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我知道大家一定很纳闷,一般来说玩卡丁车用机械式键盘的话, 应该都是都是以茶轴为主,不然红轴或甚至黑轴应该都比青轴来的合适。 但是我思考了一阵子以後,加上自己的实际测试, 发现其实茶轴反而是相对最不适合的。 跑跑卡丁车车手控制键盘时,要准确的抓到处发点的方式基本上可分两大类, 第一种是以力道回馈为主,用感觉的方式抓触发点 而第二种则是凭肌肉记忆的方式来控制手指按下的深度 (所谓的草上飞) 在这里必须先注意的是,这两种属性并没有绝对的分别, 通常一个玩家两个都会同时使用,重点是在於你是稍微偏向哪个属性 第一类的玩家需要有确切段落感的键盘, 所用的通常是薄膜、茶轴、或青轴 而偏向第二类的玩家的键盘则需有触发点在固定的深度 所以最合适的是红、黑轴,其次是茶轴和薄膜。 这里我们看到,青轴因为键入跟回弹时的触发点不一样,所以无法被第二类玩家使用。 http://ppt.cc/2W08 既然如此,那麽青轴怎麽会好呢? 我刚刚说了,第一类玩家是凭段落感来判断是否触发的。 其实跑跑卡丁车的控制,回弹的时机比按下的时机还重要 使用机械式键盘时,要判断精确的回弹时机,通常是先将手指提起至 接近触发点,然後看准时机,只要轻轻一放即能马上回弹, 达到跟薄膜式键盘一样的短程回弹。 因为第一类玩家抬起时是用感觉阻力的方式的来控制,所以触发点固定深度的必要性就不存在了。 而这时更重要的是段落感的精准度,因为玩家是用这来判断回弹触发点的。 这时大家最喜欢的茶轴就不管用了,因为它的阻力点是在触发点之前, 如果只是按下的话没甚麽问题,但是回弹的时候就变成是先断後卡, 段落感不但没意义,反而是个反指标。 所以茶轴必须要用第二类的控制方式来判断触发点,但是多出来的段落感 反而对於肌肉记忆是个干扰。 而青轴就没有这个问题。 你按茶轴的时候,通过阻力点後你其实还可以将它保持在不触发的状态, 因为它推挤簧片的凸起点是固定在主干上的 http://ppt.cc/wAIn 但是青轴的凸起是自由活动的,你只要稍微过了阻力点就很乾脆的触发了。 所以你只要感觉到过了阻力点,100%一定会是触发的状态, 不像茶轴仍需要一点肌肉记忆辅助来判断触发。 如果以阻力点位置的准确度来说的话,理论上其实Buckling Spring是最合适的, 它的阻力点跟触发点是100%相合的,触发与回弹也是在一样的位置。 不过因为台湾比较少见,就不列入讨论了。 总而言之,如果是类型一的玩家,青轴是最合适的; 若是类型二的,请用黑轴或红轴。 而茶轴其实是两边都不讨喜,十分鸡肋的选择。 不过话说回来,其实这些轴的差异都是理论上的比较, 实际使用时,习惯後连喷也都可以达到高水准。 说了这麽多,技术还是一切。 我贴这篇是为了证明轴的差异是不足已造成劣势的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 99.237.251.33 ※ 编辑: daniel0731ex 来自: 99.237.251.33 (02/04 14:10)
1F:推 xboxandone:我私人测试到一个也是青轴 手感比ZOWIE略好的键盘 02/04 14:29
2F:→ xboxandone:但是没有买的原因是 现在停产了XDDDDDDDD 02/04 14:30
※ 编辑: daniel0731ex 来自: 99.237.251.33 (02/04 14:40)
3F:推 gw10313:韩国小胖用茶轴, 02/04 15:38
4F:推 gw10313:机械式主要还是要看自己喜欢的手感,用久了都会习惯的y 02/04 15:43
5F:→ kevinptt:看卡丁版 长知识 02/04 18:20
6F:推 flystar06:我反而最不习惯用青轴,玩久感觉手很累,但用较重的黑轴 02/04 21:15
7F:→ flystar06:却没这种感觉,怪怪~ 02/04 21:15
8F:→ flystar06:对我来说,红、茶、黑轴都OK,只有青轴不OK XDDD 02/04 21:16
9F:→ lovelove55:刚用茶轴玩跑跑..确实需要磨合期~ 02/04 22:55
10F:→ lovelove55:至於什麽轴最适合这个问题过於主观...因此不予讨论~ 02/04 22:56
我在这里完全是以机械原理来讨论结构上哪种轴是最合适的 并没有甚麽主观不主观可言 要到达极限的要诀是准确的掌控触发点,而理论上用段落感判断的玩家是最适合青轴的, 因为它的段落感 = 一定触发,不像茶轴明明过了阻力点却还要一段距离才会触发, 然後回弹时明明段落感还没过,讯号却已经切断了 但我也表明了,实际使用时的差异不只是一点点而已,而是微乎其微!! 以手感的角度来分析的话才是绝对主观的,因为100%完全是习惯的问题。 重点是,你习惯一种轴连喷能到190,并不代表大众以为"不合适"的轴无法到达相同的极限 总而言之,没有一种轴是较差或较好的, 90%是习惯问题,10%是心理作用 cooljony0109sm:太A [m:太主观了吧@@ 有的人剪刀脚也玩得吓吓叫 02/05 00:06
11F:→ crazypurple: 太主观了吧@@ 有的人用脚玩也玩得吓吓叫 (误 02/05 00:32
薄膜式和剪刀脚其实最适合玩跑跑,因为它要触发是直接按到底的方式, 所以就没有甚麽习惯可言。 但问题是耐用度,你看以前有些人PKB3000用一两个月就得换一把, 加上市场炒作的价钱,累积下来已经可以买一把不错的机械式键盘了, 而机械式键盘你用个十年还不一定需要换。 另外就是用薄膜式键盘打字的时候会很X 还有,如果真的要以结构来讨论的话,其实摇杆是最合适的。 ※ 编辑: daniel0731ex 来自: 99.237.251.33 (02/05 03:41)
12F:推 xboxandone:突然想到用水管吹出天籁的签名档xddd 02/05 02:52
13F:→ lovelove55:重点只有一句:玩跑跑只要选择合自己胃口的就可以~ 02/05 13:17
14F:→ lovelove55:从结构上(理论)跟实际应用层面总是有不小落差~ 02/05 13:17
15F:推 electricman:我想要的是想法式键盘,透过脑波操控输入XDD 02/05 13:19
16F:→ lovelove55:老实讲 跑跑键盘选择 反而是每个人"主观考量"应摆第一 02/05 13:19
17F:→ lovelove55:光是键程短(剪刀脚类)跟键程长 都有各自拥护者了 02/05 13:21
18F:→ lovelove55:从结构上分析哪种最适合...岂不怪哉? 02/05 13:22
19F:→ lovelove55:不过.. 很佩服你愿意去思考的用心XDD 02/05 13:27
daniel0731ex:转录至看板 Key_Mou_Pad 04/21 00:15







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