作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[闲聊] 建筑:造型空间与秩序
时间Sun Nov 24 01:26:08 2024
这本书时,问自己:和做游戏有关的哪个章节?
从造型&空间
到组织
到动线
3--6左右
最後就是 秩序 最後一章
其实秩序的多样性
在空间组合论也有提到
就是各种不同类型的统一
例如
由轴线得到统一的秩序
由对称得到统一的秩序
由位阶(主从关系)得到统一的秩序
由韵律得到统一的秩序
还有同中求异、异中求同的统一秩序
这即是秩序/统一的多样性
但其实秩序和游戏关卡设计较没有关系
从造型&空间3 章 到 4章组织 到5章动线
这些讲的是
1.基本造型以增加或减少的手法改变空间
2.空间的造型带来对於功能的影响
3.空间的性质或者说属性,也是对功能的不同影响
4.动线从接近的方式,到入口,到空间开口与流动
5.窗的开口数量、大小、高低,改变了空间的连通与流动以及光线,也影响空间的围塑性
关卡设计的着重
在於引导玩家(书中关於空间造型影响动线)
再根据动线,添加事件,形成关卡的主题
故事须展现对於空间的定义
则是要用如何做空间的性质符合功能
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