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※ 引述《oniki (宇治金时月见雪)》之铭言: : 这是我的程式码 : Random ra = new Random(); : int[][] M = new int[10][10]; : for (int i=0;i<10;i++){ : for(int j=0;j<10;j++){ : M[i][j]=ra.nextInt(21); : } : } : 这样是在会产生一个10x10的矩阵 : 里面的element都是0~20的乱数 : 我想问的是 : 要怎样才能够让每个element的值有机率性的落在0~20中的某些特定范围 : 举例说 : 我想要让这个element : 有10%的机率出现18~20 : 有30%的机率出现11~17 : 剩下的60%机率出现0~10 : 请问该怎麽做呢 谢谢各位 好久没看到这麽好玩的问题了!! 让人忍不住手痒实作了一个XD (程式码很丑 请诸位大德鞭小力一点 orz) 我的作法是把机率量化 比方说10 30 60 (如果有小数点就四舍五入) 然後乱数产生0~100的数字 看它落在哪个区间 就去产生那个区间的乱数 比方说落在 0~10好了 就产生18~20之间的乱数 不过我习惯用Math.random() 跟原po不一样就是了XD 底下有实作的程式码 node是我用来代表区间的参数 constructer 第一个放start 第二个是end 第三个是机率 比方说 有10%的机率出现18~20 就是 (18,20,10) <---> % -- 这里顺便附上我测试用的程式码 RandomNum rn=new RandomNum(); rn.addMoreNode(18,20,10); rn.addMoreNode(11,17,30); rn.addMoreNode(0,10,60); int[] ary=new int[21]; for(int i=0;i<10000;i++) ary[rn.getRandomNum()]++; int sum1=0; for(int i=0;i<=10;i++) sum1+=ary[i]; int sum2=0; for(int i=11;i<=17;i++) sum2+=ary[i]; int sum3=0; for(int i=18;i<=20;i++) sum3+=ary[i]; System.out.println("区间1:"+sum1/10000.0); System.out.println("区间2:"+sum2/10000.0); System.out.println("区间3:"+sum3/10000.0); -- class RandomNum{ int count; LinkedList<node> nodeList; RandomNum(){ nodeList=new LinkedList<node>(); count=0; } boolean addMoreNode(node in){ count+= (int)(in.chance +0.5); return nodeList.add(in); } boolean addMoreNode(int start ,int end,double chance){ node in=new node(start,end,chance); count+= (int)(in.chance +0.5); return nodeList.add(in); } int getRandomNum(){ int k=(int)(Math.random()*count)+1; int index=0; while(index<size()&&k>0){ node temp= nodeList.get(index); k-= (int)(temp.chance +0.5); index++; } index--; return nodeList.get(index).getNum(); } int size(){ return nodeList.size(); } } class node{ //用来代表所需要的节点 double chance; int start; int end; int size; node(int start1 ,int end1,double chance1){ start = start1; end = end1; chance = chance1; size = end-start+1; } int getNum(){ return (int)(Math.random()*(end-start+1)) + start; } } -- String temp="relax"; | Life just like programing while(buringlife) String.forgot(temp); | to be right or wrong while(sleeping) brain.setMemoryOut(); | need not to say stack.push(life.running); | the complier will stack.push(scouting.buck()); | answer your life stack.push(bowling.pratice()); | Bone everything --



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◆ From: 140.138.240.58 ※ 编辑: TonyQ 来自: 140.138.240.58 (03/09 15:36)







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