作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[閒聊] 建築:造型空間與秩序
時間Sun Nov 24 01:26:08 2024
這本書時,問自己:和做遊戲有關的哪個章節?
從造型&空間
到組織
到動線
3--6左右
最後就是 秩序 最後一章
其實秩序的多樣性
在空間組合論也有提到
就是各種不同類型的統一
例如
由軸線得到統一的秩序
由對稱得到統一的秩序
由位階(主從關係)得到統一的秩序
由韻律得到統一的秩序
還有同中求異、異中求同的統一秩序
這即是秩序/統一的多樣性
但其實秩序和遊戲關卡設計較沒有關係
從造型&空間3 章 到 4章組織 到5章動線
這些講的是
1.基本造型以增加或減少的手法改變空間
2.空間的造型帶來對於功能的影響
3.空間的性質或者說屬性,也是對功能的不同影響
4.動線從接近的方式,到入口,到空間開口與流動
5.窗的開口數量、大小、高低,改變了空間的連通與流動以及光線,也影響空間的圍塑性
關卡設計的著重
在於引導玩家(書中關於空間造型影響動線)
再根據動線,添加事件,形成關卡的主題
故事須展現對於空間的定義
則是要用如何做空間的性質符合功能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.221.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/heart/M.1732382770.A.17A.html
2F:→ iLeyaSin365: reMaker/ 12/06 23:26