作者shikao (shikao)
看板kapilands
标题[心得] 关於selling
时间Sun Nov 4 14:49:38 2007
在kapi的世界,想赚钱就只有2种方法
第一是卖人-market,contract
第二就是卖npc 也就是所谓的selling
其他用现金的我们就先不讨论
其实我也是初玩,就提供一下关於selling的小心得
大部份的人初玩不建议玩selling,心里有个谱就好
一开始当大户的零件供应商比较实在
在faq也有讲了
为何会有这些q0的物品存在(例如:3.0的power stone water, 3.5的stone wood tool)
就是为了让新进玩家有赚钱的机会
但是,当你赚了钱,升了级之後
你会发现你的产能下降,从原本的100% 90%...80% 每升一级就降一个级数
虽然说还是会赚钱,但是每天可以赚的钱越来越少,每间工厂的利润越来越低
再加上market上大家一起削价竞争,如果继续玩下去,你会发现你每日的收入会越来越少
所以啊,早点相中那一个下游商品,研究一下selling,快点研发q比较实在
要玩selling的话,就要先了解stat上提供的数据
由於时差的关系,stat的资料应该是在德国(?)当地午夜12点时更新
换算过来的话大概是台湾时间上午7点(这部份随便算的,有错请指正)
stat上可以看到各种可以卖给npc的物品
分别统计出3项 amount(数量) price(价格) quality(品质)
这3项 都是由kapi里的玩家共同操控
amount就是该物品这一天卖给npc所有的数量
price则是这些物品的平均售价
quality则是物品的平均品质
前面a板友的文章中已经说明了stat如何影响selling的情况
基本上物品放在商店主要就是看price和quality
以此两项为基准来决定物品好不好卖
所以啊,譬如看到3.0 1r stat的gas q已经接近12了
就不要傻傻的再跳进去,因为低q的gas摆上商店也是难买
等你有研发出q12 gas的能力再去考虑,不然就是在market和大家一起削价竞争
而selling的价钱都是可以慢慢培养上去的
不过啊 有人卖高---单位时间收入低
就会有人卖低------单位时间收入高
所以才会在论坛看到有人在宣导不要低於stat的售价
因为卖低虽然单位时间收入高,但隔天stat重新计算後
如果是大量的低卖价物售出,则stat上的价钱也会掉下去
最後就成了一个恶性循环,selling卖低->stat price 降->selling卖更低->loop
之後该产业就会面临转行或瓦解
所以罗,观察一下stat的变化,再决定要不要投入该产业
譬如3.5的beer 利润很高,但是stat昨天还有144 今天降为143
如果卖低的人继续卖低,到最後beer的利润就越来越低...
那,难道没有办法扼止这些卖低的人吗,有的 quality就是拿来作这用的
我们先将大户的操弄排除在外
会卖低的人,大部份都是新进该产业的人,可能是成本不够,selling的商店盖的不够多
又或着可能就是 一工厂24小时产能 一商店24小时卖出 这样子的建设
通常quality都不会太高,而stat上的quality就是来扼止(也可以说是袭断啦)卖低的人
低q的商品卖向不好,就不会投入太多产能在上面,少量的量品就不会对stat冲击太多
间接稳定住stat上的price
当然如果把price调超低...q0的商品也是卖的出去啦,不过利润和纸一样...
有人要这样破坏产业也是满厉害的
而基本上在市场成熟的1r selling的物价也都是有大户在稳住
要玩什麽手段的话可能要去2r或3.5比较有可能
可能讲的不是很易懂,加减看一下吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.248.69
1F:推 delpeiro:我是新手,我的想法是开始就往HQ那里发展,可是後来想想,我 11/04 15:32
2F:→ delpeiro:在玩3.5,会不会没有客户要我的HQ的东西?因为没有DEMAND? 11/04 15:33
3F:→ delpeiro:而且我看只有一个做印刷的,他买的单价超贵(因为没有人要 11/04 15:34
4F:→ delpeiro:做,当然卖出去是暴利,也要考量到没有需求才没人要做?) 11/04 15:35
5F:推 flyinwinds:3.5的市场还没起来~产业是会迁移的 11/04 15:42
6F:→ flyinwinds:目前3.5ptt最热门的应该是造酒业吧 11/04 15:42
7F:推 delpeiro:是阿!所以我想我去酒业只是当了一个恶性循环者 XD 11/04 15:45
8F:推 collectsky:往酒业的上游前进 木头 木桶 铁 铁矿 工具 都不错 11/04 15:49
9F:→ collectsky:而且有些东西的发展性不错 像是tool 11/04 15:50
10F:推 flyinwinds:工具会慢慢热起来~太多东西要用到他了 11/04 15:50
11F:推 Arminius:我也觉得高Q tools 会有钱途 11/04 15:59
12F:推 collectsky:恩啊 高Q的tool应该会非常有前途 11/04 16:03
13F:→ neoghost:请问一下 没有制造tool的工厂 可以先研发tool吗? 11/04 16:04
14F:→ collectsky:研发本来就是跟工厂分开的 当然可以先研发啦 11/04 16:05
15F:推 flyinwinds:我还在想我的tool要不要自产 11/04 16:07
16F:→ flyinwinds:用量有点大 11/04 16:07
17F:推 collectsky:其实我有偷偷自产Q0的tool 可是高Q的我都外买 11/04 16:07
18F:→ collectsky:Q0 tool自产是拿来扩建用的 11/04 16:08
