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※ 引述《oniki (宇治金時月見雪)》之銘言: : 這是我的程式碼 : Random ra = new Random(); : int[][] M = new int[10][10]; : for (int i=0;i<10;i++){ : for(int j=0;j<10;j++){ : M[i][j]=ra.nextInt(21); : } : } : 這樣是在會產生一個10x10的矩陣 : 裡面的element都是0~20的亂數 : 我想問的是 : 要怎樣才能夠讓每個element的值有機率性的落在0~20中的某些特定範圍 : 舉例說 : 我想要讓這個element : 有10%的機率出現18~20 : 有30%的機率出現11~17 : 剩下的60%機率出現0~10 : 請問該怎麼做呢 謝謝各位 好久沒看到這麼好玩的問題了!! 讓人忍不住手癢實作了一個XD (程式碼很醜 請諸位大德鞭小力一點 orz) 我的作法是把機率量化 比方說10 30 60 (如果有小數點就四捨五入) 然後亂數產生0~100的數字 看它落在哪個區間 就去產生那個區間的亂數 比方說落在 0~10好了 就產生18~20之間的亂數 不過我習慣用Math.random() 跟原po不一樣就是了XD 底下有實作的程式碼 node是我用來代表區間的參數 constructer 第一個放start 第二個是end 第三個是機率 比方說 有10%的機率出現18~20 就是 (18,20,10) <---> % -- 這裡順便附上我測試用的程式碼 RandomNum rn=new RandomNum(); rn.addMoreNode(18,20,10); rn.addMoreNode(11,17,30); rn.addMoreNode(0,10,60); int[] ary=new int[21]; for(int i=0;i<10000;i++) ary[rn.getRandomNum()]++; int sum1=0; for(int i=0;i<=10;i++) sum1+=ary[i]; int sum2=0; for(int i=11;i<=17;i++) sum2+=ary[i]; int sum3=0; for(int i=18;i<=20;i++) sum3+=ary[i]; System.out.println("區間1:"+sum1/10000.0); System.out.println("區間2:"+sum2/10000.0); System.out.println("區間3:"+sum3/10000.0); -- class RandomNum{ int count; LinkedList<node> nodeList; RandomNum(){ nodeList=new LinkedList<node>(); count=0; } boolean addMoreNode(node in){ count+= (int)(in.chance +0.5); return nodeList.add(in); } boolean addMoreNode(int start ,int end,double chance){ node in=new node(start,end,chance); count+= (int)(in.chance +0.5); return nodeList.add(in); } int getRandomNum(){ int k=(int)(Math.random()*count)+1; int index=0; while(index<size()&&k>0){ node temp= nodeList.get(index); k-= (int)(temp.chance +0.5); index++; } index--; return nodeList.get(index).getNum(); } int size(){ return nodeList.size(); } } class node{ //用來代表所需要的節點 double chance; int start; int end; int size; node(int start1 ,int end1,double chance1){ start = start1; end = end1; chance = chance1; size = end-start+1; } int getNum(){ return (int)(Math.random()*(end-start+1)) + start; } } -- String temp="relax"; | Life just like programing while(buringlife) String.forgot(temp); | to be right or wrong while(sleeping) brain.setMemoryOut(); | need not to say stack.push(life.running); | the complier will stack.push(scouting.buck()); | answer your life stack.push(bowling.pratice()); | Bone everything --



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