作者ooooooo (感覺銜接最重要...)
看板java
標題[問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑
時間Thu Jun 20 23:58:06 2013
用個之前在板上看見的例子說明,
假設要寫個遊戲,遊戲中有各種角色:戰士、法師、術士.....等
當然每個角色都有技能可以攻擊。
我構想的設計是,
class Character{ //各種角色的 super class
attackStrategy atk ; //用來攻擊的策略
public void attack(){
atk.attack();
}
}
class Warrior extends Character{
//warrior 使用 knife 進行攻擊
AttackStrategy atk = new KnifeStrategy();
}
class Wizard extends Character{
//wizard 可使用fireball攻擊
AttackStrategy atk = new FireBallStrategy();
}
其他角色以此類推。
關於 AttackStrategy、KnifeStrategy、FireBallStrategy
就是strategy 模式,code 我就不寫了。
我的問題在於,假設一個角色,不只有一種技能可以攻擊,
也就是依照角色的不同,可能有不同的攻擊技能的時候。
ex wizard 可以用 fireball、也可以用 fireStorm
但 warrior 只能用 knife
那當一個 wizard 在切換 fireball 與 fireStrom 攻擊的時候,
該怎麼去處理?
若每次切換,就 new 出來一個對應的 strategy ,感覺好像怪怪的,
萬一切換次數一多,不就一堆垃圾物件?(當然 java 會自己回收。)
但我還是覺得怪怪的,感覺應該有更好的方法可以處理這樣的行為才對,
麻煩板友指點一下,有種卡住的感覺,謝謝。
ps.1.code 的意義應該夠清楚,如果有任何需要說明的,推文一下,我會補上
2. 很久沒寫 java 了,這邊的 code 都直接手打沒編譯過,
如果有 typo 請大家見諒,請當成 pseudo code 來看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.72.212.131
1F:→ tkcn:讓 Strategy 物件以 Singleton 方式存在如何? 06/21 00:11
2F:推 PsMonkey:題外話:有 OOAD 版 06/21 00:14
3F:→ tkcn:不過在這例子中我感受不到 Strategy 的好處就是 06/21 00:14
4F:→ ooooooo:Singleton,不就變成,A法師、B法師丟的是同一個火球?? 06/21 00:19
5F:→ ooooooo:另外,strategy 在這邊的好處是,法師術士都能丟火球, 06/21 00:21
6F:→ ooooooo:其他角色,也可能可以共用這些攻擊的 strategy 06/21 00:22
7F:→ tkcn:是 "使用同一個火球策略",而不是 "丟同一個火球" 吧 06/21 00:25
8F:→ ooooooo:好像有點道理,我思考一下喔.... 06/21 00:26
9F:→ Aztecs:多hold幾個attackStrategy的variable阿 06/21 00:26
10F:→ ooooooo:可是不知道該有幾個 variable,因為技能數目每個角色不同 06/21 00:27
11F:→ tkcn:我還是傾向實作界面就好,畢竟 Wizard 永遠不會拿刀砍人 06/21 00:28
※ 編輯: ooooooo 來自: 49.72.212.131 (06/21 00:59)
12F:→ swpoker:factory singleton state chain command等混用 06/21 09:42
13F:→ swpoker:一次處理某個東西,建議採用TDD來逐步設計改善 06/21 09:59
14F:→ tkcn:chain 在哪裡...? 06/21 10:08
15F:→ swpoker:是責任鏈拉~試試設計樣式搭配重構+TDD會有靈感啦 06/21 10:29
16F:→ swpoker:物件產生使用可搭配factory+single+pool 06/21 10:34
17F:推 swpoker:singleton拉(哀~老是拼錯) 06/21 10:36
18F:推 stimim:存一個 strategyList 呢? 06/21 17:47
19F:→ qrtt1:為什麼不用 command pattern ? 06/22 01:09
20F:→ ooooooo:一開始腦中迸出的想法就是strategy, command 會更好嗎? 06/22 11:42
21F:→ ooooooo:我下午測試一下... 06/22 11:44
22F:→ jej:賢者的攻擊方式 戰士的攻擊方式.. 06/22 22:30
23F:→ jej:抽出變化的 後面就是其他bean的責任 06/22 22:32