作者SpiderMan (CUI CUI)
看板keys-81
標題81keys的屬性點規則
時間Thu Mar 12 17:34:09 2009
每多十點便要+1需求
當我到了50級up
主修的屬性幾乎都50up了
我是玩力體劍士,力點到需求6,體需求5,敏也點到需求3
可是我陷入了困難
看別人說平均型劍士雖然都有平均表現,但沒有突出的能力
所以如果我不再點敏,改點力或體
這樣我必須2及才有辦法提升一點,平均10級50點只能點6點力
50及就如此了,再往上呢?
5級跟15級也許可以差個2.30點
50跟55卻只差4點力
就算我很有恆心衝到65全點體,頂多也只有不到10點的體
如果最後往平均型走,我的敏在65之前還可以加個20點左右,但不用說敏一定也需求5
再往後呢?75級?85級?
以後要不是滿街平均型,就是70級跟75級只差了2.3點屬性,經驗值卻得多賺幾百萬
更別說一點力才加多少攻擊力?一點體才加多少hp或防?
法系的應該也有同樣的問題
我滿想知道其他類似的遊戲最後高等的情形會是怎樣
我想說的是,以後的走向大概會偏平均型吧
等我體點到需求6,就要投資敏,最後還是要走平均型
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學妹 大好!!
( >__⊙)-q▄︻═╤═─☆
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邱比特之槍
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◆ From: 122.121.157.78
1F:推 Littlewild:我都點體欸 53劍 力46 體64 敏22 到65級我打算都點體 03/12 17:38
2F:→ Littlewild:畢竟劍士難練 靠刷血淵練功的話 當個稱職的坦是個不錯 03/12 17:39
3F:→ Littlewild:的選擇 力敏不夠的部份我用太古套裝補足 03/12 17:40
4F:推 b2rex:我覺得 是增幅的太不明顯了, 我記得好像需求5還6前 03/12 17:42
5F:→ b2rex:1力是+2物攻, 達到某個需求後 變成1力+3物攻.. 03/12 17:43
6F:→ b2rex:不管怎麼說...加值真的太少了啦... 03/12 17:43
7F:推 Searle:點體的效果馬上看的見...點力效益很低.. 03/12 22:07
8F:推 b2rex:點體的話,有種族之分喔, 平平需求點到2,瓦塔加會比露露多 03/13 01:03
9F:→ b2rex:點精的話,魔力加的量也比瓦塔多... 人類不明 QQ 03/13 01:03