作者thebanana (banana)
看板kapilands
標題[心得] 發現開商店賣的東西不一定每件價格遊戲設定都公平...
時間Sun Nov 25 15:26:11 2007
我發現
如果賣類似牛仔褲或者比較邊緣的產品
開商店會發現沒有巨額利潤 因為遊戲設定就是降
遊戲設定顧客有個心目中的理想高價 高價可能和原本初始設定原料價格有關
衣櫥之所以賣商店會發現比桌子或牛仔褲來來的好的原因
我推測應該是和原本木頭NPC賣75有關
因為NPC賣75就是一種不合理的設定 對木頭商而言太好賺了
現在市場價格降到四十幾 可是對於顧客而言他們認定木頭原料還是七十五
所以衣櫥預估顧客的保留價格為75*20+135*5+60+X
當中X為初始設定中顧客認定衣櫥製造商應當賺到的利潤
假設這些成立的話 按照道理賣給顧客的時間應該和賣牛仔褲等財貨時間一致
對於顧客而言 應該不會認為有賣太貴的情況發生
原因在於我賣牛仔褲650 可是有90%認定賣太貴 市場均衡價格為673 太奇怪了
我如果賣衣櫥 市場均衡價格為2255 我賣2100 卻只有65%的人認為我賣太貴
這種遊戲相當不合邏輯的設定
我自己認為 應該要歸諸於NPC賣木頭的原始價格
因為NPC木頭價格75 所以顧客心目中就認定木頭原料應該是75
可是我們市場降到四十幾的原因下 導致顧客認定衣櫥太便宜太便宜了
光是75*20+135*5+60+X>>>>>>45*20+135*5+60+X
所以保留價格和實際製造價格中 產生了巨幅度的落差
這一些落差使得生產衣櫥實際上的X 也就是實際上生產衣櫥所認定的利潤
和保留價格中認定的X 相差了有(75-50)*20=500
光是生產衣櫥賣顧客的利潤落差就有500元
當然生產衣櫥就爆賺啦!!!!!!!!
我摸索了好久好久後發現 一切都是初始NPC惹的禍
導致和現實社會中的情況差太大
原本我是木頭商 發現木頭沒有利潤下本來改種棉花
想要當上現實社會中的LEVIS牛仔褲販賣商
辛辛苦苦的把牛仔褲產品品質拉到五以後
發現 媽的怎麼那麼難賺
衣櫥反而賣得比牛仔褲還好賺 怎麼可能????????????????
最後推估之下 想到NPC木頭價格的關係
所以我在猜 除非遊戲製作廠商更改木頭NPC的價格
否則只要和木頭周邊的產品拿去賣給顧客
通常暢貨時間會比其他產品來的快@@
這是小弟banana 就是共筆中的john.collins一個小意見@@
雖然很久沒開共筆和大家哈拉了 不過還是會偷偷上去觀摩一下遊戲XD
希望大家還要記得我阿~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS:有要買電的可以找我@@ 我希望賣0.1以上 0.11最好@@ 感謝各位~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.243.66
1F:推 wrdoff:推 顧客認為太貴的%是一個重要指標XD 11/25 15:33
2F:推 amnotu:那 有用到鋼的商品應該也不錯囉? 11/25 15:43
3F:推 amnotu:不過水電應該更好? 都是0.27耶 11/25 15:51
4F:→ amnotu:所以.....可以往礦業發展? 11/25 15:53
5F:→ thebanana:可是鋼我認為沒木頭好賺 鋼市場價格遠遠比NPC貴 11/25 15:52
6F:→ thebanana:所以和鋼相關的恐怕沒有木頭好賺 木頭是市場價遠低NPC 11/25 15:53
7F:→ thebanana:鋼是市場價永遠比NPC高 誰好賺自己想就知囉 11/25 15:53
8F:→ thebanana:電和水雖然NPC很貴 不過木頭差太多了 衣櫥用到的木頭 11/25 15:54
9F:→ thebanana:二十個耶 一個木頭又差NPC價二十耶 電和水就相比之下 11/25 15:55
10F:→ thebanana:比較不起眼 11/25 15:56
11F:推 amnotu:嗯哼 謝謝你 11/25 15:56
12F:推 hellobaby041:推 一切都是NPC惹得禍 連NPC都會坑人了 這點不足為奇 11/25 17:29
13F:推 archon:不好賺,就不要硬賺吧... 來賺點好賺的 (招手) 11/25 17:30
