作者thebanana (banana)
看板kapilands
标题[心得] 发现开商店卖的东西不一定每件价格游戏设定都公平...
时间Sun Nov 25 15:26:11 2007
我发现
如果卖类似牛仔裤或者比较边缘的产品
开商店会发现没有巨额利润 因为游戏设定就是降
游戏设定顾客有个心目中的理想高价 高价可能和原本初始设定原料价格有关
衣橱之所以卖商店会发现比桌子或牛仔裤来来的好的原因
我推测应该是和原本木头NPC卖75有关
因为NPC卖75就是一种不合理的设定 对木头商而言太好赚了
现在市场价格降到四十几 可是对於顾客而言他们认定木头原料还是七十五
所以衣橱预估顾客的保留价格为75*20+135*5+60+X
当中X为初始设定中顾客认定衣橱制造商应当赚到的利润
假设这些成立的话 按照道理卖给顾客的时间应该和卖牛仔裤等财货时间一致
对於顾客而言 应该不会认为有卖太贵的情况发生
原因在於我卖牛仔裤650 可是有90%认定卖太贵 市场均衡价格为673 太奇怪了
我如果卖衣橱 市场均衡价格为2255 我卖2100 却只有65%的人认为我卖太贵
这种游戏相当不合逻辑的设定
我自己认为 应该要归诸於NPC卖木头的原始价格
因为NPC木头价格75 所以顾客心目中就认定木头原料应该是75
可是我们市场降到四十几的原因下 导致顾客认定衣橱太便宜太便宜了
光是75*20+135*5+60+X>>>>>>45*20+135*5+60+X
所以保留价格和实际制造价格中 产生了巨幅度的落差
这一些落差使得生产衣橱实际上的X 也就是实际上生产衣橱所认定的利润
和保留价格中认定的X 相差了有(75-50)*20=500
光是生产衣橱卖顾客的利润落差就有500元
当然生产衣橱就爆赚啦!!!!!!!!
我摸索了好久好久後发现 一切都是初始NPC惹的祸
导致和现实社会中的情况差太大
原本我是木头商 发现木头没有利润下本来改种棉花
想要当上现实社会中的LEVIS牛仔裤贩卖商
辛辛苦苦的把牛仔裤产品品质拉到五以後
发现 妈的怎麽那麽难赚
衣橱反而卖得比牛仔裤还好赚 怎麽可能????????????????
最後推估之下 想到NPC木头价格的关系
所以我在猜 除非游戏制作厂商更改木头NPC的价格
否则只要和木头周边的产品拿去卖给顾客
通常畅货时间会比其他产品来的快@@
这是小弟banana 就是共笔中的john.collins一个小意见@@
虽然很久没开共笔和大家哈拉了 不过还是会偷偷上去观摩一下游戏XD
希望大家还要记得我阿~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS:有要买电的可以找我@@ 我希望卖0.1以上 0.11最好@@ 感谢各位~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.243.66
1F:推 wrdoff:推 顾客认为太贵的%是一个重要指标XD 11/25 15:33
2F:推 amnotu:那 有用到钢的商品应该也不错罗? 11/25 15:43
3F:推 amnotu:不过水电应该更好? 都是0.27耶 11/25 15:51
4F:→ amnotu:所以.....可以往矿业发展? 11/25 15:53
5F:→ thebanana:可是钢我认为没木头好赚 钢市场价格远远比NPC贵 11/25 15:52
6F:→ thebanana:所以和钢相关的恐怕没有木头好赚 木头是市场价远低NPC 11/25 15:53
7F:→ thebanana:钢是市场价永远比NPC高 谁好赚自己想就知罗 11/25 15:53
8F:→ thebanana:电和水虽然NPC很贵 不过木头差太多了 衣橱用到的木头 11/25 15:54
9F:→ thebanana:二十个耶 一个木头又差NPC价二十耶 电和水就相比之下 11/25 15:55
10F:→ thebanana:比较不起眼 11/25 15:56
11F:推 amnotu:嗯哼 谢谢你 11/25 15:56
12F:推 hellobaby041:推 一切都是NPC惹得祸 连NPC都会坑人了 这点不足为奇 11/25 17:29
13F:推 archon:不好赚,就不要硬赚吧... 来赚点好赚的 (招手) 11/25 17:30
