作者cdcardabc (覺得難笑就給個推)
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標題[亂想] 學科網路遊戲
時間Wed Jun 8 20:31:08 2011
如果能把國.英.數.物.化.生.地理.歷史.公民與社會?
改編成網路遊戲的內容的話
搞不好對學業也能有一定幫助
像科目就可以設定成職業
你喜歡哪個科目就選哪個職業
而每個職業都有充滿自己科目特色的城鎮
像國文的城鎮可以充滿濃濃的台式中國風
物理或化學可以設定成有燒瓶或者是齒輪形狀的城或房子
剛開始大家的身份都是小學生~然後慢慢轉上高中生
技能越強,但任務跟要學的東西越難
技能名稱或施展方面也能加入該科目的內容
例如
技能名稱:F=MA
說明:使用者身上的負重如果越高,則下一次的攻擊,則能增加
物體重量*物體加速度的傷害
這樣一來也把F=MA解釋得還算簡單明瞭吧~
戰鬥方面個人建議是採即時戰鬥
一定要有多人團戰,讓大家體會合作的重要性
怪物則可以設定成小混混.校園鬼故事.社會的現實面...等等
我覺得這部分看大家的想像力了
然後該城鎮會在每個任務或者是城鎮的特色當中加入科目的內容
概括的來說例如:
任務名稱:牛頓第一運動定律
任務說明:1.尋找牛頓
2.幫牛頓進行證明的實驗
3.向會長取得獎勵
我想大家可以藉由解任務的過程中了解這個定律的由來,也可以順便搞懂這個定律
再來就是提供電子圖書館,讓大家線上查閱資料,讓大家對更想了解的部分做進一步查詢
或者提供試題讓你線上測驗,沒過不能解掉某個任務或者是拿到裝備或稱號
主體架構上大概就是這樣囉
雖然只是亂想的
但我真的覺得這樣不錯阿~
而且我想完之後才發現
台灣的學生真的很強大阿XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.102.89
1F:推 Ghamu:XDDDD 我以前大概國中的時候也有想過耶XDDDDDDD 06/08 20:39
2F:→ Ghamu:我想重點或許是不能放太難的題目XD 最好是可以簡單 可以留下 06/08 20:40
3F:→ Ghamu:印象的東西XDDD 06/08 20:41
4F:→ cdcardabc:我覺得難的題目可以留一個管道,讓想學的去使用 06/08 20:44
5F:→ cdcardabc:或者是超難的任務 例如:數學題目讓大家解 06/08 20:44
6F:推 driftseed:日子久了 就有攻略了 如何不失去意義也是個問題 06/08 23:29
7F:→ cdcardabc:基本的內容不說...,一些任務或者是題目要一直更新 06/09 02:46
8F:→ cdcardabc:甚至會有些題目或任務要限時解完,不然就沒囉~ 06/09 02:46
9F:推 ldwang:也有想過+1 有做才是真的,沒做就只是自己幻想XD 06/09 10:01
10F:推 tsaenogard:以前看我妹的學習軟體有類似的,但沒有等級戰鬥成就 06/13 11:16
11F:→ tsaenogard:但有些東西真的太無聊了,像詩詞填空之類的 06/13 11:18
12F:推 ldwang: 我覺得 ..就是需要戰鬥+Score!再+詩詞學科之類的 06/15 07:21
13F:→ ldwang:另外說。其實古文也是有好玩的角度。外文是好玩在人際關係 06/15 07:24
14F:→ ldwang:數理... 社會科學... 體育... 其實不能說哪一科無聊;---> 06/15 07:26
15F:→ ldwang:那只是我個人每個人自己的興趣或偏好吧。 06/15 07:27
16F:→ ldwang:而會去用想用線上遊戲的方式呈現各學科的學習教材 06/15 07:29
17F:→ ldwang:不就是希望學習能多利用成就感來驅動學生學習,少用到背的 06/15 07:30
18F:→ ldwang:與逼的 我是這樣想像的啦 06/15 07:30
19F:→ xkamome:請支持智慧鐵人XD 這比賽就是這樣發想來的 06/21 10:00
20F:推 x13102542:不過好像會變成沒有破關的遊戲 或是要一天打12小時 06/22 19:54
21F:→ x13102542:才跟得上學校上一天課的進度... 06/22 19:54
22F:→ Ghamu:聊勝於無呀~ 06/22 21:05
23F:推 li322:應該對學習有所幫助,但是跟市面上online game比還是會輸吧? 06/30 14:39