作者FF4u (Alex)
看板kapilands
標題Re: [問題] 有關啤酒擺店賣的問題
時間Wed May 7 03:56:15 2008
※ 引述《clouddff7 (鄉民軍無敵)》之銘言:
: ※ 引述《proudwit (FAFAKID)》之銘言:
: : *三分鐘商店擺貨快速教學*
: : (X-C)*Y
: : -------- = Z
: : P*Q
: : X: 擺貨價格 令原po Q14 擺150 X=150
: : Y: 擺貨數量 令原po Q14 擺個五萬個好了 Y=50000
: : C: 單位成本 這個直接看倉庫貨物那就會有顯示了 這邊假設免費 C=0
: : P: 售完時間 令原po Q14 擺在酒館後需23小時賣完 P=23
: : Q: 總員工數 令原po 啤酒工廠、農田、酒館總共有一千名員工 Q=1000
: : 一、將上面四個參數代入公式計算 會得到 Z
: : 二、改變 X(價格)則 P(時間)也會跳動
: : 三、再將 X與P 重新代回公式 會得到新的 Z
: : 四、重覆二跟三 直到 Z值最大!!! 這時候的 X就是所謂的“最佳價格”!!!
: : –以上 剛好三分鐘–
: : 想不到更簡單的表示方式了 ORZ
: : p.s. Z值可以乘上24 放大!可以代表你的這項產業"每人每天"的獲利情形
: : 這個值 可以拿來跟其它主流產業比較 衡量你這項產業的獲利
: : 到底有沒有搞頭 XD
: 利用proudwit給的公式
: 小弟簡單計算了一下1天,2天,3天的q14啤酒的合理販賣價格,市場是塞滿的
: Quantity Price Unit cost 販賣小時 員工數 Z Zx24
: 80000 150 40 24 200 1833.333333 44000
140
: 80000 185 40 48 200 1208.333333 29000
140
: 80000 225 40 72 200 1027.777778 24666.66667
140
: 這樣感覺下來怎麼賣越久我就賠越多....
: 而且根本追不上stat的223元價格,所以要追上統計數據的價格
: 是不是代表我的賣場太小需要擴建?
: 或是用擺一半滿的方式來薄利多銷?
: 或是說我習慣塞滿市場本身就是個錯誤....@@
由於你的啤酒q14,依最正常啤酒收購價來講70+5Q,所以Q14買家會收 140c
因此,這140c是你的機會成本,(不論是擺店或賣人,140裡面的利潤都是你的)
你所要比較應當基於成本140c以下,
Quantity Price Unit cost 販賣小時 員工數 總利潤 每天擺店多的利潤
80000 150 140 24 200 800,000 800,000
80000 185 140 48 200 3,600,000 1,800,000
80000 225 140 72 200 6,800,000 2,266,666
此算法是忽略140的利潤,直接以140來當成本為比較基準。
因為擺店跟賣人差別就在於 140以上的利潤。
所以我支持你要賣150,
那大大你就把店賣給我,然後倒給我150c就好了
XDDDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.211.126
1F:→ FF4u:話說那個 unit40是。。。。? 05/07 03:58
2F:推 god145145:Unit cost 你把它分開了XD 05/07 04:00
3F:→ FF4u:XD 05/07 04:03
※ 編輯: FF4u 來自: 220.135.211.126 (05/07 04:06)
※ 編輯: FF4u 來自: 220.135.211.126 (05/07 04:07)
4F:推 clouddff7:大驚..要我賣給你...原來整篇重點在最後兩行..顆顆 05/07 04:08
5F:→ FF4u: 科科~ 05/07 04:10
6F:推 clouddff7:那我繼續瘋狂擴建我的賣店好了唉唉... 05/07 04:15
7F:推 god145145:再怎麼擴塞滿的時間都一樣吧 05/07 04:21
8F:推 clouddff7:ㄜ...是這樣子嗎??可是擴建都按下去了...-_- 05/07 04:22
9F:→ FF4u:塞一半,賣的價錢就很漂亮了。或者是某天價錢好,塞滿賣多天 05/07 04:26
10F:推 clouddff7:那我最近嘗試一下各種上架方法好了 05/07 04:43
11F:→ proudwit:每天的最佳價格都不太一樣 找一天優的 把店塞滿就對了 05/07 12:47