
當時考量道陸服的紅蓮溫度18w左右
且台陸差距一直都在3w以上而且又沒有神恩
因此我沒有抽而是改抽神恩(10抽+40抽裝備)
沒想到這是惡夢的開始………
一開始月輪還可以輕鬆打深淵但慢慢的有點吃力
沒想到會演變成如今的女王深淵
當時考量到月輪的倍率已經非常高了
除非大型改版不然不論如何都不會這麼快退居二線才是
沒想到女王真的有辦法硬逼月輪下去
從抽到月輪後過了三個多月
我的陣容也更完善了
但是依然沒辦法紅蓮保級
本來想說剛好冰卡歪到畢業
冰卡月輪神恩應該可以很輕鬆才對
真的萬萬想不到元素角色全部被女王按在地上磨擦
考量到要跟戰場平衡
應該很難再出倍率比月輪更高的元素角色了
不知道米忽悠要如何讓元素回到深淵
還是說真的認真打算一個版本一個隊伍?
希望深淵可以容納更多的隊伍類型
這是我對深淵目前最大的期望
戰場
戰場隨著時間陣容完善後到沒什麼變化
大約在3~5%浮動
直要時間繼續拉長我對到2%是有信心的
只是想建議鎖角的機制可以再靈活一點
對老手是沒有差別但對新手差很多
若是改成角色綁分數應該會好很多
也就是說你用何種組合打出多少分在打完之後你可以考慮是否要放棄
一旦放棄就失去分數同時解鎖角色
我覺得這樣不錯
<<角色問題>>
有些類型的角色需要進行重大改動才能吻合現在環境
大劍角色不用說在深淵幾乎只能輔助(只有一隻)
然後用過符華角色都應該有感覺
拳套角的打斷力非常高
即使有護盾的鐮刀婊都可以打斷
甚至關底紅飛彈都可以斷
這個打斷力是非常強大的屬性
在戰鬥的時候需要閃避的機率低很多
變相增加輸出時間與安全性
反之太刀角的打斷力非常低
這個打斷力的高低是太刀非常致命的弱點
所有太刀角的技能與裝備都需要連擊數
低打斷力讓太刀角需要一直閃避令連擊困難
相對的符華角色對連擊的需求
幾乎沒有
同樣是近戰這是非常不公平的機制差異
因為太刀角經過長時間的暖機才「勉強」和拳套角一樣
甚至更低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.138.34
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※ 編輯: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 08:37:26
1F:推 pan46: 女王深淵受害者 幫QQ11/16 09:01
2F:→ pan46: 依照營運的尿性 搞不好出個元素版神恩 只是這重責大任11/16 09:02
3F:→ pan46: 不知道誰要扛11/16 09:02
4F:推 fantasy7672: 冰卡玩家一同哭哭,不過我冰神雪還可以打到21,22以11/16 09:09
5F:→ fantasy7672: 上關底不能是生物或閃電血太多的11/16 09:09
6F:推 libertier: 所以畢業冰卡還能打得動喔 我徒弟害怕到都想要壓等了11/16 09:10
7F:→ libertier: 不過他有神恩也是三月的事情了 那時候女王說不定都被11/16 09:14
8F:→ libertier: 取代了 11/16 09:14
9F:→ pan46: 壓個P 11/16 09:19
10F:推 stu20002: 感覺就會出個戰車或次元覺醒 大絕聚怪配上元素易傷 元 11/16 09:20
11F:→ stu20002: 素版神恩 11/16 09:20
12F:→ yuukiyuna: 我是覺得深淵可以模仿矩陣的模式 11/16 09:21
13F:→ yuukiyuna: 某些層出一些特殊技能的怪 11/16 09:21
14F:→ yuukiyuna: 元素免疫、物理免疫、近戰免疫 11/16 09:21
15F:→ yuukiyuna: 同時有相應的弱點 11/16 09:21
16F:→ yuukiyuna: 可能元素免疫自帶物理易傷之類的 11/16 09:21
17F:→ yuukiyuna: 這種或許可以增加很多角色的上場率 11/16 09:21
※ 編輯: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 09:40:13
18F:→ tsukiyo99: 現在熾翎已經有元素易傷 只是沒聚怪功能而已 11/16 09:36
19F:→ pan46: 可是幾乎沒人在深淵用他 幫QQ 11/16 09:40
20F:→ yuukiyuna: 補充了一下我對角色機制的看法在本文 11/16 09:43
21F:→ yuukiyuna: 熾翎的元素易傷再ss 11/16 09:43
22F:→ yuukiyuna: 相較神恩實在是不公平 11/16 09:43
23F:→ yuukiyuna: 尤其沒有聚怪簡直是斷腿的瘸子 11/16 09:43
24F:→ yuukiyuna: 尤其在元素角色不能破頓的前提 11/16 09:43
25F:→ yuukiyuna: 這個是有差距的 11/16 09:43
※ 編輯: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 09:44:14
26F:推 als60907: 苦痛的話熾翎可以出來玩啦,前面15層用六遊熾,娛樂效果 11/16 11:35
27F:→ als60907: 100% 11/16 11:35
28F:推 als60907: 我熾翎SS,不過以六夜主C來說,雪地大下去吃濃姬套的效 11/16 11:41
29F:→ als60907: 果,輸出的實際效益可以再算,但是雪地的強控太誇張了, 11/16 11:41
30F:→ als60907: 物理易傷還自帶強控 11/16 11:41
31F:推 baiya01: 這遊戲就 宅與禿之歌-金錢遊戲XD 11/16 11:47
32F:→ baiya01: 你有沒有告訴你徒弟 壓等級損失的水晶其實跟上去差不多.. 11/16 11:48
33F:→ baiya01: . 11/16 11:48
34F:推 libertier: 有 他只是嘴砲 他昨天剛滿一個月已經65等了= = 11/16 12:15
35F:→ libertier: 每天四管呢 我當初都沒這麼拼 11/16 12:16
36F:推 baiya01: 花個1W 遊戲體驗還是不差的 11/17 18:14
37F:→ pan46: 花個十萬 一百萬 遊戲體驗極佳= = 11/17 19:14