作者kyo7695 (雲染秋月)
看板keys-81
標題[閒聊] 狂戰之野望
時間Tue May 25 16:13:20 2010
轉的傷害不再是固定
會看怪的抗性
風怪大約只有其他種類7成左右傷害
同種怪轉的數字固定
不同怪可能不同
但是轉的基礎傷害提升約有2被
同樣道理煉獄御劍障壁亦同
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.132.138
1F:推 eddie10203:聖光壁壘一樣 都多兩倍 05/25 16:34
2F:推 cockroach728:巴伊鑰匙最新改版:大狂戰時代! 05/25 16:52
3F:→ cockroach728:只是我的是物攻狂 就被打臉了 QAQ 05/25 16:53
4F:推 pcgame02:聖堂武者 的滅極 傷害都是固定的...固定的...故定的 05/25 18:07
5F:推 supermars:請問這樣子是變得比較好嗎? 05/25 19:57
6F:推 eddie10203:我覺得對煉獄聖殿來說是好的..對自己狂戰來說是(爽)的 05/25 20:05
7F:→ eddie10203:狂戰已經很有優勢了 長久下來應該會造成其他職業弱勢 05/25 20:06
8F:→ eddie10203:有點強過頭了... 我覺得不是好事 05/25 20:06
9F:→ eddie10203:隊整個遊戲好 我覺得要改弱一點(好像在打自己臉QQ) 05/25 20:07
10F:→ kyo7695:本上我覺得這三招還是單獨各寫一套公式去跑 05/25 20:15
11F:→ kyo7695:現在想改一個就得牽連其他2個有點奇怪 05/25 20:16
12F:推 DavyBlue:不過聖殿打鹿會哭哭0.0 雖然其實差別不大啦.. 05/25 22:35
13F:→ DavyBlue:我想問的是 對風有降傷害 那對地有增傷嗎? 05/25 22:36
14F:→ DavyBlue:如果有 狂戰轉石頭豬不就爽死 05/25 22:36
15F:→ kyo7695:有 05/25 22:46
16F:推 Yamanova:小光,不只哭哭,是會被秒XD 05/28 03:32