作者gy8604 (~Black~)
看板kekkai
標題討論 結界師裡的戰鬥一路走來愈來愈不一樣了...
時間Sat Jul 17 01:32:56 2010
最初,田邊老師筆下兩位主角在烏森的戰鬥,還是日本漫畫那種很傳統的熱血戰鬥...
但是從那時開始就感覺到有點不一樣了,不像一般的灑狗血戰鬥劇情,什麼因為回憶,信念
,夥伴等等讓主角群總是屢敗屢戰,從不放棄,最後贏得勝利,向前更邁進那一類。
結界師的戰鬥似乎更注重於"雙方為何而戰","衝突的起因是什麼"。最初爭的都是現實
的利益(ex:烏森之力vs身邊的人的安全),而不是一開始就扯到意念上的衝突,價值觀的不同
什麼的.....總是用很快的節奏在發展但總是循序漸進,不會突然因某事跳tune.....
(舉例:對夜未/夜鬼那次~)
,而且這通常是異能者之間衝突時才會有,平日與妖怪間的戰鬥對良守時音來說根本只是
工作,只有遇到力量或執念強大的妖怪時才會有打鬥的那種緊張感.....
大概也是因為"戰鬥"根本就被結界師們當作日常工作的緣故吧?
本來就不是拿來增加驚奇度的元素,所以也導致田邊之後選擇描寫結界師裡戰鬥的方式
跟以往我們認知的有了很大的不同....甚至可以說是走上截然不同的路?
自從黑芒樓事件完結後,戰鬥在結界師裡的比例就一直逐漸下降,並且可以明顯的感覺出
愈來愈不是這部作品的最大重點了?大部分在看連載的時候,我自己的焦點都沒有放在
"誰跟誰可能會開打"、"誰跟誰打到哪了,哪方可能勝出"過,然而這都是一些當今人氣主
流漫畫在被觀賞時常有人在討論的事呢= =a?
不過還是跟以前一樣,只有在異能者"人跟人"間衝突的時候才會有較為精采可觀的打鬥...
像黑箱\黑兜事件、無道事件、還有緋田鄉蒐證工作的餘波(冰浦對良守)、正守對扇etc
(^^^這是後來導致結界師跟扇家衝突的梗)
但是不論是哪種型式的戰鬥,都有個特點:時間不長,節奏明快,沒有拉力和消耗戰。
換言之就是,戰鬥多半只是"快速分勝負",重點通常都在勝負結果對後來事件發展的影響!
就連時音在斷頭島的大逃亡也是啊~時音夕上兩個從頭到尾都只專注逃離,沒有像一般
常見那樣一個人留下來斷尾或是"確定打贏才逃的安心"這種思維....
感覺結界師裡的戰鬥是隨機且被動的,不像主流漫畫是"剛碰上就設定好的"
被阻礙了才打,打的目的還是專注在排除障礙而不是就轉移成勝負本身。
田邊似乎是更著重在事件的發展和規模,和主角一行人對事態發展的接觸(像拜訪神祐地,遇
見預言者,對裏會動向的探聽等等...)
寧願用各種方式來描寫各方潛在衝突的累積或是危險訊號,而不願直接切入真正的衝突。
由於先前的烘托就已經充足了,因此戰鬥本身就不再具有重要性,只是"跑出個結果來"!
沒有以往那種"不打不知道結果"的緊張感XD
誰勝誰負、勝的動向將如何、敗的下場是怎樣,感覺田邊在描繪過程中一點遲疑也沒有~
當然過程中還是有高潮起伏,但是只感覺這些不一定是重點XD
(不過還是會有些爆點很大的:像極限無想、白絕/真界的幾次爆發、超大型咒術等等...)
(因為這終究是少年漫!!~~~~~XDDD)
但是,最近似乎也看到了這種獨特作法的問題?從正守對夢露、狩獵烏森、扇七郎亂入XD
到總帥出馬後的兩戰,都有一個明顯的問題出現:都很精采@@規模都放很大!(尤其是那些很
恐怖的能力範疇= =幾乎沒有上限嘛!)的確激盪出以往所沒有的精采和緊張!
但是一如以往的快節奏(突然開始,很快結束)此刻卻經常讓我們感覺:蛤?這樣就結束囉?!
總是免不了有一種小失望的感覺ˊˋ
(老實說總帥對裏會總本部一戰,之前鋪陳了那麼久,我還奢望想看到史詩集的戰鬥呢...
結果最後居然是打兩話就分勝負...總帥一副跩樣就是讓人很不過癮啊orz)
因為事件本身雖大,但是之後的影響卻不怎麼去描述,總令人感覺不太相稱...
(舉個例子好了,夢露堪稱十二人會第一客,王玉兩位創始者其中一側,400年老資歷...
但是他被總帥殺死後田邊有特別去說這有什麼影響嗎??似乎沒有耶XD)
又或者,這又是田邊一個鋪梗的方式?將展現給我們看的大事件餘波全隱藏起來,等到適
當時機再一次全爆出來?!(以前幾次經驗...有可能XD)
看到現在我只能說,田邊選了跟其他眾家很不一樣的道路~~~
但是這種作法的結果如何我們要再繼續看下去很長一段時間才會知道啊啊啊~~~
其實我覺得是我自己胃口慢慢被田邊養大了囧rz...
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※ 編輯: gy8604 來自: 125.229.125.27 (07/17 01:33)
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※ 編輯: gy8604 來自: 125.229.125.27 (07/17 01:45)
1F:推 follyfolly25:的確是被養大了XD不過這也代表田邊老師真的跳出了某 07/17 02:36
2F:→ follyfolly25:些少年漫的公式阿~依舊滿期待接下來的發展的>w< 07/17 02:37
3F:推 RuvenFilnir:劇情推進為重戰鬥為輔+1 比起硬碰硬對幹成事才是主軸 07/17 03:06
4F:推 fiercy:我也喜歡這樣,當你租單行本結果一整本都在打架,而且都是 07/17 12:19
5F:→ fiercy:同一場架真的會看的很膩,很多人氣漫畫都是開打要打好幾本 07/17 12:20
6F:→ gy8604:對!那種真的很膩!~...不過像最近總帥對裏會這一戰就讓人有 07/17 12:23
7F:→ gy8604:點小失望ˊˋ根本就總帥霸氣嘛orz 07/17 12:23
8F:推 monoayakashi:從頭打到尾雖然熱血~但長期下來會受不了~劇情太單調 08/09 00:41
9F:→ monoayakashi:缺乏起伏~和新梗! 08/09 00:44