作者long201 (呆)
看板kartrider
標題[閒聊] 線位
時間Sat Jan 8 18:20:07 2011
話說我最近玩GT跑車浪漫旅有想到
跑跑卡丁車應該也是存在者路線的跑法
以沙漠旋轉工地來說
不是有一個
┌┘
這樣的急彎嗎
這時候如果在入灣的線位有抓好,就不會撞牆
還有太空蜿蜒滑道的這個彎(如圖下)
┌──
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\ └┘ ┌─
\ ┌┘
└──┘
如果有抓好線位也是就能直接甩尾過彎,線位不對也是等者撞牆
跑跑卡丁車人家都說什麼甩尾技術的,可是我最近想到,除了甩尾技術,線位也是很重要的
線位沒抓好或跑掉,都會影響到成績
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◆ From: 220.134.23.3
1F:→ crazypurple:這id... 歡迎正咩回鍋^^ 01/08 18:57
2F:→ crazypurple:只要是跟賽車有關的,路線都是很重要的啊~ 01/08 18:58
3F:→ crazypurple:像頭文字D 拓海一開始跑的路線跟後期跑的路線就有差了 01/08 18:59
4F:→ blackarden19:很多神人影片都甩進去後一直線走就過了阿!!! 01/08 19:14
5F:推 KUSOradio:神人:哪裡有Z字?! 在我眼中只有/ 01/08 19:22
6F:推 lovelove55:是呆靜! 超久沒看了~ 01/08 19:37
7F:推 packie:這不是常識嗎?真實開車也是這樣。話說呆靜回鍋好多次了 XD 01/08 19:39
8F:推 MadMask:樓上台服蘇花公路計時賽記錄保持人 01/09 00:50
9F:→ crazypurple:脈奇:蘇花公的砂石車司機都是我的學生,以前我在跑蘇 01/09 01:16
10F:→ crazypurple:花公的時候,山上跟海邊滿滿的民眾都在等著看我破紀錄 01/09 01:17
11F:推 chigusa:蘇花是要破啥紀錄啦 XDDD 01/09 01:25
12F:推 loveririn:話說約10年前偶曾在蘇花公路邊小解::>_<::都找不到廁所 01/09 03:07
13F:推 animist: 找 01/09 10:07
14F:推 MadMask:XD樓上 01/10 09:21