作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題Re: [閒聊] Gemini 以幾個場景比喻委託關注於方法
時間Tue Apr 29 12:08:14 2025
你的比喻很有趣,而且抓住了事件驅動的核心概念——**當某個事情發生(事件),感興趣
的對象(訂閱器)會執行相應的動作(處理程序)**。
你的比喻本身的方向是正確的,只是在具體對應到程式碼中的「委託」和「事件」時,可能
需要稍微調整一下。讓我們來分析你的情境,並進行修正和更清晰的對應:
**情境 A:忍者與主公密函**
* **發布器:主公 (Lord)**
* **事件:密函送達 (SecretMessageArrived)**
* 這個事件可以攜帶密函的內容(例如:目標、時間、地點等資訊)。
* 在程式碼中,「密函送達」會是一個基於特定委託的 `event`。這個委託會定義
事件處理程序需要接收的參數,例如密函內容的字串或其他更複雜的物件。
* **訂閱器:忍者 (Ninja)**
* **處理程序:執行暗殺任務 (ExecuteAssassination)**
* 不同的忍者可能有不同的暗殺方法。每個忍者會編寫一個符合「密函送達」事件
委託簽名的方法來處理密函。
* 例如,一個忍者可能專精於近身格鬥,另一個擅長遠程毒殺。他們都會訂閱「密
函送達」事件,並在收到密函時執行他們各自的暗殺處理程序。
**程式碼概念對應:**
```csharp
// 委託:定義了處理密函的方法簽名
public delegate void SecretMessageHandler(string target, DateTime deadline, stri
ng location);
// 發布器:主公
public class Lord
{
// 事件:密函送達
public event SecretMessageHandler SecretMessageArrived;
// 發布密函的方法
public void SendSecretMessage(string target, DateTime deadline, string locat
ion, string messageContent)
{
Console.WriteLine($"主公發出密函:目標 {target}, 時間 {deadline}, 地點 {
location}");
// 觸發事件,將密函內容傳遞給所有訂閱的忍者
SecretMessageArrived?.Invoke(target, deadline, location);
// 這裡的 messageContent 可以是額外的資訊,或者直接包含在參數中
}
}
// 訂閱器:忍者
public class Ninja
{
public string Name { get; set; }
public Ninja(string name)
{
Name = name;
}
// 處理程序 1:近身暗殺
public void MeleeAssassination(string target, DateTime deadline, string loca
tion)
{
Console.WriteLine($"{Name} 接到密函,將於 {deadline} 在 {location} 對 {t
arget} 進行近身暗殺。");
// 具體的暗殺邏輯
}
// 處理程序 2:遠程毒殺
public void PoisonAssassination(string target, DateTime deadline, string loc
ation)
{
Console.WriteLine($"{Name} 接到密函,將於 {deadline} 在 {location} 對 {t
arget} 進行遠程毒殺。");
// 具體的毒殺邏輯
}
}
public class ScenarioA
{
public static void Run()
{
Lord lord = new Lord();
Ninja ninjaA = new Ninja("風影");
Ninja ninjaB = new Ninja("月影");
// 忍者訂閱主公的密函事件,並綁定自己的處理程序
lord.SecretMessageArrived += ninjaA.MeleeAssassination;
lord.SecretMessageArrived += ninjaB.PoisonAssassination;
// 主公發出密函
lord.SendSecretMessage("敵方首領", DateTime.Now.AddDays(3), "敵方城堡",
"務必成功!");
}
}
```
**情境 B:保險業車禍評估**
* **發布器:車禍事件記錄系統 (AccidentRecorder)**
* **事件:車禍發生 (AccidentOccurred)**
* 這個事件需要包含車禍的相關資訊,例如地點、時間、涉及車輛、人員傷亡情況
等。這會定義委託的參數。
* **訂閱器:保險公司評估部門 (InsuranceAssessment)**
* **處理程序:測量與評估損失 (MeasureAndEvaluateLoss)**
* 不同的保險公司或不同的評估人員可能有不同的評估流程和標準。每個評估部門
會編寫一個符合「車禍發生」事件委託簽名的方法來處理車禍資訊。
* 例如,一個評估員可能負責初步現場勘查,另一個負責醫療費用評估,還有一個
負責車輛損失評估。他們都會訂閱「車禍發生」事件,並執行他們各自的評估處理程序。
