作者shikao (shikao)
看板kapilands
标题Re: [讨论] 3.5的salt
时间Wed Feb 13 13:35:23 2008
※ 引述《wrdoff ()》之铭言:
: 如果这样看 salt的获利到底是如何??
: 优点:门槛高,要收集冷门材料 carpet和 bread,市场扩建超快
: 缺点:门槛高,要收集冷门材料 carpet和 bread,厂房扩建超慢
: freeman 20m 日产是285.15
: -in einer Stunden werden 11.88 Sack produziert.
: Ein Tagewerk w酺e dann 285.15 Sack.
: 德文板:demand 35.044.040 supply 121.546 price 1.208,46 Q16,21
: 英文版:demand 1.140.340 supply 293 price 244,80 Q 2.68
: salt
: component parts:
: 0.1 piece carts >> 0.1 * 250 = 25
: 0.1 piece horses >> 0.1 * 1400 = 140
: 5 piece bread >> 5 * 70 = 350
: 0.5 piece carpets >> 0.5 * 800 = 400
: production cost >> 50
: _______________________________________
: 965 (carpet和bread的成本不会估XD
: 少人产 有兴趣的可以自己估估看)
: 成本965,获利要不错的话,大概是卖个1400+
: 德国板的价格是1208,这很容易可以达到,
: stastic的价格不要看,不会玩的人在乱卖XD。
: 有兴趣要尝试冷门产业的人而且经济能力还可以的人可以尝试看看。
补a大要的数据XD
不过 这篇其实有很多假设的部份 还要再验证
首先,我们假设每个物品,每一单位都有基础贩售时间
之後,乘上 物品价格 , 物品品质 这两项写在店铺资讯中 系数未知
最後,乘上 统计价格 , 统计供需比 系数也是未知 不过影响也是很大
广告的影响先不讨论
此数据比较是假设 每个物品 都是经由上述公式 计算出每单位的贩售时间
不管是,玩家定的物品价格 物品品质,还是server统计出的价格 供需比
每样物品 都是由此公式计算出时间
以下是salt和spice的比较 已尽量将所有变因摆在同一个基准点来观察
店铺为2人小店 无广告XD
卖价(贵75%) 不满品质(%) 每单位贩售时间(秒)
salt 520 65 94.6
spice 410 65 108.3
为何要拿spice比? 因为同是商旅物品,而且,在德版,这两项统计均价皆封顶
可以省去一个变因,数据比较有效
附上一些资料(德版)
封顶统计价 供需比(%)
salt 1208.46 0.34
spice 952.38 5.51
以上资料皆为2/13测的 刚好看到就贴上来XD
先出门了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.118.61