作者cdcardabc (觉得难笑就给个推)
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标题[乱想] 学科网路游戏
时间Wed Jun 8 20:31:08 2011
如果能把国.英.数.物.化.生.地理.历史.公民与社会?
改编成网路游戏的内容的话
搞不好对学业也能有一定帮助
像科目就可以设定成职业
你喜欢哪个科目就选哪个职业
而每个职业都有充满自己科目特色的城镇
像国文的城镇可以充满浓浓的台式中国风
物理或化学可以设定成有烧瓶或者是齿轮形状的城或房子
刚开始大家的身份都是小学生~然後慢慢转上高中生
技能越强,但任务跟要学的东西越难
技能名称或施展方面也能加入该科目的内容
例如
技能名称:F=MA
说明:使用者身上的负重如果越高,则下一次的攻击,则能增加
物体重量*物体加速度的伤害
这样一来也把F=MA解释得还算简单明了吧~
战斗方面个人建议是采即时战斗
一定要有多人团战,让大家体会合作的重要性
怪物则可以设定成小混混.校园鬼故事.社会的现实面...等等
我觉得这部分看大家的想像力了
然後该城镇会在每个任务或者是城镇的特色当中加入科目的内容
概括的来说例如:
任务名称:牛顿第一运动定律
任务说明:1.寻找牛顿
2.帮牛顿进行证明的实验
3.向会长取得奖励
我想大家可以藉由解任务的过程中了解这个定律的由来,也可以顺便搞懂这个定律
再来就是提供电子图书馆,让大家线上查阅资料,让大家对更想了解的部分做进一步查询
或者提供试题让你线上测验,没过不能解掉某个任务或者是拿到装备或称号
主体架构上大概就是这样罗
虽然只是乱想的
但我真的觉得这样不错阿~
而且我想完之後才发现
台湾的学生真的很强大阿XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.102.89
1F:推 Ghamu:XDDDD 我以前大概国中的时候也有想过耶XDDDDDDD 06/08 20:39
2F:→ Ghamu:我想重点或许是不能放太难的题目XD 最好是可以简单 可以留下 06/08 20:40
3F:→ Ghamu:印象的东西XDDD 06/08 20:41
4F:→ cdcardabc:我觉得难的题目可以留一个管道,让想学的去使用 06/08 20:44
5F:→ cdcardabc:或者是超难的任务 例如:数学题目让大家解 06/08 20:44
6F:推 driftseed:日子久了 就有攻略了 如何不失去意义也是个问题 06/08 23:29
7F:→ cdcardabc:基本的内容不说...,一些任务或者是题目要一直更新 06/09 02:46
8F:→ cdcardabc:甚至会有些题目或任务要限时解完,不然就没罗~ 06/09 02:46
9F:推 ldwang:也有想过+1 有做才是真的,没做就只是自己幻想XD 06/09 10:01
10F:推 tsaenogard:以前看我妹的学习软体有类似的,但没有等级战斗成就 06/13 11:16
11F:→ tsaenogard:但有些东西真的太无聊了,像诗词填空之类的 06/13 11:18
12F:推 ldwang: 我觉得 ..就是需要战斗+Score!再+诗词学科之类的 06/15 07:21
13F:→ ldwang:另外说。其实古文也是有好玩的角度。外文是好玩在人际关系 06/15 07:24
14F:→ ldwang:数理... 社会科学... 体育... 其实不能说哪一科无聊;---> 06/15 07:26
15F:→ ldwang:那只是我个人每个人自己的兴趣或偏好吧。 06/15 07:27
16F:→ ldwang:而会去用想用线上游戏的方式呈现各学科的学习教材 06/15 07:29
17F:→ ldwang:不就是希望学习能多利用成就感来驱动学生学习,少用到背的 06/15 07:30
18F:→ ldwang:与逼的 我是这样想像的啦 06/15 07:30
19F:→ xkamome:请支持智慧铁人XD 这比赛就是这样发想来的 06/21 10:00
20F:推 x13102542:不过好像会变成没有破关的游戏 或是要一天打12小时 06/22 19:54
21F:→ x13102542:才跟得上学校上一天课的进度... 06/22 19:54
22F:→ Ghamu:聊胜於无呀~ 06/22 21:05
23F:推 li322:应该对学习有所帮助,但是跟市面上online game比还是会输吧? 06/30 14:39