作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[閒聊] 建模流程
時間Sun Sep 8 07:57:49 2024
剛才安裝了blender 的插件
1 傳送到Zbrush
2 auto rig 綁骨
3 goto rizom
(現在比較沒有功能問題的流都只有blender嗎?
Maya的rizom傳送不能用)
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突然想到
建模流程
大致上就有一段
粗略[ 低模 ] ---- 細分高面塑形 [高模]-----
拉面包起重拓樸 [得到低中模]#需考慮佈線
----高低模在八猴烘焙[法線貼圖]---- sp繼續
繪製顏色與材質 [漫反射、金屬度、遮蔽貼圖]
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綁定骨骼與蒙皮流程
(安裝了幾個rig插件)
3dsMax :
Maya :Adv Skeleton
Blender :Auto rig
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動畫流程
3dsMax
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1F:推 Netmimi0525: 你棒棒 我也喜歡看動畫 再配上喜歡的聲音 哇~09/08 12:31
午安 我還很入門自己做點整理
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.158.67 臺灣), 09/08/2024 12:46:07
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