作者lando (追孩子的風箏)
看板kapilands
標題Re: [3.5] 怒了 XD
時間Sat Apr 19 14:18:59 2008
: 所以我必須強調 我們的養價和他的一次到位手法差太多了....
: 他的商場絕對有很恐怖的空間塞皮夾克
: 和我們目前的3.5大戶比起來 簡直是小巫見大巫
: 我們3.5大戶目前頂多只能用養價方式拉價格 其實這樣不會很好賺......
: 我們看SBA 他擁有法國相當驚人的皮夾克商域(XXXXXXm 我猜他應該有100萬以上m2的面積)
: 加上皮夾克商店20m是塞最多單位的 所以他只要開個幾間
: 在某一天放入市場價高出4倍的價格(當時均價6XX 他直接拉到2400)
: 特別注意 他這一些商店有致命性的影響力 是那種一計入STATA就會爆炸的那種
: 然後就等他賣 賣完後你就不要點商店 不要讓他計算進STATA
: 等到你蒐集一大堆的皮夾克後 在某一天前天預估隔天統計量和價格會比較低
: 對自己沒影響力時 再一次把他們都點完 讓他們隔天價格都變自己的價格
: 當天再塞個幾間是Q低價2400的拉價型商店 其他全部都塞獲利型商店
: 由於銷售速度只取決於當天塞進去的統計價和統計量
: 只要不要restore就不會影響銷貨速度
: 那可想而知 你的目的 就只是取得一天的養價 而且是相當恐怖的養價
: 一天就好 就那一天塞滿一堆你要賣的 那一天你會發現可以賣特別貴就好
: 其他天被搞爛沒差 只要一天是你的
: 那一個周期 一天的養價 比起我們現在的天天養價所賺的利差
: 是好太多太多了......
: : 想要跟你的同業們達成共識,這是很困難的事情,
: : 不如挑一個黃道吉日拉一天價,賣個幾天,然後休養生息,
: : 這樣子也許會比天天苦命的拉價,同時詛咒你的同業不得好死要來得輕鬆一點。
好羨慕s/d低的產業 相較於R2的呆門輪 orz
demand supply
Diamond rings 1,326 2,536
需求真的是少的可憐 隨便幾個玩家就可以把配額吃光
但是還是有利可圖 只是因為需求太低 養價過程干擾會比較多
所以打從上個月開始 cycle開始以後 天天點商店 試圖把其他玩家擠出市場
經過幾次努力以後 最近10天的供給量幾乎等於我點商店的量
我猜想應該有一些玩家等進場很久了 (汗)
在下就大概說明一下自己養價的方式
DATE S D Price Q
3/25 1271 1046 8644.37 6.24
3/26 1008 1055 9347.21 6.96
3/27 683 1065 9146.19 1.33
3/28 619 1070 8145.68 2.93 附註:系統結算時間約在早上9點吧
3/29 1934 1075 8473.54 7.3
3/25 之前為cycle進行中 且將在3/26早上9點賣光 (在結算前點商店)
3/26 早上結算之後 丟入Q0呆門輪 賣11000左右
3/27 結算後得到養價的成果 開始倒貨進行下次cycle
3/28 是還沒點商店的數字
3/29 點商店了
因為R2鑽戒需求實在不高 我嘗試過花兩、三天的時間丟入Q0的鑽戒養更高的價錢
可惜效果不好 因為其他玩家點商店的影響 導致養一天 跟養兩天沒多大差異
目前因為商店不夠大 養出來的價格沒有好
所以目前只能努力在德國雇員 刺激德國總需求 @_@
--
年與時馳,意與歲去, 遂成枯落,多不接世。悲守窮廬,將復何及!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.79.51
※ 編輯: lando 來自: 59.105.79.51 (04/19 14:27)
1F:推 god145145:跟我想的不太一樣 04/19 14:32
2F:→ god145145:我一直以為是有一間專賣Q0跟著週期跑 04/19 14:43
3F:→ lando:也可以這樣 ! 04/19 14:50
4F:→ lando:我習慣在結束後 全部商店一起賣Q0 04/19 14:51
5F:→ lando:有次嘗試過G大的說法 後來怕手殘不小心點到故作罷 04/19 14:54