作者shikao (shikao)
看板kapilands
標題Re: [討論] 3.5的salt
時間Wed Feb 13 13:35:23 2008
※ 引述《wrdoff ()》之銘言:
: 如果這樣看 salt的獲利到底是如何??
: 優點:門檻高,要收集冷門材料 carpet和 bread,市場擴建超快
: 缺點:門檻高,要收集冷門材料 carpet和 bread,廠房擴建超慢
: freeman 20m 日產是285.15
: -in einer Stunden werden 11.88 Sack produziert.
: Ein Tagewerk w酺e dann 285.15 Sack.
: 德文板:demand 35.044.040 supply 121.546 price 1.208,46 Q16,21
: 英文版:demand 1.140.340 supply 293 price 244,80 Q 2.68
: salt
: component parts:
: 0.1 piece carts >> 0.1 * 250 = 25
: 0.1 piece horses >> 0.1 * 1400 = 140
: 5 piece bread >> 5 * 70 = 350
: 0.5 piece carpets >> 0.5 * 800 = 400
: production cost >> 50
: _______________________________________
: 965 (carpet和bread的成本不會估XD
: 少人產 有興趣的可以自己估估看)
: 成本965,獲利要不錯的話,大概是賣個1400+
: 德國板的價格是1208,這很容易可以達到,
: stastic的價格不要看,不會玩的人在亂賣XD。
: 有興趣要嘗試冷門產業的人而且經濟能力還可以的人可以嘗試看看。
補a大要的數據XD
不過 這篇其實有很多假設的部份 還要再驗證
首先,我們假設每個物品,每一單位都有基礎販售時間
之後,乘上 物品價格 , 物品品質 這兩項寫在店鋪資訊中 係數未知
最後,乘上 統計價格 , 統計供需比 係數也是未知 不過影響也是很大
廣告的影響先不討論
此數據比較是假設 每個物品 都是經由上述公式 計算出每單位的販售時間
不管是,玩家定的物品價格 物品品質,還是server統計出的價格 供需比
每樣物品 都是由此公式計算出時間
以下是salt和spice的比較 已盡量將所有變因擺在同一個基準點來觀察
店鋪為2人小店 無廣告XD
賣價(貴75%) 不滿品質(%) 每單位販售時間(秒)
salt 520 65 94.6
spice 410 65 108.3
為何要拿spice比? 因為同是商旅物品,而且,在德版,這兩項統計均價皆封頂
可以省去一個變因,數據比較有效
附上一些資料(德版)
封頂統計價 供需比(%)
salt 1208.46 0.34
spice 952.38 5.51
以上資料皆為2/13測的 剛好看到就貼上來XD
先出門了
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