作者yuukiyuna (yoke)
看板HI_3rd
标题[活动]半年体验心得
时间Fri Nov 16 08:32:54 2018
人权图
https://i.imgur.com/YIRiuj6.png
登陆时间是4月
游玩天数大约180天
目前为止课金量为月卡+1单 (没有小恶魔)
我将分各个部分来叙述我这段时间的建议与感受
深渊
有好有坏
对我而言坏应该占大多数
当时我原本的队伍是山吹-逆神-圣女是有办法苟到苦痛25/33的
但自重改版之後要拚速度让我那段时间的深渊体验其实很差
但是随着将阵容调整为圣女-盐巴-山吹之後还是可以上苦痛
之後偶然遇到抽到了月轮没想到直接用地图装时雨套贯通苦痛直上红莲……
当时其实是很错愕的
有一种自己一直以来的心血跟笑话一样的感觉
但好歹也是晋级了
之後遇到女王扩充
当时考量道陆服的红莲温度18w左右
且台陆差距一直都在3w以上而且又没有神恩
因此我没有抽而是改抽神恩(10抽+40抽装备)
没想到这是恶梦的开始………
一开始月轮还可以轻松打深渊但慢慢的有点吃力
没想到会演变成如今的女王深渊
当时考量到月轮的倍率已经非常高了
除非大型改版不然不论如何都不会这麽快退居二线才是
没想到女王真的有办法硬逼月轮下去
从抽到月轮後过了三个多月
我的阵容也更完善了
但是依然没办法红莲保级
本来想说刚好冰卡歪到毕业
冰卡月轮神恩应该可以很轻松才对
真的万万想不到元素角色全部被女王按在地上磨擦
考量到要跟战场平衡
应该很难再出倍率比月轮更高的元素角色了
不知道米忽悠要如何让元素回到深渊
还是说真的认真打算一个版本一个队伍?
希望深渊可以容纳更多的队伍类型
这是我对深渊目前最大的期望
战场
战场随着时间阵容完善後到没什麽变化
大约在3~5%浮动
直要时间继续拉长我对到2%是有信心的
只是想建议锁角的机制可以再灵活一点
对老手是没有差别但对新手差很多
若是改成角色绑分数应该会好很多
也就是说你用何种组合打出多少分在打完之後你可以考虑是否要放弃
一旦放弃就失去分数同时解锁角色
我觉得这样不错
<<角色问题>>
有些类型的角色需要进行重大改动才能吻合现在环境
大剑角色不用说在深渊几乎只能辅助(只有一只)
然後用过符华角色都应该有感觉
拳套角的打断力非常高
即使有护盾的镰刀婊都可以打断
甚至关底红飞弹都可以断
这个打断力是非常强大的属性
在战斗的时候需要闪避的机率低很多
变相增加输出时间与安全性
反之太刀角的打断力非常低
这个打断力的高低是太刀非常致命的弱点
所有太刀角的技能与装备都需要连击数
低打断力让太刀角需要一直闪避令连击困难
相对的符华角色对连击的需求
几乎没有
同样是近战这是非常不公平的机制差异
因为太刀角经过长时间的暖机才「勉强」和拳套角一样
甚至更低
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※ 编辑: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 08:37:26
1F:推 pan46: 女王深渊受害者 帮QQ11/16 09:01
2F:→ pan46: 依照营运的尿性 搞不好出个元素版神恩 只是这重责大任11/16 09:02
3F:→ pan46: 不知道谁要扛11/16 09:02
4F:推 fantasy7672: 冰卡玩家一同哭哭,不过我冰神雪还可以打到21,22以11/16 09:09
5F:→ fantasy7672: 上关底不能是生物或闪电血太多的11/16 09:09
6F:推 libertier: 所以毕业冰卡还能打得动喔 我徒弟害怕到都想要压等了11/16 09:10
7F:→ libertier: 不过他有神恩也是三月的事情了 那时候女王说不定都被11/16 09:14
8F:→ libertier: 取代了 11/16 09:14
9F:→ pan46: 压个P 11/16 09:19
10F:推 stu20002: 感觉就会出个战车或次元觉醒 大绝聚怪配上元素易伤 元 11/16 09:20
11F:→ stu20002: 素版神恩 11/16 09:20
12F:→ yuukiyuna: 我是觉得深渊可以模仿矩阵的模式 11/16 09:21
13F:→ yuukiyuna: 某些层出一些特殊技能的怪 11/16 09:21
14F:→ yuukiyuna: 元素免疫、物理免疫、近战免疫 11/16 09:21
15F:→ yuukiyuna: 同时有相应的弱点 11/16 09:21
16F:→ yuukiyuna: 可能元素免疫自带物理易伤之类的 11/16 09:21
17F:→ yuukiyuna: 这种或许可以增加很多角色的上场率 11/16 09:21
※ 编辑: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 09:40:13
18F:→ tsukiyo99: 现在炽翎已经有元素易伤 只是没聚怪功能而已 11/16 09:36
19F:→ pan46: 可是几乎没人在深渊用他 帮QQ 11/16 09:40
20F:→ yuukiyuna: 补充了一下我对角色机制的看法在本文 11/16 09:43
21F:→ yuukiyuna: 炽翎的元素易伤再ss 11/16 09:43
22F:→ yuukiyuna: 相较神恩实在是不公平 11/16 09:43
23F:→ yuukiyuna: 尤其没有聚怪简直是断腿的瘸子 11/16 09:43
24F:→ yuukiyuna: 尤其在元素角色不能破顿的前提 11/16 09:43
25F:→ yuukiyuna: 这个是有差距的 11/16 09:43
※ 编辑: yuukiyuna (110.26.138.34), 11/16/2018 09:44:14
26F:推 als60907: 苦痛的话炽翎可以出来玩啦,前面15层用六游炽,娱乐效果 11/16 11:35
27F:→ als60907: 100% 11/16 11:35
28F:推 als60907: 我炽翎SS,不过以六夜主C来说,雪地大下去吃浓姬套的效 11/16 11:41
29F:→ als60907: 果,输出的实际效益可以再算,但是雪地的强控太夸张了, 11/16 11:41
30F:→ als60907: 物理易伤还自带强控 11/16 11:41
31F:推 baiya01: 这游戏就 宅与秃之歌-金钱游戏XD 11/16 11:47
32F:→ baiya01: 你有没有告诉你徒弟 压等级损失的水晶其实跟上去差不多.. 11/16 11:48
33F:→ baiya01: . 11/16 11:48
34F:推 libertier: 有 他只是嘴炮 他昨天刚满一个月已经65等了= = 11/16 12:15
35F:→ libertier: 每天四管呢 我当初都没这麽拼 11/16 12:16
36F:推 baiya01: 花个1W 游戏体验还是不差的 11/17 18:14
37F:→ pan46: 花个十万 一百万 游戏体验极佳= = 11/17 19:14