作者werttrew (發點優文賺P幣)
看板HI_3rd
標題[閒聊] 崩壞的黏著性是不是不高?
時間Thu Apr 5 10:16:58 2018
剛開始朋友介紹這遊戲
那時候真的覺得超好玩
因為崩壞的3D打鬥和流暢的動作
非常吸引我
但是玩到後來
會覺得在遊戲設計上
沒有把動作遊戲這部分發揮出來
只要都是解每日任務和農東西
重複性很高
不過這其實也還好
最主要是崩壞給我一種感覺
活動沒參加沒差
放置play也沒差
等到想玩的時候再回來碰一下就好了
並沒有動力會讓我想一直持續農下去...
或者太積極去讓自己的戰鬥力變強
身旁有在玩的
也是覺得這遊戲玩起來很好玩
但好像都玩不久...
大家覺得呢?
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1F:推 DkvupEX: 對r 覺得蠻可惜的 04/05 10:27
2F:推 oooooppppp: 覺得是太農 身邊的我都推薦去玩神魔 只有我自己再 04/05 10:28
3F:→ oooooppppp: 玩QQ 大家上班沒這麼多時間 04/05 10:28
4F:推 shane24156: 不高好啊 04/05 10:30
5F:推 parkblack: 太濃 而且活動設計差不多 04/05 10:31
6F:推 orochi10123: 我倒是因為這點才玩下去的 少前也是 04/05 10:31
7F:推 keerily: 我覺得是不能放置auto,變成真的有空專心玩才會開啟 04/05 10:43
8F:→ Hfy0920: 還好 我平均一天也玩沒一小時 04/05 10:46
9F:推 ru41i6yji3: 這樣我覺得不錯啊,想玩就玩,不想玩可以放置play 04/05 10:53
10F:→ winton: 但這也是好事,有些逼很緊的遊戲玩起來壓力就很大 04/05 10:54
11F:→ Yadsmood: 會逼你變強的遊戲才有問題 04/05 10:54
12F:→ winton: 而且我覺得崩壞以手遊來說算模式比較多變的?第一次接觸 04/05 10:56
13F:→ winton: 素材關跟開學世界的時候真的有被嚇到,根本完全不同的東 04/05 10:56
14F:→ winton: 西 04/05 10:56
15F:推 Hfy0920: 我還是第一次看到手遊會刻意把每日素材關整個打掉重練變 04/05 10:59
16F:→ Hfy0920: 各種模式的 04/05 10:59
17F:→ nrezw: 這每天消自然回體很養生阿 打個幾場就沒了 04/05 11:01
18F:→ Yadsmood: 每天要做的沒很多 但是要看到成效要很久 這比較會是問題 04/05 11:03
19F:噓 sikadear: 太高上班族一定一堆棄坑 04/05 11:05
20F:噓 s256988452: 活動獎勵太爛 深淵關卡重複 04/05 11:15
21F:推 pan46: 老婆別生氣 秀秀 04/05 11:16
22F:推 WindSpread: 滿彈性的啊,你想多打就買體,想鹹魚就不要買體 04/05 14:01
23F:→ WindSpread: 每日素材關刷一刷 記憶戰場放生 一四六還有驅魔幫耗體 04/05 14:02
24F:推 TEAJA: 跟其他手遊比一下 農度確實高不少 還要固定時間拿體 每日 04/06 02:16
25F:→ TEAJA: 任務 矩陣 深淵 你說別打就好?當開始不想打 就慢慢會走向 04/06 02:16
26F:→ TEAJA: 棄坑了....農度高的遊戲 更多時候是需要愛才能繼續 崩壞ip 04/06 02:17
27F:→ TEAJA: 需要更大才行 角色要更豐滿 有愛玩家才會增加 04/06 02:17
28F:推 TEAJA: 豐滿是指角色的性格 背景 八重就很棒 所以喜歡的也多 都賣 04/06 02:18
29F:→ TEAJA: 模組 終究有天會膩的 04/06 02:18
30F:推 s25284410: 如果你不課 又想要過關 你就會發現一天4hr就過去了 04/06 02:28
31F:推 Hfy0920: 所以輕鬆玩就是記憶戰場只打保底 深淵打個保級 聯機只拿 04/06 08:58
32F:→ Hfy0920: 每個版本更新的結晶 穩 04/06 08:58
33F:噓 godbobo: 太累我一定退坑 04/07 10:19