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我知道大家一定很納悶,一般來說玩卡丁車用機械式鍵盤的話, 應該都是都是以茶軸為主,不然紅軸或甚至黑軸應該都比青軸來的合適。 但是我思考了一陣子以後,加上自己的實際測試, 發現其實茶軸反而是相對最不適合的。 跑跑卡丁車車手控制鍵盤時,要準確的抓到處發點的方式基本上可分兩大類, 第一種是以力道回饋為主,用感覺的方式抓觸發點 而第二種則是憑肌肉記憶的方式來控制手指按下的深度 (所謂的草上飛) 在這裡必須先注意的是,這兩種屬性並沒有絕對的分別, 通常一個玩家兩個都會同時使用,重點是在於你是稍微偏向哪個屬性 第一類的玩家需要有確切段落感的鍵盤, 所用的通常是薄膜、茶軸、或青軸 而偏向第二類的玩家的鍵盤則需有觸發點在固定的深度 所以最合適的是紅、黑軸,其次是茶軸和薄膜。 這裡我們看到,青軸因為鍵入跟回彈時的觸發點不一樣,所以無法被第二類玩家使用。 http://ppt.cc/2W08 既然如此,那麼青軸怎麼會好呢? 我剛剛說了,第一類玩家是憑段落感來判斷是否觸發的。 其實跑跑卡丁車的控制,回彈的時機比按下的時機還重要 使用機械式鍵盤時,要判斷精確的回彈時機,通常是先將手指提起至 接近觸發點,然後看準時機,只要輕輕一放即能馬上回彈, 達到跟薄膜式鍵盤一樣的短程回彈。 因為第一類玩家抬起時是用感覺阻力的方式的來控制,所以觸發點固定深度的必要性就不存在了。 而這時更重要的是段落感的精準度,因為玩家是用這來判斷回彈觸發點的。 這時大家最喜歡的茶軸就不管用了,因為它的阻力點是在觸發點之前, 如果只是按下的話沒甚麼問題,但是回彈的時候就變成是先斷後卡, 段落感不但沒意義,反而是個反指標。 所以茶軸必須要用第二類的控制方式來判斷觸發點,但是多出來的段落感 反而對於肌肉記憶是個干擾。 而青軸就沒有這個問題。 你按茶軸的時候,通過阻力點後你其實還可以將它保持在不觸發的狀態, 因為它推擠簧片的凸起點是固定在主幹上的 http://ppt.cc/wAIn 但是青軸的凸起是自由活動的,你只要稍微過了阻力點就很乾脆的觸發了。 所以你只要感覺到過了阻力點,100%一定會是觸發的狀態, 不像茶軸仍需要一點肌肉記憶輔助來判斷觸發。 如果以阻力點位置的準確度來說的話,理論上其實Buckling Spring是最合適的, 它的阻力點跟觸發點是100%相合的,觸發與回彈也是在一樣的位置。 不過因為台灣比較少見,就不列入討論了。 總而言之,如果是類型一的玩家,青軸是最合適的; 若是類型二的,請用黑軸或紅軸。 而茶軸其實是兩邊都不討喜,十分雞肋的選擇。 不過話說回來,其實這些軸的差異都是理論上的比較, 實際使用時,習慣後連噴也都可以達到高水準。 說了這麼多,技術還是一切。 我貼這篇是為了證明軸的差異是不足已造成劣勢的。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 99.237.251.33 ※ 編輯: daniel0731ex 來自: 99.237.251.33 (02/04 14:10)
1F:推 xboxandone:我私人測試到一個也是青軸 手感比ZOWIE略好的鍵盤 02/04 14:29
2F:→ xboxandone:但是沒有買的原因是 現在停產了XDDDDDDDD 02/04 14:30
※ 編輯: daniel0731ex 來自: 99.237.251.33 (02/04 14:40)
3F:推 gw10313:韓國小胖用茶軸, 02/04 15:38
4F:推 gw10313:機械式主要還是要看自己喜歡的手感,用久了都會習慣的y 02/04 15:43
5F:→ kevinptt:看卡丁版 長知識 02/04 18:20
6F:推 flystar06:我反而最不習慣用青軸,玩久感覺手很累,但用較重的黑軸 02/04 21:15
7F:→ flystar06:卻沒這種感覺,怪怪~ 02/04 21:15
8F:→ flystar06:對我來說,紅、茶、黑軸都OK,只有青軸不OK XDDD 02/04 21:16
9F:→ lovelove55:剛用茶軸玩跑跑..確實需要磨合期~ 02/04 22:55
10F:→ lovelove55:至於什麼軸最適合這個問題過於主觀...因此不予討論~ 02/04 22:56
我在這裡完全是以機械原理來討論結構上哪種軸是最合適的 並沒有甚麼主觀不主觀可言 要到達極限的要訣是準確的掌控觸發點,而理論上用段落感判斷的玩家是最適合青軸的, 因為它的段落感 = 一定觸發,不像茶軸明明過了阻力點卻還要一段距離才會觸發, 然後回彈時明明段落感還沒過,訊號卻已經切斷了 但我也表明了,實際使用時的差異不只是一點點而已,而是微乎其微!! 以手感的角度來分析的話才是絕對主觀的,因為100%完全是習慣的問題。 重點是,你習慣一種軸連噴能到190,並不代表大眾以為"不合適"的軸無法到達相同的極限 總而言之,沒有一種軸是較差或較好的, 90%是習慣問題,10%是心理作用 cooljony0109sm:太A [m:太主觀了吧@@ 有的人剪刀腳也玩得嚇嚇叫 02/05 00:06
11F:→ crazypurple: 太主觀了吧@@ 有的人用腳玩也玩得嚇嚇叫 (誤 02/05 00:32
薄膜式和剪刀腳其實最適合玩跑跑,因為它要觸發是直接按到底的方式, 所以就沒有甚麼習慣可言。 但問題是耐用度,你看以前有些人PKB3000用一兩個月就得換一把, 加上市場炒作的價錢,累積下來已經可以買一把不錯的機械式鍵盤了, 而機械式鍵盤你用個十年還不一定需要換。 另外就是用薄膜式鍵盤打字的時候會很X 還有,如果真的要以結構來討論的話,其實搖桿是最合適的。 ※ 編輯: daniel0731ex 來自: 99.237.251.33 (02/05 03:41)
12F:推 xboxandone:突然想到用水管吹出天籟的簽名檔xddd 02/05 02:52
13F:→ lovelove55:重點只有一句:玩跑跑只要選擇合自己胃口的就可以~ 02/05 13:17
14F:→ lovelove55:從結構上(理論)跟實際應用層面總是有不小落差~ 02/05 13:17
15F:推 electricman:我想要的是想法式鍵盤,透過腦波操控輸入XDD 02/05 13:19
16F:→ lovelove55:老實講 跑跑鍵盤選擇 反而是每個人"主觀考量"應擺第一 02/05 13:19
17F:→ lovelove55:光是鍵程短(剪刀腳類)跟鍵程長 都有各自擁護者了 02/05 13:21
18F:→ lovelove55:從結構上分析哪種最適合...豈不怪哉? 02/05 13:22
19F:→ lovelove55:不過.. 很佩服你願意去思考的用心XDD 02/05 13:27
daniel0731ex:轉錄至看板 Key_Mou_Pad 04/21 00:15







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