14F:推 proudwit:请问你jean的Q有高於平均值吗? 11/25 17:31
15F:→ proudwit:直接放600以上去卖~真冲耶~ 11/25 17:33
16F:推 proudwit:“衣橱爆赚啦”…这是个假象耶~开过家俱行都知道… 11/25 17:36
17F:→ proudwit:wardrboes的市场价格~都是大户用无法想像的超高Q 11/25 17:38
18F:→ proudwit:还有强力广告堆叠出来的耶~ 11/25 17:39
19F:→ proudwit:不同木头的npc的价格偏高~真是不能同意你再多了~ 11/25 17:39
20F:→ proudwit:我们这些木头商都赚得好心虚…哈 11/25 17:40
21F:→ proudwit:>< 打错~是 不过npc 的价格偏高 11/25 17:41
22F:推 hellobaby041:我广告4万点都投进去了 该回收一波了 11/25 18:00
23F:→ hellobaby041:这波的pullover 又没参与 该靠家具冲一波了 11/25 18:00
24F:→ thebanana:我的牛仔裤等级五说@@ 有高於市场平均值了 高颇大的 11/25 18:52
25F:推 proudwit:哇~真有心~不过650真的太高了~市场平均有到600up吗? 11/25 19:39
26F:推 thebanana:牛仔裤 100M 广告全满 品质五 卖四百条 大概花4X小时 11/25 20:44
27F:→ thebanana:桌子 品质四 广告全满 200M 卖650 约21小时畅货 11/25 20:44
28F:→ thebanana:衣橱 200M 广告全满 40个Q3的衣橱 大概2.5小时畅货 11/25 20:45
29F:→ thebanana:我开商店没有广告全满我不会卖的 广告建议买最高Q的 11/25 20:46
30F:→ thebanana:fax之前有人卖 广告灌到满花大概一百三十万 11/25 20:47
31F:→ thebanana:再怎麽说 衣橱我一开始也感觉是假象 成本很贵ㄟ 11/25 20:47
32F:→ thebanana:可是当我广告全满挂2100後 高Q虽然让我难卖 11/25 20:48
33F:→ thebanana:但是 畅货时间和桌子差不多 制造时间衣橱和桌子一样 11/25 20:48
34F:→ thebanana:但是衣橱可以消耗掉我滞销木头 畅货时间两者一致 11/25 20:49
35F:→ thebanana:利润 衣橱成本一千七 卖两千一 桌子成本四百 卖六百五 11/25 20:49
36F:→ thebanana:两者制造贩卖时间一致下 衣橱远胜出好多!!!!!!!!!!!!!! 11/25 20:50
37F:→ thebanana:所以 我也是曾经怀疑过 我也是坚持LEVIS的梦想 11/25 20:50
38F:→ thebanana:但是我好奇放衣橱後 只能说 现实是残酷的 11/25 20:50
39F:→ thebanana:虽然有梦最美 不过游戏就是不公平 不公平阿!!!! 11/25 20:51
40F:→ collectsky:大哥们 用回文的吧 看到我的眼睛都花了XD 11/25 20:51
41F:→ thebanana:真想跟制造游戏的人说 再怎麽蠢 也不可能衣橱好赚= = 11/25 20:51
42F:→ thebanana:现实中衣橱要是有比牛仔裤 电脑 汽车机车好赚 我就 11/25 20:52
43F:→ thebanana:我就脱光光!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!在浴室洗澡 11/25 20:53
44F:推 cjcdream:我很早就在共笔内写过牛仔裤是大地雷股了吧XDDD 11/25 20:54
45F:推 archon:家俱业在现实中也是利润很高的产业... 11/25 20:58
46F:推 amnotu:可是没有这麽好卖吧...... 11/25 20:59
47F:推 Arminius:可能歪国人的衣橱都是消耗品吧... 11/25 21:12