作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[心得] 龍之試煉GCD
時間Sun Jun 29 00:35:23 2025
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龍之試煉之十二
整合
寫下你的遊戲概念文件(GCD)
如同我們前面討論過的,遊戲並沒有「指定規格腳本」。不過,你可以寫出遊戲概念文件,這
就像電影的劇情概要(treatment)或是系列的權威書,是做為討論用的文件及創作參考。這也
是很棒的作品集材料,因為本身就是小型的作品集。你的GCD中要有:
遊戲名:這是理所當然的。好的標題是第一步,差勁或是敷衍的名稱無異於告訴讀者你的概念
很差勁,或者你在敷衍了事。
美工過的封面:你不是藝術家也沒有關係,可以借用一些能喚起你想傳達に的心境或是場景的
影像。(但別使用知名影像,因為這樣會讓讀者聯想到版作品,而不是你的作品。)
執行摘要:這就是你的GameFly推銷簡介。告訴我:我是誰、我在哪裡、三要做什麼事,還有為
什麼。
類型和核心遊戲機制:主要的遊玩機制是什麼?
平台:盡量涵蓋廣一點。是否適用於遊戲機?行動裝置?個人電腦?這裡注的是玩家如何玩遊戲
,而不是銷售的方式(例如盒裝零售或是在下載店)
概念(遊戲玩法/故事)摘要:這是針對遊戲玩法和故事篇幅較長的敘述最多寫滿一頁。記得討
論遊戲玩法和故事之間如何互相呼應。
遊戲玩法描述:簡短討論這個遊戲在哪些方面和近期同類型熱銷款遊戲有麼不同,以及更勝一
籌的地方。
*世界描述:玩家會花很多時間在你的遊戲世界裡遊玩,這為什麼刺激?為麼不同凡響?很具戲
劇性嗎?為什麼值得他們探索?
#主人公的簡短介紹:也包括關鍵的NPC和魔王。
‧遊戲開場描述:你打算怎麼開場,才能讓玩家一開始被吸引?預計怎麼讓他們持續玩下去?
#遊戲結構/關卡大綱:逐關描述每一道關卡(或任務,或探求行動)的點和遊戲玩法的進展方式
,來擴展概念摘要內容,這能讓讀者感受到你對理
家的體驗已經胸有成竹,並且對整個專案的規模有概念。
遊戲玩法最精彩的地方:我會在預告裡看見什麼,或是能在裡頭做什麼事。
你的遊戲有什麼精彩處,能讓玩家(在搭校車或是休息時間)推薦其他人有
試試?
*電影腳本範例(非必備)
*使用角色聲音的響亮短句(非必備)
盡量簡短(不超過二十頁),畢竟這是樣本,而不是動輒數百頁,記錄部門主管對手邊製作中的
遊戲做決策的遊戲設計文件(Game Design Document GDD)。GDD讓對話告終,GCD則是開啟對
話。
再次提醒,你的GCD沒辦法拿來找經紀人,或是販售給遊戲發行商。不過這是作品集的好材料
。此外,何時會派上用場誰也說不準呢……………
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