作者ooooooo (感觉衔接最重要...)
看板java
标题[问题] 一个关於 strategy pattern 的疑惑
时间Thu Jun 20 23:58:06 2013
用个之前在板上看见的例子说明,
假设要写个游戏,游戏中有各种角色:战士、法师、术士.....等
当然每个角色都有技能可以攻击。
我构想的设计是,
class Character{ //各种角色的 super class
attackStrategy atk ; //用来攻击的策略
public void attack(){
atk.attack();
}
}
class Warrior extends Character{
//warrior 使用 knife 进行攻击
AttackStrategy atk = new KnifeStrategy();
}
class Wizard extends Character{
//wizard 可使用fireball攻击
AttackStrategy atk = new FireBallStrategy();
}
其他角色以此类推。
关於 AttackStrategy、KnifeStrategy、FireBallStrategy
就是strategy 模式,code 我就不写了。
我的问题在於,假设一个角色,不只有一种技能可以攻击,
也就是依照角色的不同,可能有不同的攻击技能的时候。
ex wizard 可以用 fireball、也可以用 fireStorm
但 warrior 只能用 knife
那当一个 wizard 在切换 fireball 与 fireStrom 攻击的时候,
该怎麽去处理?
若每次切换,就 new 出来一个对应的 strategy ,感觉好像怪怪的,
万一切换次数一多,不就一堆垃圾物件?(当然 java 会自己回收。)
但我还是觉得怪怪的,感觉应该有更好的方法可以处理这样的行为才对,
麻烦板友指点一下,有种卡住的感觉,谢谢。
ps.1.code 的意义应该够清楚,如果有任何需要说明的,推文一下,我会补上
2. 很久没写 java 了,这边的 code 都直接手打没编译过,
如果有 typo 请大家见谅,请当成 pseudo code 来看。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 49.72.212.131
1F:→ tkcn:让 Strategy 物件以 Singleton 方式存在如何? 06/21 00:11
2F:推 PsMonkey:题外话:有 OOAD 版 06/21 00:14
3F:→ tkcn:不过在这例子中我感受不到 Strategy 的好处就是 06/21 00:14
4F:→ ooooooo:Singleton,不就变成,A法师、B法师丢的是同一个火球?? 06/21 00:19
5F:→ ooooooo:另外,strategy 在这边的好处是,法师术士都能丢火球, 06/21 00:21
6F:→ ooooooo:其他角色,也可能可以共用这些攻击的 strategy 06/21 00:22
7F:→ tkcn:是 "使用同一个火球策略",而不是 "丢同一个火球" 吧 06/21 00:25
8F:→ ooooooo:好像有点道理,我思考一下喔.... 06/21 00:26
9F:→ Aztecs:多hold几个attackStrategy的variable阿 06/21 00:26
10F:→ ooooooo:可是不知道该有几个 variable,因为技能数目每个角色不同 06/21 00:27
11F:→ tkcn:我还是倾向实作界面就好,毕竟 Wizard 永远不会拿刀砍人 06/21 00:28
※ 编辑: ooooooo 来自: 49.72.212.131 (06/21 00:59)
12F:→ swpoker:factory singleton state chain command等混用 06/21 09:42
13F:→ swpoker:一次处理某个东西,建议采用TDD来逐步设计改善 06/21 09:59
14F:→ tkcn:chain 在哪里...? 06/21 10:08
15F:→ swpoker:是责任链拉~试试设计样式搭配重构+TDD会有灵感啦 06/21 10:29
16F:→ swpoker:物件产生使用可搭配factory+single+pool 06/21 10:34
17F:推 swpoker:singleton拉(哀~老是拼错) 06/21 10:36
18F:推 stimim:存一个 strategyList 呢? 06/21 17:47
19F:→ qrtt1:为什麽不用 command pattern ? 06/22 01:09
20F:→ ooooooo:一开始脑中迸出的想法就是strategy, command 会更好吗? 06/22 11:42
21F:→ ooooooo:我下午测试一下... 06/22 11:44
22F:→ jej:贤者的攻击方式 战士的攻击方式.. 06/22 22:30
23F:→ jej:抽出变化的 後面就是其他bean的责任 06/22 22:32