作者abugi (阿不机)
看板kapilands
标题Re: [Regn] 商店贩卖一问
时间Fri Aug 15 19:47:33 2008
====================== 首先,系统基本设定 ======================
品质越好 → 卖价越高
品质越好 → 贩售时间越快
品质越差 → 卖价越低
品质越差 → 贩售时间越慢
单价越高 → 贩售时间越慢
单价越低 → 贩售时间越快
=============== 再来,进阶理论 (Base on 基本设定) ===============
【拉抬均价】
以比均价高的价钱卖你的货物,每单位货物:
(1)获利较大
(2)卖的较久
(3)单位时间获利较低
【最大获利】
由於游戏设计的关系,最大获利的价钱「绝对」比均价低
因此你必定会以低於均价的价钱在卖,每单位货物:
(1)获利较少
(2)卖的较快
(3)单位时间获利较高
现在,再加入两个奸商必需要考虑的环境因素
【货源】以及【商店大小】
当你有足够的货源,足够你商店24小时以破盘价卖出抢生意
「最大获利」将可以是你的选择
不过负面影响是,行情越来越差 ( 获利越来越少 )
当你有足够的商店 (谜:讲白了是没那麽多货卖)
以「拉抬均价」的方式卖,你的获利是最好的
甚至有边际效应,行情越来越好 ( 获利越来越多 )
====================== 以下,理论分析 ======================
【最大获利】基本上就是低价促销
低价 → 卖的快 → 需要很多货给你卖
因此,有没有【足够的货源】成为最重要的因素
如果你的货,只够你卖2小时,剩下的22小时商店只能凉在那里,那就失去义意了
【拉抬均价】基本上就是拉抬价格
高价 → 卖的慢 → 需要大量商店来让你卖更多货,来抵消卖的慢的缺点
因此,有没有【够大的商店】成为最重要的因素
如果你商店太小,卖一整天货还卖不完,或许你该考虑价降让东西卖更快
以上的理论,看似只要有足够的厂房狂产货物,就能疯狂获利
但其实不然!!! 在下面描述的游戏设定里,你会发现你不可能产那麽多货物来卖
====================== 建筑物扩建理论 ======================
建筑物扩建设定:
厂房越大 → 生产速率成长越慢 ( 「总产能」绝对是上升的,但「产能增加率」越来越低 )
商店越大 → 卖的速率固定不变
直接举例说明最快
商店:当你1个员工能做100单位的事时 (例如1小时内卖掉100个货物)
→ 2个员工可做200 (不变)
→ 3个员工可做300 (还是不变)
厂房:当你1个员工能产100单位的货物时
→ 2个员工只产190 (100x2x95% 下降)
→ 3个员工只能280 (100x3x97% 再下降)
看出来了吗?
越扩,商店能卖越多货
越扩,厂房增加的产率却越来越少
也就是说,当你玩到後期,你生产的速度一定跟不上你卖的速度
一开始,厂房产的还够你卖
渐渐的,货不够卖了,商店空着,只好扩
越扩,商店越大,越没货卖
最後只好发 fax 收东西卖
这是每个玩商店的不归路 .....
(乱打一通,没什麽条理,大家加减看吧)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.173.49.142
1F:推 lej:不归路 Orz... 不知道版上有没有还在做drapery的大户勒? 08/16 00:40
2F:→ lej:如果有的话, 就不能用这个最大获利的方式丢货才对, 不然会害人 08/16 00:41
3F:推 hellobaby041:我有q37的drapery技术 不过我没玩drapery 08/16 01:22
4F:→ archon:可以囤货等周期然後一次倒光,到後期应该都是这样操作吧~~~ 08/16 01:38
5F:→ archon:用最少的成本抬价,然後享受最多天的倾倒~~~ 08/16 01:39
6F:推 abz123456789:封顶XD 08/16 08:46