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太high了! (剛從棒球版被趕出來 orz) as title 趁著“國慶日” 來跟大家分享一下經營商場的心得 FAFAKID 在德國法國等地經營商場 目前自給自售 應該算小有所成 XD (各位先進見笑了 ^^) the. 當版主雖然辛苦 各位還是要多發點好文給他m啊 大家太客氣啦 哈 版上 關於商場的“實際”運作 好像太少 (理論倒是不少 XD ~crow. wr. ar. 等人的商場“理論”真是太難 我不算新手了 有些都看不太懂 orz) 今天來跟大家分享 商場經營的“實際”運作方法~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 探討商場經營的實際運作~ 我們最關心的 正是什麼樣的價格 能使這間商店達到“最大獲利”? a. 也許有人認為 把調到售價最大就是了! 沒錯 如果今天 你只有“一批貨物” 把售價最大 一定是“這批貨物”的最大獲利 但注意哦 這並不會是“這間商店”的最大獲利 大家可以思考一下這個問題 ^^ b.有的人認為 用最快的速度 售完一批貨物 就是商店“獲利快”的方法 沒錯 是獲利快 但這時你用的價格 不一定會是這間商店“最大獲利” 獲利快 不等於 獲利高 而且不正常的低價 將會扼殺整個市場 不可短視近利啊 大家也可以思考一下這個問題^^ c.所以重點來了 我們要如何衡量 怎樣的價格 才是這間商店的最大獲利呢? 在這要跟各位達成一個共識 那就是: 只要售價 可以使一家商店的 淨利(單位員工 以及單位時間) 最高! 那麼這個售價 將是我們可以考慮接受的! 也就是: 淨利/每人每天 (我的工作周期是24hr 所以我習慣用 每天 來衡量) 舉個例子來說 有一家德國家俱店一天24hr 可以賣 wardrobes 5000個(購買單價 1900caps) 家俱店員工是 500名 此時的售價是 2800caps 於是可以算出: 淨利/每人每天= 9,000 ok 這個數字就可以代表 這間商店 的獲利情形啦 順便 給大家一個數字上的概念 對我來說 >9,000 是商店獲利的基本要求 可以達到 20,000~30,000 這家店就是金雞母 座落於 天母 信義區… (法國皮夾克週期到時 幾乎就是這種等級 哈哈哈) 如果用 機會成本 來看 今天如果 把這家商店拆了 換成一個 mine專產stone (賣價 24~26caps) 那麼目前 mine 淨利/每人每天=12,000~14,000 (實際情形與 mine大小 & 公司等級有關) 所以當你商店 的獲利低於上面的range 的時候… 你就要特別小心囉!試著調整一下價格吧~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 文章落落長… 謝謝你的收看 肯用心看完 相信一定會很有收獲才是 倒是 版上先進 讓你們見笑了^^ 上面內容仍算“理論” 商場經營更“實際”的操作 一定會更複雜 當擺上架的貨品 是“自產自足”的時候 獲利的計算 會更加因難 我會在下篇 提到~ –待續– --



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◆ From: 59.112.58.209 ※ 編輯: proudwit 來自: 59.112.58.209 (03/12 22:59)
1F:推 scbhung:還有每天產能的影響...24小時能賣完的量,不要超過產能 03/12 23:05
2F:推 wrdoff:Q多少賣2800阿 XD 03/12 23:15
3F:推 kickbb:我的擺法是直接算總營收/per h,有時還考慮對隔天市場影響 03/12 23:28
4F:→ kickbb:法國周期到我的單店每小時收入大約是35萬 03/12 23:31
5F:→ kickbb:大家可以多討論這篇阿,商店上架是很有趣的XD 03/12 23:32
6F:推 wrdoff:應該不可以算總營收吧@@" 算總營收這樣應該不是最大獲利 03/12 23:32
7F:→ kickbb:因為都是自產..乾脆全部當做沉沒成本XD 03/12 23:33
8F:推 wrdoff:那你等等就會被proudit點通了 03/12 23:35
9F:推 kickbb:我很期待被點通!! 完全沒認真算過怎樣才是最大獲利 囧 03/12 23:36
10F:→ kickbb:考量的多半是把自產量消耗光 03/12 23:37
11F:推 wrdoff:應該可以多蓋商店 :) 03/12 23:38
12F:推 hellobaby041:這個好像沒有考量到統計那方面的樣子 03/12 23:40
13F:推 thebanana:賞你個痛快!! 03/12 23:41
14F:推 kickbb:工廠:商店接近1:4../__\ 努力擴店中 03/12 23:41
15F:推 thebanana:不知道可不可以神一下各商品最佳上架價格...... 03/12 23:44
16F:→ proudwit:下一篇是 究極寶典 國慶日太放送啦!!! 03/12 23:49
17F:推 scbhung:最佳價格沒有固定,而且我覺得每天stats裡的平均價格也會 03/12 23:49
18F:→ scbhung:有影響。我個人是用(售價-成本)*(數量/時間)來算每小時盈 03/12 23:50
19F:→ scbhung:利。算出最大值後如果比每日產量小就直接用,如果比每日產 03/12 23:51
20F:→ scbhung:量大的話,就慢慢把提高售價到每日銷售量比每日產量小一點 03/12 23:51
21F:→ scbhung:甚至一樣為止。不過通常除非產量太低,不然一般會比stats 03/12 23:52
22F:→ scbhung:的平均售價低上不少,這時如果該產品stats的供應量又低, 03/12 23:53
23F:→ scbhung:而你商店又大,每日賣的量大,可能就會把別人養起來的價格 03/12 23:54
24F:推 kickbb:樓上的算法跟我以前一樣 後來就懶了XD 直接靠印象擺 03/12 23:54
25F:→ scbhung:打下去....(看著3.5的saint statues....2天被我壓了200..) 03/12 23:55
26F:→ proudwit:sc.你真是的 XD 保證市場價格健全 你我有責啊 ^^ 03/12 23:57
27F:推 archon:我今天連 Q0 raiments 都賣 900 了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/12 23:59
28F:→ scbhung:因為我要改做gold jewellery 03/13 00:10
29F:→ scbhung:所以以前產的saint statues就只有用最大利潤銷掉了 03/13 00:10
30F:→ scbhung:我還沒賣完咧...現在的速度還可以賣1星期左右吧... 03/13 00:11







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