作者proudwit (FAFAKID)
看板kapilands
標題[閒聊]談『商店』理論與實際(續)
時間Wed Mar 12 23:43:42 2008
在上一篇 與各位達成了 共識
衡量 一間商店獲利情形 可以用
獲利/每人每天 來當比較的依據
在實際的運作上
我們可以作個如下的表(一樣以家俱店 賣 wardrobes 為例)
~~~~~~~~~~~~~
售價 2800
時 24
分 0
~~~~~~~~~~~~~
單位成本 1900
數量 5000
店員 500
~~~~~~~~~~~~~
淨利(每人每天) 9000
~~~~~~~~~~~~~
我上傳了我常用的 excel 範本(已含公式) 給大家參考 (保證不會無毒 放心 ^^)
http://www.badongo.com/file/8248369
使用方法:
一、首先 填上 商品單位成本、貨品數量 和商店的店員數量
(表的第二欄 excel裡面 我用藍色表示)
二、接著重點來了 開始改變商店“售價” 這時候商店會顯示 賣完這批貨物所需的時間
三、回到 excel裡填上–售價、時、分
(表的第一欄 excel裡面 我用綠色表示)
四、這時淨利會被計算出來(表的最下面 excel 我用紅色表示)
五、重覆步驟二到四 觀察“淨利”的變化!你可以得到讓你滿意淨利的“售價”~
p.s. excel 有附上 計算貨物成本的表格
如果你的貨物是自產 那麼貨物成本 你可以用這個公式計算
用法摸索一下 應該不難 ^^
excel 裡我用了最熱門的兩個模組:皮夾克 與 衣櫃
(大家可以視自己的商品任意修改)
值得一提的是 如果今天你的商品 是自產自足的話
那麼 計算出來的淨利 記得 與工廠平均
比如說:
二座joinery產的wardrobes 可以供應你一間furniture store 一天的販賣
如果 得到的淨利是 30,000的話 不要高興的太早
記得 除以三…
那才是 可以供參考的淨利
(joinery 也是要獲利吧 XD)
ok 暫時就先這樣 大家有什麼看法 再來討論~
題外話
我愛國心切 全梭把澳call game …
現在是 赤貧階級…
不過 只要贏球就是開心啦 哈哈哈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.58.209
1F:推 archon:保證不會無毒 <-- 這不就是肯定有毒的意思 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/12 23:46
2F:推 Byside:我也縮哈call game XDDD (握手) 03/12 23:47
3F:推 kickbb:該說還好我比較保守嗎XD 03/12 23:48
4F:→ proudwit:此地無銀三百兩 哈(偷偷問 excel 怎麼放毒教我 XD) 03/12 23:47
5F:→ proudwit:每天的最佳價格 我都用excel算~ 好用哦! 03/12 23:50
6F:→ proudwit:改售價-->記下時間-->代回excel求當日最佳價格!爽啦! 03/12 23:53
7F:推 hellobaby041:(敲碗) 最終寶典勒!! 03/12 23:55
8F:推 kickbb:怎麼可以沒有電視模組(敲碗) 03/12 23:59
9F:→ proudwit:哈哈 回kic.這是開放的source啊 你自己寫吧 XD 03/13 00:00
10F:推 kickbb:我連開excel都懶阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD (逃走~) 03/13 00:06
11F:推 thebanana:我要電視和皮夾克的價格!!!噹噹噹 03/13 00:08
12F:→ proudwit:我之前想用VB寫 一方面懶一方面又知道版友怕毒 就作罷>< 03/13 00:07