作者shikao (shikao)
看板kapilands
標題[心得] 關於selling
時間Sun Nov 4 14:49:38 2007
在kapi的世界,想賺錢就只有2種方法
第一是賣人-market,contract
第二就是賣npc 也就是所謂的selling
其他用現金的我們就先不討論
其實我也是初玩,就提供一下關於selling的小心得
大部份的人初玩不建議玩selling,心裡有個譜就好
一開始當大戶的零件供應商比較實在
在faq也有講了
為何會有這些q0的物品存在(例如:3.0的power stone water, 3.5的stone wood tool)
就是為了讓新進玩家有賺錢的機會
但是,當你賺了錢,升了級之後
你會發現你的產能下降,從原本的100% 90%...80% 每升一級就降一個級數
雖然說還是會賺錢,但是每天可以賺的錢越來越少,每間工廠的利潤越來越低
再加上market上大家一起削價競爭,如果繼續玩下去,你會發現你每日的收入會越來越少
所以啊,早點相中那一個下遊商品,研究一下selling,快點研發q比較實在
要玩selling的話,就要先了解stat上提供的數據
由於時差的關係,stat的資料應該是在德國(?)當地午夜12點時更新
換算過來的話大概是台灣時間上午7點(這部份隨便算的,有錯請指正)
stat上可以看到各種可以賣給npc的物品
分別統計出3項 amount(數量) price(價格) quality(品質)
這3項 都是由kapi裡的玩家共同操控
amount就是該物品這一天賣給npc所有的數量
price則是這些物品的平均售價
quality則是物品的平均品質
前面a板友的文章中已經說明了stat如何影響selling的情況
基本上物品放在商店主要就是看price和quality
以此兩項為基準來決定物品好不好賣
所以啊,譬如看到3.0 1r stat的gas q已經接近12了
就不要傻傻的再跳進去,因為低q的gas擺上商店也是難買
等你有研發出q12 gas的能力再去考慮,不然就是在market和大家一起削價競爭
而selling的價錢都是可以慢慢培養上去的
不過啊 有人賣高---單位時間收入低
就會有人賣低------單位時間收入高
所以才會在論壇看到有人在宣導不要低於stat的售價
因為賣低雖然單位時間收入高,但隔天stat重新計算後
如果是大量的低賣價物售出,則stat上的價錢也會掉下去
最後就成了一個惡性循環,selling賣低->stat price 降->selling賣更低->loop
之後該產業就會面臨轉行或瓦解
所以囉,觀察一下stat的變化,再決定要不要投入該產業
譬如3.5的beer 利潤很高,但是stat昨天還有144 今天降為143
如果賣低的人繼續賣低,到最後beer的利潤就越來越低...
那,難道沒有辦法扼止這些賣低的人嗎,有的 quality就是拿來作這用的
我們先將大戶的操弄排除在外
會賣低的人,大部份都是新進該產業的人,可能是成本不夠,selling的商店蓋的不夠多
又或著可能就是 一工廠24小時產能 一商店24小時賣出 這樣子的建設
通常quality都不會太高,而stat上的quality就是來扼止(也可以說是襲斷啦)賣低的人
低q的商品賣向不好,就不會投入太多產能在上面,少量的量品就不會對stat衝擊太多
間接穩定住stat上的price
當然如果把price調超低...q0的商品也是賣的出去啦,不過利潤和紙一樣...
有人要這樣破壞產業也是滿厲害的
而基本上在市場成熟的1r selling的物價也都是有大戶在穩住
要玩什麼手段的話可能要去2r或3.5比較有可能
可能講的不是很易懂,加減看一下吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.248.69
1F:推 delpeiro:我是新手,我的想法是開始就往HQ那裡發展,可是後來想想,我 11/04 15:32
2F:→ delpeiro:在玩3.5,會不會沒有客戶要我的HQ的東西?因為沒有DEMAND? 11/04 15:33
3F:→ delpeiro:而且我看只有一個做印刷的,他買的單價超貴(因為沒有人要 11/04 15:34
4F:→ delpeiro:做,當然賣出去是暴利,也要考量到沒有需求才沒人要做?) 11/04 15:35
5F:推 flyinwinds:3.5的市場還沒起來~產業是會遷移的 11/04 15:42
6F:→ flyinwinds:目前3.5ptt最熱門的應該是造酒業吧 11/04 15:42
7F:推 delpeiro:是阿!所以我想我去酒業只是當了一個惡性循環者 XD 11/04 15:45
8F:推 collectsky:往酒業的上游前進 木頭 木桶 鐵 鐵礦 工具 都不錯 11/04 15:49
9F:→ collectsky:而且有些東西的發展性不錯 像是tool 11/04 15:50
10F:推 flyinwinds:工具會慢慢熱起來~太多東西要用到他了 11/04 15:50
11F:推 Arminius:我也覺得高Q tools 會有錢途 11/04 15:59
12F:推 collectsky:恩啊 高Q的tool應該會非常有前途 11/04 16:03
13F:→ neoghost:請問一下 沒有製造tool的工廠 可以先研發tool嗎? 11/04 16:04
14F:→ collectsky:研發本來就是跟工廠分開的 當然可以先研發啦 11/04 16:05
15F:推 flyinwinds:我還在想我的tool要不要自產 11/04 16:07
16F:→ flyinwinds:用量有點大 11/04 16:07
17F:推 collectsky:其實我有偷偷自產Q0的tool 可是高Q的我都外買 11/04 16:07
18F:→ collectsky:Q0 tool自產是拿來擴建用的 11/04 16:08