19F:→ neoghost:tool自产要四样建筑耶 O_O"... 11/04 16:08
20F:推 flyinwinds:有多吗XD 11/04 16:09
21F:→ neoghost:没钱建其他建筑,只能偷偷先研发XD 11/04 16:11
22F:推 collectsky:没多的啊 需要多少产多少 还是产cask赚钱啊 XD 11/04 16:11
23F:→ collectsky:你可以跟别人买材料 这样你也只需要专心研发toolꔠ 11/04 16:11
24F:推 Arminius:分别算让tools q+1的研发程度的话, tools 每3级 iron每 11/04 16:16
25F:→ Arminius:9级, iron ore 和 coal每18级可以让 tools Q+1 11/04 16:17
26F:→ Arminius:是我的话会 tools 9才考虑研发 iron9, tools,iron都18才 11/04 16:18
27F:推 collectsky:所以自己研究tool就好 材料的研究就交给别人吧XD 11/04 16:18
28F:→ Arminius:会考虑研发 iron ore和 coal...所以...还是用买的吧 11/04 16:19
29F:→ Arminius:tools,iron,coal都是lodge of mastercraftsman研发... 11/04 16:20
30F:→ Arminius:iron ore另一个建筑...所以...iron ore给别人赚和研发吧 11/04 16:20
31F:→ Arminius:(小声) coal也给别人赚好了...那个研发太没用啦 11/04 16:21
32F:推 clouddff7:本人正打算成立一条tool的生产线中.. 11/04 16:51
33F:推 delpeiro:楼上,我等你供应罗! 目前正在做casks,有意思把我当供应商 11/04 21:15
34F:→ delpeiro:的话请小声告知 XD 11/04 21:17
35F:推 archon:有打算长期投入研发工作乎... :D 11/04 22:13
36F:→ daTrix:卖低价不见得单位时间获利会变高喔 11/04 23:01
37F:→ daTrix:而且随着售价调低 单位时间获利会掉的非常快 11/04 23:02
38F:→ daTrix:而且品质高 成本通常也跟着提高 售价自然就要比较高 11/04 23:04
39F:→ daTrix:相对而言低品质商品可以自然的卖比较低的价钱 11/04 23:04
40F:→ daTrix:不见得就没有获利空间 11/04 23:05
41F:→ daTrix:有兴趣研究的人 可以参考forum上Knolls的文章 11/04 23:06
42F:→ daTrix:然後自己做统计资料 画画图就会比较清楚 11/04 23:06
43F:推 delpeiro:楼上说的我刚才想说,比如在MARKET那里短短半小时WOOD的价 11/04 23:07
44F:→ delpeiro:从16.4跌到15.0,而且是先付BOOKER钱,WOOD这东西我想应该 11/04 23:08
45F:→ delpeiro:不会涨?因为目前大家都有能力生产,除非那天到了没人要生 11/04 23:09
46F:→ daTrix:总之,对走销售路线的人,高品质商品不见得就一定好赚好卖 11/04 23:08
47F:→ delpeiro:产这种"低级"产品,价钱才可能涨回 11/04 23:10
48F:推 daTrix:商店卖给NPC是这游戏的根源 如果这部分还不成熟 11/04 23:17
49F:→ daTrix:全部的原料供应链也都会不稳定 11/04 23:19
50F:→ daTrix:我一开始就想要找出他们对於销售时间的计算公式 11/04 23:19
51F:→ daTrix:目前看来 那公式设计的很复杂 但也很有趣 11/04 23:20
52F:→ daTrix:它似乎可以适度的平衡大户与新手或小户间的优劣 11/04 23:21
53F:→ daTrix:开几间商店 弄一些不同Q的单一商品 11/04 23:26
54F:→ daTrix:纪录一下贩卖时间(获利速度)对品质和售价的变化 11/04 23:27
55F:→ daTrix:然後画些图 研究几下这个游戏的设计 很有意思喔 11/04 23:29
56F:推 wrdoff:楼上po把数据和心得弄出来吧 :) 11/04 23:54
57F:推 collectsky:要不要另外开一篇文章回文啊 这样比较清楚喔!! 11/04 23:55
58F:→ Crow22312:如果是那篇怎麽让商店卖最多钱的... 11/04 23:56
59F:→ Crow22312:那大概卖价都会比平均价低... 11/04 23:57
60F:→ Crow22312:不长期做那项商品且该商品供应来源无限的话是可以那麽做 11/04 23:57
61F:推 KayJ:好长的推文 @@ 11/05 00:11
62F:推 jeffrank:我想请问楼上上C大,不长期做还需要无限供应来源吗= =? 11/05 00:58
63F:→ jeffrank:不太了解 QQ 11/05 00:59
64F:→ Crow22312:好歹在你把价格毁坏掉的短期间要有足够的货源 ._./ 11/05 01:03
65F:推 clouddff7:距离完整的一条工具生产线大概还须一两天左右 11/05 03:53
66F:→ clouddff7:等我的资金一足够就可以把最後的制造厂盖上去了 11/05 03:53
67F:→ clouddff7:现在煤,木头,水,铁矿的生产设施与品质都齐备了 11/05 03:54
68F:→ clouddff7:刚开始预计生产是Q0的工具,最高可以到Q2 11/05 03:55