作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[心得] 龙之试炼GCD
时间Sun Jun 29 00:35:23 2025
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龙之试炼之十二
整合
写下你的游戏概念文件(GCD)
如同我们前面讨论过的,游戏并没有「指定规格脚本」。不过,你可以写出游戏概念文件,这
就像电影的剧情概要(treatment)或是系列的权威书,是做为讨论用的文件及创作参考。这也
是很棒的作品集材料,因为本身就是小型的作品集。你的GCD中要有:
游戏名:这是理所当然的。好的标题是第一步,差劲或是敷衍的名称无异於告诉读者你的概念
很差劲,或者你在敷衍了事。
美工过的封面:你不是艺术家也没有关系,可以借用一些能唤起你想传达に的心境或是场景的
影像。(但别使用知名影像,因为这样会让读者联想到版作品,而不是你的作品。)
执行摘要:这就是你的GameFly推销简介。告诉我:我是谁、我在哪里、三要做什麽事,还有为
什麽。
类型和核心游戏机制:主要的游玩机制是什麽?
平台:尽量涵盖广一点。是否适用於游戏机?行动装置?个人电脑?这里注的是玩家如何玩游戏
,而不是销售的方式(例如盒装零售或是在下载店)
概念(游戏玩法/故事)摘要:这是针对游戏玩法和故事篇幅较长的叙述最多写满一页。记得讨
论游戏玩法和故事之间如何互相呼应。
游戏玩法描述:简短讨论这个游戏在哪些方面和近期同类型热销款游戏有麽不同,以及更胜一
筹的地方。
*世界描述:玩家会花很多时间在你的游戏世界里游玩,这为什麽刺激?为麽不同凡响?很具戏
剧性吗?为什麽值得他们探索?
#主人公的简短介绍:也包括关键的NPC和魔王。
‧游戏开场描述:你打算怎麽开场,才能让玩家一开始被吸引?预计怎麽让他们持续玩下去?
#游戏结构/关卡大纲:逐关描述每一道关卡(或任务,或探求行动)的点和游戏玩法的进展方式
,来扩展概念摘要内容,这能让读者感受到你对理
家的体验已经胸有成竹,并且对整个专案的规模有概念。
游戏玩法最精彩的地方:我会在预告里看见什麽,或是能在里头做什麽事。
你的游戏有什麽精彩处,能让玩家(在搭校车或是休息时间)推荐其他人有
试试?
*电影脚本范例(非必备)
*使用角色声音的响亮短句(非必备)
尽量简短(不超过二十页),毕竟这是样本,而不是动辄数百页,记录部门主管对手边制作中的
游戏做决策的游戏设计文件(Game Design Document GDD)。GDD让对话告终,GCD则是开启对
话。
再次提醒,你的GCD没办法拿来找经纪人,或是贩售给游戏发行商。不过这是作品集的好材料
。此外,何时会派上用场谁也说不准呢……………
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