作者abugi (阿不機)
看板kapilands
標題Re: [Regn] 商店販賣一問
時間Fri Aug 15 19:47:33 2008
====================== 首先,系統基本設定 ======================
品質越好 → 賣價越高
品質越好 → 販售時間越快
品質越差 → 賣價越低
品質越差 → 販售時間越慢
單價越高 → 販售時間越慢
單價越低 → 販售時間越快
=============== 再來,進階理論 (Base on 基本設定) ===============
【拉抬均價】
以比均價高的價錢賣你的貨物,每單位貨物:
(1)獲利較大
(2)賣的較久
(3)單位時間獲利較低
【最大獲利】
由於遊戲設計的關係,最大獲利的價錢「絕對」比均價低
因此你必定會以低於均價的價錢在賣,每單位貨物:
(1)獲利較少
(2)賣的較快
(3)單位時間獲利較高
現在,再加入兩個奸商必需要考慮的環境因素
【貨源】以及【商店大小】
當你有足夠的貨源,足夠你商店24小時以破盤價賣出搶生意
「最大獲利」將可以是你的選擇
不過負面影響是,行情越來越差 ( 獲利越來越少 )
當你有足夠的商店 (謎:講白了是沒那麼多貨賣)
以「拉抬均價」的方式賣,你的獲利是最好的
甚至有邊際效應,行情越來越好 ( 獲利越來越多 )
====================== 以下,理論分析 ======================
【最大獲利】基本上就是低價促銷
低價 → 賣的快 → 需要很多貨給你賣
因此,有沒有【足夠的貨源】成為最重要的因素
如果你的貨,只夠你賣2小時,剩下的22小時商店只能涼在那裡,那就失去義意了
【拉抬均價】基本上就是拉抬價格
高價 → 賣的慢 → 需要大量商店來讓你賣更多貨,來抵消賣的慢的缺點
因此,有沒有【夠大的商店】成為最重要的因素
如果你商店太小,賣一整天貨還賣不完,或許你該考慮價降讓東西賣更快
以上的理論,看似只要有足夠的廠房狂產貨物,就能瘋狂獲利
但其實不然!!! 在下面描述的遊戲設定裡,你會發現你不可能產那麼多貨物來賣
====================== 建築物擴建理論 ======================
建築物擴建設定:
廠房越大 → 生產速率成長越慢 ( 「總產能」絕對是上升的,但「產能增加率」越來越低 )
商店越大 → 賣的速率固定不變
直接舉例說明最快
商店:當你1個員工能做100單位的事時 (例如1小時內賣掉100個貨物)
→ 2個員工可做200 (不變)
→ 3個員工可做300 (還是不變)
廠房:當你1個員工能產100單位的貨物時
→ 2個員工只產190 (100x2x95% 下降)
→ 3個員工只能280 (100x3x97% 再下降)
看出來了嗎?
越擴,商店能賣越多貨
越擴,廠房增加的產率卻越來越少
也就是說,當你玩到後期,你生產的速度一定跟不上你賣的速度
一開始,廠房產的還夠你賣
漸漸的,貨不夠賣了,商店空著,只好擴
越擴,商店越大,越沒貨賣
最後只好發 fax 收東西賣
這是每個玩商店的不歸路 .....
(亂打一通,沒什麼條理,大家加減看吧)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.173.49.142
1F:推 lej:不歸路 Orz... 不知道版上有沒有還在做drapery的大戶勒? 08/16 00:40
2F:→ lej:如果有的話, 就不能用這個最大獲利的方式丟貨才對, 不然會害人 08/16 00:41
3F:推 hellobaby041:我有q37的drapery技術 不過我沒玩drapery 08/16 01:22
4F:→ archon:可以囤貨等週期然後一次倒光,到後期應該都是這樣操作吧~~~ 08/16 01:38
5F:→ archon:用最少的成本抬價,然後享受最多天的傾倒~~~ 08/16 01:39
6F:推 abz123456789:封頂XD 08/16 08:46