作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)
看板historia
標題Re: [轉錄] 為何共產國家的經濟都是先盛後衰
時間Tue Mar 18 17:41:31 2025
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 時間: Sun Jan 12 13:40:01 2025
: 以蘇聯為例
: 剛建國國家迅速工業化
: 經濟建設也比帝俄發展
: 但70年代末期
: 經濟就開始停滯
因為天災人禍一度跌到谷底的經濟
經濟再發展的初期問題往往是投資不足
共產主義計畫經濟手法
用公費投資各種建設的做法往往能起到經濟火車頭的作用
但之後會與同時期的資本主義自由經濟
計畫趕不上變化 出現消費不足與經濟轉型困難問題
一個案例是蘇聯後期其實人民生活要溫飽往往還是沒問題
公共建設與重工業也還行
但收音機跟玩具等等非必要消費性商品
因為蘇聯政府認為是非必要品 極少投資收音機工廠與玩具工廠
以至於當西方社會到處都有收音機跟聖誕節大送兒童玩具的時期
蘇聯人要買收音機跟玩具 因為貨源不足 往往得罰站排隊
還不一定買得到
甚至蘇聯介入阿富汗時期
據說阿富汗人都買得到從巴基斯坦流入的西方收音機
而蘇聯士兵買不到蘇聯收音機
說穿了資本主義自由經濟的特色是
人民能夠自己生出新的消費 也就能生出新的供給
在二十世紀後期搞出了很多以前不存在的消費跟產業
而共產主義計畫經濟是有一套指導計畫認為哪些是需要生產跟消費
哪些是不需要生產跟消費
於是在人民溫飽沒問題之後往往會有消費不足的問題
有興趣我還是很推薦去玩一些城鎮建設遊戲
大多數城鎮建設遊戲都是典型的共產主義計畫經濟
玩家決定整個國家或城鎮的經濟體
需要什麼建設 不需要什麼建設
資源也都是玩家一手掌控的共產制
於是在初期這個經濟體啥都沒有的拓荒百廢待舉時期
已經熟悉經濟套路的熟練玩家往往能很快建立必需性的供應鏈與生產鏈
但等到玩家這一局玩膩之後
該做的建設都做了
科技也升級到遊戲給的上限
懶得做新建設時
整個經濟體往往就會陷入沒有新消費也就沒有新生產的經濟停滯期
只有少數玩家才能總是想得出新花樣
去做些城鎮裝飾或是各種古怪設計持續生出新消費與新建設
這就算是在玩麥塊Minecraft也是一樣的
大多數玩家只會蓋個麥塊平房或自營小牧場就滿足了
這就是需求停滯
少數能夠自己生出新消費的麥塊神人
才會在麥塊製造可實際運作的電腦
甚至是在麥塊裡頭製造新的麥塊
https://youtu.be/-BP7DhHTU-I?si=x-GL6fEThHPlgA-H
而與共產主義計畫經濟相比
資本主義自由經濟的好處
就是永遠會有神人幫你想出新的花樣可消費
如果有點歲數的資本主義環境人民
應該能知道很多現在我們習以為常的消費
以前都是沒有的
各種外國料理餐廳 季節性流行服飾
特別是手機還有客觀來看必要性絕對很低的旗艦型
都是典型的新消費象徵
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美國人與中國人討論政治自由
美國人對中國人說:「美國是非常自由的國家,美國人都可以在美國網路上,批判美
國的政治。」
中國人便回:「這沒什麼了不起,因為中國人也可在中國網路上,批判美國的政治。」
旁邊另一位中國人接著說:「我的工作就是每天到美國網路上,去批判美國的政治。」
此時鄰桌又一位中國人的手機發出聲音:「您要的一千則批判美國政治推文已生成。」
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※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/18/2025 17:46:29
1F:推 fw190a: 推這篇講的創造需求,能與熊彼得創造性破壞觀點互 03/18 18:45
2F:→ fw190a: 為補充 03/18 18:46
3F:推 cht12341234: 蘇聯思考邏輯,有紅白機玩就好,何必要有ps4, 03/18 19:14
4F:→ cjol: 專業推 03/18 22:15