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太high了! (刚从棒球版被赶出来 orz) as title 趁着“国庆日” 来跟大家分享一下经营商场的心得 FAFAKID 在德国法国等地经营商场 目前自给自售 应该算小有所成 XD (各位先进见笑了 ^^) the. 当版主虽然辛苦 各位还是要多发点好文给他m啊 大家太客气啦 哈 版上 关於商场的“实际”运作 好像太少 (理论倒是不少 XD ~crow. wr. ar. 等人的商场“理论”真是太难 我不算新手了 有些都看不太懂 orz) 今天来跟大家分享 商场经营的“实际”运作方法~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 探讨商场经营的实际运作~ 我们最关心的 正是什麽样的价格 能使这间商店达到“最大获利”? a. 也许有人认为 把调到售价最大就是了! 没错 如果今天 你只有“一批货物” 把售价最大 一定是“这批货物”的最大获利 但注意哦 这并不会是“这间商店”的最大获利 大家可以思考一下这个问题 ^^ b.有的人认为 用最快的速度 售完一批货物 就是商店“获利快”的方法 没错 是获利快 但这时你用的价格 不一定会是这间商店“最大获利” 获利快 不等於 获利高 而且不正常的低价 将会扼杀整个市场 不可短视近利啊 大家也可以思考一下这个问题^^ c.所以重点来了 我们要如何衡量 怎样的价格 才是这间商店的最大获利呢? 在这要跟各位达成一个共识 那就是: 只要售价 可以使一家商店的 净利(单位员工 以及单位时间) 最高! 那麽这个售价 将是我们可以考虑接受的! 也就是: 净利/每人每天 (我的工作周期是24hr 所以我习惯用 每天 来衡量) 举个例子来说 有一家德国家俱店一天24hr 可以卖 wardrobes 5000个(购买单价 1900caps) 家俱店员工是 500名 此时的售价是 2800caps 於是可以算出: 净利/每人每天= 9,000 ok 这个数字就可以代表 这间商店 的获利情形啦 顺便 给大家一个数字上的概念 对我来说 >9,000 是商店获利的基本要求 可以达到 20,000~30,000 这家店就是金鸡母 座落於 天母 信义区… (法国皮夹克周期到时 几乎就是这种等级 哈哈哈) 如果用 机会成本 来看 今天如果 把这家商店拆了 换成一个 mine专产stone (卖价 24~26caps) 那麽目前 mine 净利/每人每天=12,000~14,000 (实际情形与 mine大小 & 公司等级有关) 所以当你商店 的获利低於上面的range 的时候… 你就要特别小心罗!试着调整一下价格吧~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 文章落落长… 谢谢你的收看 肯用心看完 相信一定会很有收获才是 倒是 版上先进 让你们见笑了^^ 上面内容仍算“理论” 商场经营更“实际”的操作 一定会更复杂 当摆上架的货品 是“自产自足”的时候 获利的计算 会更加因难 我会在下篇 提到~ –待续– --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.58.209 ※ 编辑: proudwit 来自: 59.112.58.209 (03/12 22:59)
1F:推 scbhung:还有每天产能的影响...24小时能卖完的量,不要超过产能 03/12 23:05
2F:推 wrdoff:Q多少卖2800阿 XD 03/12 23:15
3F:推 kickbb:我的摆法是直接算总营收/per h,有时还考虑对隔天市场影响 03/12 23:28
4F:→ kickbb:法国周期到我的单店每小时收入大约是35万 03/12 23:31
5F:→ kickbb:大家可以多讨论这篇阿,商店上架是很有趣的XD 03/12 23:32
6F:推 wrdoff:应该不可以算总营收吧@@" 算总营收这样应该不是最大获利 03/12 23:32
7F:→ kickbb:因为都是自产..乾脆全部当做沉没成本XD 03/12 23:33
8F:推 wrdoff:那你等等就会被proudit点通了 03/12 23:35
9F:推 kickbb:我很期待被点通!! 完全没认真算过怎样才是最大获利 囧 03/12 23:36
10F:→ kickbb:考量的多半是把自产量消耗光 03/12 23:37
11F:推 wrdoff:应该可以多盖商店 :) 03/12 23:38
12F:推 hellobaby041:这个好像没有考量到统计那方面的样子 03/12 23:40
13F:推 thebanana:赏你个痛快!! 03/12 23:41
14F:推 kickbb:工厂:商店接近1:4../__\ 努力扩店中 03/12 23:41
15F:推 thebanana:不知道可不可以神一下各商品最佳上架价格...... 03/12 23:44
16F:→ proudwit:下一篇是 究极宝典 国庆日太放送啦!!! 03/12 23:49
17F:推 scbhung:最佳价格没有固定,而且我觉得每天stats里的平均价格也会 03/12 23:49
18F:→ scbhung:有影响。我个人是用(售价-成本)*(数量/时间)来算每小时盈 03/12 23:50
19F:→ scbhung:利。算出最大值後如果比每日产量小就直接用,如果比每日产 03/12 23:51
20F:→ scbhung:量大的话,就慢慢把提高售价到每日销售量比每日产量小一点 03/12 23:51
21F:→ scbhung:甚至一样为止。不过通常除非产量太低,不然一般会比stats 03/12 23:52
22F:→ scbhung:的平均售价低上不少,这时如果该产品stats的供应量又低, 03/12 23:53
23F:→ scbhung:而你商店又大,每日卖的量大,可能就会把别人养起来的价格 03/12 23:54
24F:推 kickbb:楼上的算法跟我以前一样 後来就懒了XD 直接靠印象摆 03/12 23:54
25F:→ scbhung:打下去....(看着3.5的saint statues....2天被我压了200..) 03/12 23:55
26F:→ proudwit:sc.你真是的 XD 保证市场价格健全 你我有责啊 ^^ 03/12 23:57
27F:推 archon:我今天连 Q0 raiments 都卖 900 了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 03/12 23:59
28F:→ scbhung:因为我要改做gold jewellery 03/13 00:10
29F:→ scbhung:所以以前产的saint statues就只有用最大利润销掉了 03/13 00:10
30F:→ scbhung:我还没卖完咧...现在的速度还可以卖1星期左右吧... 03/13 00:11







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