14F:推 proudwit:請問你jean的Q有高於平均值嗎? 11/25 17:31
15F:→ proudwit:直接放600以上去賣~真衝耶~ 11/25 17:33
16F:推 proudwit:“衣櫥爆賺啦”…這是個假象耶~開過家俱行都知道… 11/25 17:36
17F:→ proudwit:wardrboes的市場價格~都是大戶用無法想像的超高Q 11/25 17:38
18F:→ proudwit:還有強力廣告堆疊出來的耶~ 11/25 17:39
19F:→ proudwit:不同木頭的npc的價格偏高~真是不能同意你再多了~ 11/25 17:39
20F:→ proudwit:我們這些木頭商都賺得好心虛…哈 11/25 17:40
21F:→ proudwit:>< 打錯~是 不過npc 的價格偏高 11/25 17:41
22F:推 hellobaby041:我廣告4萬點都投進去了 該回收一波了 11/25 18:00
23F:→ hellobaby041:這波的pullover 又沒參與 該靠家具衝一波了 11/25 18:00
24F:→ thebanana:我的牛仔褲等級五說@@ 有高於市場平均值了 高頗大的 11/25 18:52
25F:推 proudwit:哇~真有心~不過650真的太高了~市場平均有到600up嗎? 11/25 19:39
26F:推 thebanana:牛仔褲 100M 廣告全滿 品質五 賣四百條 大概花4X小時 11/25 20:44
27F:→ thebanana:桌子 品質四 廣告全滿 200M 賣650 約21小時暢貨 11/25 20:44
28F:→ thebanana:衣櫥 200M 廣告全滿 40個Q3的衣櫥 大概2.5小時暢貨 11/25 20:45
29F:→ thebanana:我開商店沒有廣告全滿我不會賣的 廣告建議買最高Q的 11/25 20:46
30F:→ thebanana:fax之前有人賣 廣告灌到滿花大概一百三十萬 11/25 20:47
31F:→ thebanana:再怎麼說 衣櫥我一開始也感覺是假象 成本很貴ㄟ 11/25 20:47
32F:→ thebanana:可是當我廣告全滿掛2100後 高Q雖然讓我難賣 11/25 20:48
33F:→ thebanana:但是 暢貨時間和桌子差不多 製造時間衣櫥和桌子一樣 11/25 20:48
34F:→ thebanana:但是衣櫥可以消耗掉我滯銷木頭 暢貨時間兩者一致 11/25 20:49
35F:→ thebanana:利潤 衣櫥成本一千七 賣兩千一 桌子成本四百 賣六百五 11/25 20:49
36F:→ thebanana:兩者製造販賣時間一致下 衣櫥遠勝出好多!!!!!!!!!!!!!! 11/25 20:50
37F:→ thebanana:所以 我也是曾經懷疑過 我也是堅持LEVIS的夢想 11/25 20:50
38F:→ thebanana:但是我好奇放衣櫥後 只能說 現實是殘酷的 11/25 20:50
39F:→ thebanana:雖然有夢最美 不過遊戲就是不公平 不公平阿!!!! 11/25 20:51
40F:→ collectsky:大哥們 用回文的吧 看到我的眼睛都花了XD 11/25 20:51
41F:→ thebanana:真想跟製造遊戲的人說 再怎麼蠢 也不可能衣櫥好賺= = 11/25 20:51
42F:→ thebanana:現實中衣櫥要是有比牛仔褲 電腦 汽車機車好賺 我就 11/25 20:52
43F:→ thebanana:我就脫光光!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!在浴室洗澡 11/25 20:53
44F:推 cjcdream:我很早就在共筆內寫過牛仔褲是大地雷股了吧XDDD 11/25 20:54
45F:推 archon:傢俱業在現實中也是利潤很高的產業... 11/25 20:58
46F:推 amnotu:可是沒有這麼好賣吧...... 11/25 20:59
47F:推 Arminius:可能歪國人的衣櫥都是消耗品吧... 11/25 21:12