19F:→ neoghost:tool自產要四樣建築耶 O_O"... 11/04 16:08
20F:推 flyinwinds:有多嗎XD 11/04 16:09
21F:→ neoghost:沒錢建其他建築,只能偷偷先研發XD 11/04 16:11
22F:推 collectsky:沒多的啊 需要多少產多少 還是產cask賺錢啊 XD 11/04 16:11
23F:→ collectsky:你可以跟別人買材料 這樣你也只需要專心研發toolꔠ 11/04 16:11
24F:推 Arminius:分別算讓tools q+1的研發程度的話, tools 每3級 iron每 11/04 16:16
25F:→ Arminius:9級, iron ore 和 coal每18級可以讓 tools Q+1 11/04 16:17
26F:→ Arminius:是我的話會 tools 9才考慮研發 iron9, tools,iron都18才 11/04 16:18
27F:推 collectsky:所以自己研究tool就好 材料的研究就交給別人吧XD 11/04 16:18
28F:→ Arminius:會考慮研發 iron ore和 coal...所以...還是用買的吧 11/04 16:19
29F:→ Arminius:tools,iron,coal都是lodge of mastercraftsman研發... 11/04 16:20
30F:→ Arminius:iron ore另一個建築...所以...iron ore給別人賺和研發吧 11/04 16:20
31F:→ Arminius:(小聲) coal也給別人賺好了...那個研發太沒用啦 11/04 16:21
32F:推 clouddff7:本人正打算成立一條tool的生產線中.. 11/04 16:51
33F:推 delpeiro:樓上,我等你供應囉! 目前正在做casks,有意思把我當供應商 11/04 21:15
34F:→ delpeiro:的話請小聲告知 XD 11/04 21:17
35F:推 archon:有打算長期投入研發工作乎... :D 11/04 22:13
36F:→ daTrix:賣低價不見得單位時間獲利會變高喔 11/04 23:01
37F:→ daTrix:而且隨著售價調低 單位時間獲利會掉的非常快 11/04 23:02
38F:→ daTrix:而且品質高 成本通常也跟著提高 售價自然就要比較高 11/04 23:04
39F:→ daTrix:相對而言低品質商品可以自然的賣比較低的價錢 11/04 23:04
40F:→ daTrix:不見得就沒有獲利空間 11/04 23:05
41F:→ daTrix:有興趣研究的人 可以參考forum上Knolls的文章 11/04 23:06
42F:→ daTrix:然後自己做統計資料 畫畫圖就會比較清楚 11/04 23:06
43F:推 delpeiro:樓上說的我剛才想說,比如在MARKET那裡短短半小時WOOD的價 11/04 23:07
44F:→ delpeiro:從16.4跌到15.0,而且是先付BOOKER錢,WOOD這東西我想應該 11/04 23:08
45F:→ delpeiro:不會漲?因為目前大家都有能力生產,除非那天到了沒人要生 11/04 23:09
46F:→ daTrix:總之,對走銷售路線的人,高品質商品不見得就一定好賺好賣 11/04 23:08
47F:→ delpeiro:產這種"低級"產品,價錢才可能漲回 11/04 23:10
48F:推 daTrix:商店賣給NPC是這遊戲的根源 如果這部分還不成熟 11/04 23:17
49F:→ daTrix:全部的原料供應鏈也都會不穩定 11/04 23:19
50F:→ daTrix:我一開始就想要找出他們對於銷售時間的計算公式 11/04 23:19
51F:→ daTrix:目前看來 那公式設計的很複雜 但也很有趣 11/04 23:20
52F:→ daTrix:它似乎可以適度的平衡大戶與新手或小戶間的優劣 11/04 23:21
53F:→ daTrix:開幾間商店 弄一些不同Q的單一商品 11/04 23:26
54F:→ daTrix:紀錄一下販賣時間(獲利速度)對品質和售價的變化 11/04 23:27
55F:→ daTrix:然後畫些圖 研究幾下這個遊戲的設計 很有意思喔 11/04 23:29
56F:推 wrdoff:樓上po把數據和心得弄出來吧 :) 11/04 23:54
57F:推 collectsky:要不要另外開一篇文章回文啊 這樣比較清楚喔!! 11/04 23:55
58F:→ Crow22312:如果是那篇怎麼讓商店賣最多錢的... 11/04 23:56
59F:→ Crow22312:那大概賣價都會比平均價低... 11/04 23:57
60F:→ Crow22312:不長期做那項商品且該商品供應來源無限的話是可以那麼做 11/04 23:57
61F:推 KayJ:好長的推文 @@ 11/05 00:11
62F:推 jeffrank:我想請問樓上上C大,不長期做還需要無限供應來源嗎= =? 11/05 00:58
63F:→ jeffrank:不太了解 QQ 11/05 00:59
64F:→ Crow22312:好歹在你把價格毀壞掉的短期間要有足夠的貨源 ._./ 11/05 01:03
65F:推 clouddff7:距離完整的一條工具生產線大概還須一兩天左右 11/05 03:53
66F:→ clouddff7:等我的資金一足夠就可以把最後的製造廠蓋上去了 11/05 03:53
67F:→ clouddff7:現在煤,木頭,水,鐵礦的生產設施與品質都齊備了 11/05 03:54
68F:→ clouddff7:剛開始預計生產是Q0的工具,最高可以到Q2 11/05 03:55