作者chen8958 (chen8958)
看板HI_3rd
標題[閒聊] 陸服老玩家小小抱怨
時間Wed Jan 3 20:42:59 2018
先自介一下
77等陸服老玩家 從公測一開始就在玩
一開始課了幾張月卡 後來就停了
之後來來回回好幾次
其實我這篇想談的就是遊戲的問題
就是以我的角度來說 遊戲的體驗
整體來說算是我的MURMUR 講如有搓到痛點先說不好意思
1.企劃的方針不明確
我想這是大家都噴過的東西
期初遊戲的企劃和現在真的有很大的不同
一方面也開了一些很多莫名其妙的系統
軒轅篇 艦團矩陣 走著很無意義的迷宮
之後反應不佳就乾脆廢掉 撤掉
這對玩家來說 至少以我來說 很不知所以然......
感覺他們在不斷嘗試 而我們就是被嘗試 被玩的對象
2.角色培養
大家都知道 這遊戲的角色培養非常的慢
每天要刷碎片 刷素材 還要刷金幣
從鬼凱被砍成礦工之後 我對培養角色就充滿著不信任
你要說是手遊的通病也可以 但你也一隻那麼久的時間
花錢去抽 花時間去養一隻 然後砍到你一無所有
其他手遊可能花1 2個星期養好一隻角色
至少可以爽3 4個月
你養一隻角色到s級 少說兩個月 更何況有些角色要養到ss
你要從中獲得成就感 非常的困難
3.遊戲體驗
我想崩壞3雖然是ARPG
他卻沒給我ARPG的刺激感(有的話應該也是只有記憶戰場)
深淵太著重於套路了
有次元 神恩這些強控角色 基本上橫者走
沒有的話還能打嗎?? 答案是不行
沒這些強控 你就會被小怪圍毆死 而並非是操作失誤
而是淹過來你一定要死 想慢慢打穩 你就會被燙死
下這些套路 擴冰流
你玩一個ACT遊戲 結果在聚怪 控制 AOE
那你跟玩一般OLG有什麼不同??
不打深淵就沒事
基本上不打深淵 就沒有刷碎片 刷每日的動力
打完主線 這遊戲你也不知道要幹嘛
你玩一個遊戲 讓角色變強 然後去打更高的關卡
這是再正常不過的事了 應該說大部分玩家都如此"犯賤"
結果能打最難關卡的套路在特定角色 特定裝備
最後玩起來的樣子跟所謂的遊戲初衷不搭嘎
這遊戲真的太肝了 培養又是以兩月以上在計算
現在記憶戰場是我玩下的動力
希望2.0的競技場能讓我有在玩遊戲的感覺
而不是遊戲在玩我QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.41.7
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/HI_3rd/M.1514983381.A.CC5.html
1F:推 purpleforest: 溫度真的很討厭 01/03 20:49
2F:→ purpleforest: 然後2.0動力大概會變成女武神宿舍吧(? 01/03 20:50
3F:推 b1izzard2000: 記憶戰場真的不錯 想拼就拼 想保底很休閒 01/03 20:53
4F:推 eatmycock: 幹 我還在等魔物獵人xx的中文版 01/03 20:59
5F:推 virleo: 記憶戰場一般人都落在7%~17% 01/03 21:02
6F:→ virleo: 認真進不了7 隨便出不了17 01/03 21:03
7F:→ purpleforest: 不過要換到月光真的是有夠久 還是當換不到好了-- 01/03 21:04
8F:推 sulecandys: 真的是很大的缺點,要推坑朋友也變得很困難,腳色養 01/03 21:23
9F:→ sulecandys: 成週期真的太長 01/03 21:23
10F:推 Victor7809: 養角色特別有感覺 你沒有掃蕩沒關係 作業感重也無妨 01/03 22:13
11F:→ Victor7809: 但偶爾給個女武神碎片加倍掉落不過分吧 01/03 22:13
12F:推 e04su3no: 我覺得深淵真的很難設計 太難就是現在這樣主打控制 因為 01/03 22:22
13F:→ e04su3no: 被碰到就是秒 太簡單就是這幾天這樣人人33 要花很多時間 01/03 22:22
14F:→ e04su3no: 打深淵 最後比的也不是技術 是誰的隱身和炸彈多 01/03 22:22
15F:→ e04su3no: 腳色碎片關如果能改成耗體3倍但是必掉 一天只能打一次會 01/03 22:23
16F:→ e04su3no: 好很多 01/03 22:23
17F:推 oz5566: 真的 農碎片 類 01/03 22:24
18F:推 nighthunt: 小聲一點 不要嚇跑新手 老手都快被嚇跑了 01/03 22:31
19F:推 twic: 我只希望 三星聖痕武器可以換更好的素材通貨 01/03 22:37
20F:→ twic: 然後次元勿忘可以分開農 素材取得改良優化不要每天例行公事 01/03 22:38
21F:推 als60907: 角色被砍真的很傷,但是新角色不強又不能賣錢 01/03 23:22
22F:推 twolight: 推 01/03 23:25
23F:推 asderavo: 溫度跟限時都不愛,變成只有火力至上,比較希望類似地 01/03 23:37
24F:→ asderavo: 獄夢境一次三隻角色可以自由切換 01/03 23:37
25F:→ Ghostwolf00: 別吧~~地獄夢境那種陪笨AI玩真的是.... 01/03 23:39
26F:→ leftside: 譬如說要解放大招的任務,結果一不注意AI就把招開掉XD 01/04 00:08
說一下神恩
神恩這隻角色太超模了
在他還在測試伺服器 深淵就有所謂的次遊擴冰流
放入遊俠 目的就在閃避聚怪 水二擴冰 打物理傷害用索爾
沒想到出了神恩 主動技聚怪 常駐脆弱 還給隊友上物理加成 上減傷
簡而言之 一個空裝的神恩 在這個套路上完完全全輾壓手上有索爾的遊俠
所以官方是對這個套路默許囉 怎麼會有更加強力的角色 完完全全是舊角的上位
當然遊俠還是有工作吧......開放世界跑得快
新角不一定強啦 看看卡蓮今様 終究仍是環境問題
我希望之後崩3能朝向黑血仁那樣發展
而不像是早期三國無雙一樣 增加難度=增加小兵的數量、血量
※ 編輯: chen8958 (61.231.41.7), 01/04/2018 00:45:24
27F:推 asderavo: 所以說角色可以切換r 01/04 00:44
28F:推 shane24156: 我也不會主動推朋友玩崩3 因為養成期真的很長 抽抽部 01/04 01:08
29F:→ shane24156: 分雖然保底 但是體驗也沒多好 01/04 01:08
30F:→ Ghostwolf00: 起手辛苦就是不利推坑..... 01/04 01:11
31F:推 twolight: 當然是不利推坑阿,遊戲選擇那麼多 01/04 05:08
32F:推 Uesama: 但如果難度也跟黑血仁看齊,可能會嚇跑更多人 XD 01/04 10:26
33F:→ KimJongUn: 黑血玩家路過表示:去你的板鴨 01/04 11:42