作者long201 (呆)
看板kartrider
标题[闲聊] 线位
时间Sat Jan 8 18:20:07 2011
话说我最近玩GT跑车浪漫旅有想到
跑跑卡丁车应该也是存在者路线的跑法
以沙漠旋转工地来说
不是有一个
┌┘
这样的急弯吗
这时候如果在入湾的线位有抓好,就不会撞墙
还有太空蜿蜒滑道的这个弯(如图下)
┌──
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└──┘
如果有抓好线位也是就能直接甩尾过弯,线位不对也是等者撞墙
跑跑卡丁车人家都说什麽甩尾技术的,可是我最近想到,除了甩尾技术,线位也是很重要的
线位没抓好或跑掉,都会影响到成绩
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◆ From: 220.134.23.3
1F:→ crazypurple:这id... 欢迎正咩回锅^^ 01/08 18:57
2F:→ crazypurple:只要是跟赛车有关的,路线都是很重要的啊~ 01/08 18:58
3F:→ crazypurple:像头文字D 拓海一开始跑的路线跟後期跑的路线就有差了 01/08 18:59
4F:→ blackarden19:很多神人影片都甩进去後一直线走就过了阿!!! 01/08 19:14
5F:推 KUSOradio:神人:哪里有Z字?! 在我眼中只有/ 01/08 19:22
6F:推 lovelove55:是呆静! 超久没看了~ 01/08 19:37
7F:推 packie:这不是常识吗?真实开车也是这样。话说呆静回锅好多次了 XD 01/08 19:39
8F:推 MadMask:楼上台服苏花公路计时赛记录保持人 01/09 00:50
9F:→ crazypurple:脉奇:苏花公的砂石车司机都是我的学生,以前我在跑苏 01/09 01:16
10F:→ crazypurple:花公的时候,山上跟海边满满的民众都在等着看我破纪录 01/09 01:17
11F:推 chigusa:苏花是要破啥纪录啦 XDDD 01/09 01:25
12F:推 loveririn:话说约10年前偶曾在苏花公路边小解::>_<::都找不到厕所 01/09 03:07
13F:推 animist: 找 01/09 10:07
14F:推 MadMask:XD楼上 01/10 09:21