作者archon (三腳貓的把戲)
看板kapilands
標題Re: [情報] 3.5 Regnum 版友總名單查詢(天天更新)
時間Fri Apr 18 12:08:28 2008
※ 引述《tony1008 (caffeine)》之銘言:
: 另外請問有人知道 armourer所有產物在Q0時的人工價格嗎?自製的產品成本分析表
: 目前只缺 armourer,希望有板友可以協助完成,感謝。
不太確定你指的自製是自製到什麼地步...
如果以 tools 12/water 0.24 這兩個從市場買,
其他所有的生產線都自己來的話...
cost
beets 0.34 ┐
goats 23.8 │for war horses
horses 250.0 ┘
wood 4.8 ┐
coal 9.6 │for iron
iron ore 7.4 ┘
gold 162.0
silver 106.2
saltpetre 95.2
leather 55.8
iron 29.4
----------------------------
suits of armour 669.0
swords 530.4
war horses 776.0
arquebuses 758.8
halberds 107.0
我很好奇,真的會有人這樣子搞嗎... ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
De'Ring Practice
http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.42.81
1F:推 tony1008:感謝提供數據,我是自己用EXCEL做成本分析表,自嗨用的 04/18 12:10
2F:→ tony1008:其實真的只差一間武器店,我就全工廠具備了說...... 04/18 12:13
4F:→ archon:建起來之後,就很方便了~~~ ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 04/18 12:15
5F:→ tony1008:感謝a大提供連結 04/18 12:16
7F:→ tony1008:不過a大提供的woods、coal價格比實際的便宜? 04/18 13:39
8F:→ archon:漏掉了生產成本... 已補上 :d 04/18 15:39
9F:推 scbhung:不過人工成本這樣算不太準...研發Q高後人工成本會降低 04/18 23:56
10F:→ scbhung:像我現在perals研發到11,設定用最大Q來生產的話,每個要 04/19 00:13
11F:→ scbhung:支付11.47的現金,但如果改成Q0,支付現金會降到10 04/19 00:15
12F:→ scbhung:我現在產iron ore的成本也跟上面的不同 04/19 00:20
13F:→ archon:原po問的是所有產物q0時的成本,so... 04/19 00:23
14F:→ scbhung:唔....對不起,我搞錯了,請當我上面的推文不存在(死) 04/19 00:22
15F:→ archon:~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 04/19 00:26