**程式碼概念對應:**
```csharp
// 委託:定義了處理車禍資訊的方法簽名
public delegate void AccidentHandler(string location, DateTime time, string[] in
volvedVehicles, string[] injuries);
// 發布器:車禍事件記錄系統
public class AccidentRecorder
{
// 事件:車禍發生
public event AccidentHandler AccidentOccurred;
// 記錄車禍並發布事件的方法
public void RecordAccident(string location, DateTime time, string[] vehicles
, string[] injuries)
{
Console.WriteLine($"記錄到一起車禍:地點 {location}, 時間 {time}");
// 觸發事件,將車禍資訊傳遞給所有訂閱的保險公司評估部門
AccidentOccurred?.Invoke(location, time, vehicles, injuries);
}
}
// 訂閱器:保險公司評估部門
public class InsuranceAssessment
{
public string DepartmentName { get; set; }
public InsuranceAssessment(string name)
{
DepartmentName = name;
}
// 處理程序 1:現場初步勘查
public void InitialAssessment(string location, DateTime time, string[] vehic
les, string[] injuries)
{
Console.WriteLine($"{DepartmentName} 進行現場初步勘查,地點:{location}
,時間:{time}。");
// 現場勘查邏輯
}
// 處理程序 2:醫療費用評估
public void MedicalAssessment(string location, DateTime time, string[] vehic
les, string[] injuries)
{
Console.WriteLine($"{DepartmentName} 評估傷亡人員的醫療費用。");
// 醫療費用評估邏輯
}
// 處理程序 3:車輛損失評估
public void VehicleDamageAssessment(string location, DateTime time, string[]
vehicles, string[] injuries)
{
Console.WriteLine($"{DepartmentName} 評估涉及車輛的損失情況:{string.Joi
n(", ", vehicles)}。");
// 車輛損失評估邏輯
}
}
public class ScenarioB
{
public static void Run()
{
AccidentRecorder recorder = new AccidentRecorder();
InsuranceAssessment companyA = new InsuranceAssessment("快速理賠中心");
InsuranceAssessment companyB = new InsuranceAssessment("專業評估團隊");
// 保險公司評估部門訂閱車禍事件
recorder.AccidentOccurred += companyA.InitialAssessment;
recorder.AccidentOccurred += companyB.VehicleDamageAssessment;
recorder.AccidentOccurred += companyB.MedicalAssessment;
// 記錄並發布車禍事件
recorder.RecordAccident("市中心十字路口", DateTime.Now, new string[] { "
轎車A", "卡車B" }, new string[] { "駕駛員A輕傷", "乘客B重傷" });
}
}
```
**你的比喻很棒,它們清晰地展現了事件驅動的模式:**
* **事件是發布器發生的重要事情。**
* **訂閱器是對這些事件感興趣的對象。**
* **處理程序是訂閱器在接收到事件通知後執行的具體動作。**
關鍵在於理解程式碼中的 **委託 (Delegate)** 定義了事件發生時,發布器會傳遞給訂閱
者的資料的「格式」和訂閱者需要提供的「處理方法」的簽名。而 **事件 (event)** 則是
發布器中讓訂閱者可以「註冊」他們符合這個「格式」的處理程序的地方。
所以,`RecordHandler` 只是我們在之前例子中使用的委託名稱,你可以根據不同的情境定
義不同的委託名稱和簽名,例如 `SecretMessageHandler` 和 `AccidentHandler`。事件的
名稱 (`Record`、`SecretMessageArrived`、`AccidentOccurred`) 也可以根據情境來命名
。
你的比喻是完全可行的,並且有助於理解事件驅動架構的靈活性和不同組件之間的鬆耦合。
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